Pokémon GO ne prend plus en charge les taux de rafraîchissement élevés dans la dernière mise à jour

Pokemon aller

Dernièrement, certains fabricants parient sur des écrans à taux de rafraîchissement élevé. Des marques comme OnePlus avec son OnePlus 7 Pro ou Razer avec son Razer Phone 2 ont respectivement monté des écrans à 90 Hz et 120 Hz. Et si vous possédez l'un de ces téléphones, vous pouvez avoir un problème avec Pokémon Go et le taux de rafraîchissement.

Jusqu'à présent, si vous aviez ces quelques téléphones avec un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hz, vous pouviez jouer à Pokémon Go sans problème, mais maintenant les choses vont mal depuis la dernière mise à jour.

taux de rafraîchissement de pokémon go

 

Pas de 90 Hz 0 120 Hz dans Pokémon Go

Depuis la dernière mise à jour, le version 0.153.0 Les utilisateurs de ces téléphones à taux de rafraîchissement élevé ont commencé à signaler sur Reddit ou Twitter qu'ils rencontraient des problèmes.

Et c'est que le jeu non seulement ne va pas à 120fps, mais fonctionne à 30fps, Il ne fonctionne pas même à 60fps. Parce que le jeu a été limité à 30fps. Ce qui a irrité de nombreux utilisateurs.

Si vous n'aimez pas les jeux ou les taux d'écran, les images par seconde sont le nombre de "photos" qu'une vidéo lit en une seule seconde. Cela s'applique à la fois aux vidéos et aux jeux vidéo et ce qu'il fait est tout est de manière beaucoup plus fluide et naturel, donnant une meilleure sensation de mouvement.

On ne sait pas encore si cela a été intentionnel ou s'il s'agit d'une erreur, il faudra attendre une déclaration de Niantic pour savoir ce qui se passe.

La solution

Si cela a été intentionnel, nous n'aurons pas d'autre choix que de respecter ce que Niantic a décidé. Puisque nous ne pouvons pas toujours être avec une ancienne version, car nous manquerions des événements et des mises à jour importants.

Mais si c'est une erreur, pour l'instant nous pouvons installer l'APK à partir de Version 0.151.0, que nous pouvons télécharger depuis APK Mirror et vous n'avez pas ce problème. C'est une option en attendant que le problème soit résolu (au cas où il l'est vraiment, et ce n'est pas une décision de l'entreprise).

Nous ne savons pas ce que l'avenir du jeu nous réserve, mais nous espérons qu'il sera résolu sous peu et que tout redeviendra comme il était jusqu'à présent et que tout le monde pourra jouer à la fréquence d'images par seconde qui lui correspond.

Quelle est votre opinion à ce sujet? Pensez-vous que c'est un problème simple ou que Niantic a vraiment décidé de limiter les images par seconde à trente ? Laissez votre commentaire en expliquant votre opinion.


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