ASUS Game Box: filtraciones, especificaciones y mando en detalle

  • Certificación Bluetooth SIG confirma avances del proyecto ASUS Game Box.
  • SoC Tegra 4, 2 GB RAM, 8 GB ampliables y Android 4.3 con posible pantalla 720p.
  • Mando con Bluetooth/USB 3.0, batería de 430 mAh y diseño tipo PS/Xbox.
  • En duda si será portátil con panel 720p o micro-consola para Smart TVs.

Consola Android ASUS Game Box

Poco a poco diferentes compañías ven que lanzar una consola basa en Android es una buena idea. El auge de los set-top box y de las consolas portátiles que ejecutan Android ha demostrado que existe un público creciente interesado en este formato. No hay más que comprobar lo realizado hasta la fecha por Nvidia con Shield o la muy conocida Ouya. El caso es que parece que habrá un nuevo “jugador” en este mercado con un producto denominado ASUS Game Box.

Después de que recientemente se conociera la compra de Green Throttle Games por parte de Google que apunta a una plataforma propia de juegos, hoy se ha conocido que el dispositivo que hemos comentado antes de ASUS no es simplemente una idea, ya que ha pasado las habituales pruebas de la entidad certificadora Bluetooth SIG para de esta forma poder utilizar el estándar inalámbrica de comunicación. Es decir, que van en serio.

Qué sabemos hasta ahora de ASUS Game Box

Consola Android ASUS Game Box

Lo cierto es que en [sitename], ya mostramos unos resultados en AnTuTu que se pensaban que correspondían a la ASUS Game Box, por lo que esta información viene a confirmar lo que sospechábamos: habrá consola basada en Android fabricada por esta compañía y, por lo que parece, la versión de su sistema operativo será 4.3 Jelly Bean en el momento de su lanzamiento. Por cierto, que también se ha filtrado una imagen que muestra cómo podría ser su diseño:

Consola ASUS Game Box

Las filtraciones de rendimiento detectadas por benchmarks apuntan a que el equipo de ASUS monta un SoC NVIDIA Tegra 4 con CPU de cuatro núcleos a una frecuencia que se ha visto entre 1,6 y 1,912 MHz, acompañado por una GPU GeForce ULP, 2 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento interno. También se menciona una resolución de 1.280 x 720 para el panel en caso de tratarse de un modelo portátil, manteniéndose la incógnita de su tamaño. En comparativas filtradas, la solución de NVIDIA en Shield lograría ligera ventaja sobre Game Box en AnTuTu, aunque sin grandes diferencias.

Diseño y mando: ergonomía y conectividad

Lo cierto es que esta ASUS Game Box parece un híbrido entre los mandos que se utilizan con las consolas PlayStation de Sony y Xbox de Microsoft, por lo que parece que la ergonomía está bastante bien cuidada y que el uso de este nueva consola será bastante cómodo.

La información disponible describe un mando muy completo: dos sticks analógicos, botones de acción X, Y, B y A, controles Start, Select y Home, y una cruceta tradicional; algunas descripciones incluso mencionan la presencia de dos D-Pads, algo poco habitual, por lo que habrá que esperar a la versión final para confirmarlo. En conectividad, el pad ofrecería Bluetooth (avalado por la certificación de Bluetooth SIG) y opción de uso mediante USB 3.0, facilitando tanto el juego sin cables como la latencia mínima por cable.

Otro detalle avanzado es la batería incluida en el control, estimada en 430 mAh, pensada para proporcionar varias sesiones de juego sin tener que recargar continuamente. También se ha comentado la capacidad de conectarse a Smart TVs, lo que encaja con una estrategia dual: jugar en movilidad o disfrutar de los títulos en la gran pantalla del salón.

Hardware previsto y experiencia de uso

En lo referente a las especificaciones que se esperan que sean de la partida en este nuevo modelo, hay que indicar que todo apunta a que el procesador será un Nvidia Tegra 4, que la cantidad de RAM ascenderá a los 2 GB y que el almacenamiento interno se sitúa en 8 GB (con posibilidad de ser ampliado mediante tarjetas SD). La base Android permitiría un catálogo enorme de juegos y apps, además de servicios de juego en la nube y streaming local desde otros equipos.

En términos de imagen, se ha hablado de un panel HD 720p si finalmente integra pantalla, mientras que, si la propuesta se acerca más a una micro-consola, la salida se enfocaría a televisores, dejando la gestión visual al propio TV. Esa duda sobre cómo se verá exactamente cada juego es un punto clave que condiciona su utilidad y su posición en el mercado.

Al comparar con alternativas Android, como Ouya, Mad Catz M.O.J.O., Huawei Tron o la propia NVIDIA Shield, la Game Box parece orientarse a un equilibrio entre potencia y precio. Algunas fuentes especulan con que ASUS podría situarse en un rango similar al de Shield en su lanzamiento, intentando ofrecer la mejor relación entre rendimiento gráfico, autonomía del mando y calidad del ecosistema.

¿Portátil, sobremesa o propuesta híbrida?

En los listados técnicos filtrados se ha descrito la Game Box como una plataforma Android para juegos muy integrada. Esto abre dos posibilidades: que sea una consola portátil con pantalla integrada a 720p o que adopte el formato de micro-consola de sobremesa con mando inalámbrico y enfoque total al televisor. El soporte para Smart TVs y la conectividad del mando mediante Bluetooth/USB 3.0 encajan con ambos enfoques.

Si ASUS opta por un diseño portátil, la combinación de Tegra 4, 2 GB de RAM y la GPU GeForce ULP debería ofrecer rendimiento fluido en títulos optimizados para Android y emulación de sistemas retro. Si, en cambio, apuesta por un set-top box, podría centrarse en una experiencia de salón más estable, con mejores opciones de red y almacenamiento ampliable por SD, sin las restricciones físicas de una pantalla integrada.

Eso sí, el cómo se puede ver la imagen de los juegos es por ahora un misterio, algo que es muy importante y de lo que dependen en gran medida su utilidad.

En definitiva, la consola ASUS Game Box es una realidad y, por lo tanto, sólo queda esperar que llegue al mercado para conocer todos sus detalles. Lo cierto es que la cantidad de usuarios que demandan este tipo de dispositivos es cada vez mayor, por lo que si el fabricante hace un buen trabajo en lo referente a cómo se utiliza y ofrece un buen precio, puede tener sus opciones en el mercado, de eso no hay duda.

Fuente: Bluetooth SIG.

Con las certificaciones en marcha, la potencia del Tegra 4 y un mando que promete buena ergonomía y opciones de conectividad, ASUS tiene sobre la mesa una candidata sólida para competir en el ecosistema Android. Falta por despejar el formato definitivo y la experiencia visual, pero el proyecto avanza con señales claras de materialización.