Google Home y Daydream VR serĆ”n los otros dos lanzamientos que tendrĆ”n que compartir protagonismo nada menos que con los nuevos Google Pixel, Google Pixel XL y Chromecast Ultra. Sin embargo, tienen su nombre propio porque ocupan un papel importante en el futuro de la compaƱĆa. Mientras que unos representan el presente actual de la tecnologĆa, estos otros dos, Google Home y Daydream VR, son el futuro que estĆ” por llegar. El 4 de octubre aterrizarĆ”n oficialmente.
YaĀ casi presentados

Mientras que tanto los nuevos móviles de Google como el nuevo Chromecast son casi secretos, los nuevos dispositivos Google Home y Daydream VR habĆan sido bastante comentados hasta el momento. En el caso de Google Home, ya habĆa sido presentado antes directamente, aunque nos faltaba mucho por concretar y conocer de este dispositivo. Entre otras cosas, no sabemos los idiomas en los que estarĆ” disponible y, por ende, los paĆses en los que se lanzarĆ”. Se ha hablado de lanzarse solo en inglĆ©s y alemĆ”n, por lo que su lanzamiento en EspaƱa es dudoso. La complejidad del idioma hace que un asistente que funciona por reconocimiento de voz le complique mucho la vida a Google. Veremos si hablan sobre eso el 4 de octubre, porque es un dispositivo que interesa mucho, puede que sea el futuro de los hogares inteligentes.
En lo que a Daydream VR respecta, ya era hora de que Google lanzara un dispositivo de realidad virtual que fuera mejor que Cardboard. La idea de Cardboard estaba bien, pues daba a los usuarios la posibilidad de conseguir un dispositivo de realidad virtual construyĆ©ndolo ellos mismos, y sin tener que gastar casi dinero, lo que convertĆa a la realidad virtual en accesible para todos. Sin embargo, ya se habĆa hablado del posible lanzamiento de un nuevo dispositivo de realidad virtual ya con nombre propio y que tuviera sus caracterĆsticas tĆ©cnicas. Ese serĆ” Daydream VR. LlegarĆ” el 4 de octubre, y serĆa clave que siguiera teniendo un precio económico, para seguir siendo accesible, aunque con un buen funcionamiento. De hecho, no podemos obviar algo que serĆa de lo mĆ”s interesante, y es que Daydream VR se regale con los Google Pixel y Google Pixel XL, por ejemplo, algo que aportarĆa un aliciente a la compra de uno de estos nuevos smartphones. Por cierto, su nombre definitivo podrĆa ser Daydream View. Veremos..
Daydream VR: diseƱo, mando y contenidos
Daydream View apuesta por un acabado cómodo con tejido suave inspirado en la ropa del dĆa a dĆa y un mando compacto con touchpad clicable, botón de app y botón Home, ademĆ”s de controles de volumen. El mando ofrece 3 grados de libertad para apuntar, lanzar o dibujar, y puede guardarse dentro de las gafas para no perderlo. La conexión entre móvil y visor se realiza de forma inalĆ”mbrica.
Google indicó que, aunque los Pixel presumen compatibilidad desde el primer momento, existen muchos móviles Daydream-ready. La experiencia mejora con mayor resolución de pantalla y sensores precisos. El visor llegó inicialmente en color gris y mÔs adelante en otros tonos.
El catĆ”logo abarca alianzas con Netflix, HBO o Hulu para ver vĆdeo en una pantalla virtual que envuelve, ademĆ”s de YouTube con vĆdeos 360°, Google Play PelĆculas, Google Photos y Street View. TambiĆ©n hay experiencias especiales como Fantastic Beasts con el mando actuando como varita, juegos y propuestas educativas, con decenas de partners de lanzamiento y cientos de tĆtulos en camino.
- Requisitos de hardware y Android en modo VR para una latencia baja.
- Fabricantes con móviles compatibles: Samsung, HTC, LG, Huawei, Xiaomi, ZTE, ASUS y Alcatel; el ZTE Axon 7 destacó entre los primeros.
- Prototipos y referencias de gafas y controladores diseƱados por Google para guiar al ecosistema.
AdemÔs, Google impulsó visores autónomos (sin móvil ni cables) junto a Lenovo y HTC. El Lenovo Mirage Solo estrenó WorldSense para posicionamiento inside-out, permitiendo moverse de forma natural (agacharse, esquivar o inclinarse) y ampliando la inmersión mÔs allÔ de los 3DoF del mando.
Google Home: funciones, idioma y ecosistema
Google Home integra Google Assistant y responde a āOk Googleā para reproducir mĆŗsica, gestionar el hogar (luces, enchufes o termostatos) y resolver consultas, con soporte para servicios y marcas del ecosistema. Su llegada se planteó por etapas, empezando por idiomas mayoritarios y expandiĆ©ndose a mĆ”s mercados en función del soporte de voz, con especial atención a la precisión lingüĆstica y la privacidad.
En el contexto del evento también se habló de software complementario como Allo (respuestas inteligentes integradas con Assistant) y Duo (videollamadas con vista previa del llamante), apuntalando la estrategia de Google de un ecosistema unificado entre móviles, hogar y realidad virtual.
Disponibilidad, precios y estrategia
Daydream View se comunicó con un precio de salida asequible (por ejemplo, 79 dólares en su lanzamiento inicial y 109 euros en la tienda de Google en determinados mercados), con disponibilidad y precios por regiones sujetos a confirmación. Para maximizar la adopción, Google barajó packs con Pixel y amplió la lista de móviles compatibles mediante actualizaciones. La clave del Ć©xito estĆ” en una distribución en mĆ”s paĆses y en que el catĆ”logo de contenidos siga creciendo con partners, juegos y experiencias educativas.
Google Home, por su parte, compite en el segmento de altavoces inteligentes con control por voz y se apoya en Assistant como eje central. Su despliegue por idiomas y mercados marcarÔ su ritmo de expansión y su papel como hub doméstico de referencia.
Con una estrategia que combina hardware cuidado, un mando versÔtil, alianzas de contenidos y expansión progresiva por mercados e idiomas, Google quiere que Home y Daydream VR pasen de promesa a realidad cotidiana, integrÔndose con sus servicios y reforzando el ecosistema de Android y Assistant.

