Així és la nova GPU ARM Mali-G71 que arribarà als Android

Targeta gràfica ARM Mali

Les targetes gràfiques (o GPU) dels terminals mòbils amb Android són cada vegada més importants a l'hora de mesurar-ne el rendiment, ja que en depèn el comportament a l'hora d'executar jocs -especialment si conté gràfics en tres dimensions i, també, de la millor o pitjor gestió de les imatges que es mostren a la pantalla-. El cas és que un nou model arriba al mercat: ARM Mali-G71. T'ho expliquem tot sobre aquest component.

Aquesta GPU vena ser un avenç les Mali actuals (T880, que es poden trobar en dispositius com per exemple els Galaxy S7, amb el seu processador Exynos), per la qual cosa es busca potenciar el rendiment i, és clar, reduir el consum. I, per això, s'ha comptat amb una nova arquitectura, anomenat Bifrost -deixant enrere, per tant la denominada Midgard-. Es mantenen, per tant, les denominacions amb referències a la mitologia nòrdica.

Evolució de la gamma de GPU ARM Mali

En dades concretes de millora, la companyia ha anunciat que l'ARM Mali-G71 és un 20% més eficient a l'apartat energètic -en tests realitzats en condicions idèntiques que amb les T880-, per la qual cosa s'aconsegueix esgotar menys les bateries. I, a més, la seva capacitat a l'hora de gestionar informació és també superior, i se situa al 40%. Així, s'aconsegueix que s'aprofiti molt millor el petit espai que tenen les GPU dins dels processadors i parla d'una feina realment bona per part del fabricant i el dissenyador.

Com s'aconsegueix això?

Doncs augmentant els elements essencials que componen a una targeta gràfica a l'hora de treballar, com ara els “cores shader”. Aquests han passat dels 16 del model actual als 32, fet que duplica la seva capacitat i potència de treball. Altres detalls importants de la nova ARM Mali-G71 és que permet treballar amb una freqüència màxima de 120 Hz -ideal per a entorns de realitat virtual- i, a més, és capaç de treballar amb resolucions 4K i crear reduccions de border (anti-aliasing) tipus multi-sample. Cada cop més a prop de les videoconsoles, no hi ha dubte.

Estructura de la GPU ARM Mali-G71

Com no pot ser altrament, l'ARM Mali-G71 és compatible amb l'API Vulkan -que serà essencial en el futur proper de la tecnologia mòbil en alliberar de feina les CPU-. A més, inclou tecnologia CoreLink CCI-550, que possibilita que targeta gràfica i els nuclis de processador utilitzin la mateixa memòria, cosa que redueix els temps a l'hora de treballar amb dades (augmentant el rendiment en 1,5 respecte a les T80).

Quad Vectorització i una mica més

Aquest és una de les grans novetats de la GPU ARM Mali-G71, ja que permet que el treball en un cicle de rellotge es realitzi amb més velocitat sense perdre estabilitat ni augmentar la temperatura. Això significa que la creació de gràfics en tres dimensions (eixos X, Y i Z) s'executa abans, cosa que afavoreix que el funcionament sigui molt més ràpid. Així, la mateixa quantitat d'informació és abans gestionada, essencial per a títols avançats.

Dibuix d'ús de memòria de l'ARM Mali-G71

Una altra tecnologia que utilitza l'ARM Mali-G71 és la denominada Quad Manager. Amb aquest avenç les instruccions que s'executen van agrupades d'una forma més eficient, per la qual cosa la seva compilació i posterior enviament a la pantalla és més senzilla per al maquinari i, per tant, l'estabilitat és més gran i més petita la despesa energètica-. Addicionalment, les ombres i altres efectes avançats també es veuen afavorits.

Quad Vectorization de l'ARM Mali-G71

A l'anunci de la nova GPU ARM Mali-G71 s'ha indicat que els primers models que utilitzaran processadors amb aquest component arribaran a 2017, de manera que els fabricants ja treballen en la seva implementació. Així, pensar que el Samsung Galaxy S8 la utilitzeu és completament viable. I, això, podria resultar un salt qualitatiu en jugar i, és clar, per a la realitat Virtual.