Lanzamiento de Google Home y Daydream VR: diseƱo, funciones y disponibilidad

  • Daydream View mejora Cardboard con diseƱo en tela, mando con touchpad y catĆ”logo con YouTube 360°, Netflix y HBO.
  • Compatibilidad Daydream-ready en marcas clave y opción de visores autónomos con WorldSense para mejor inmersión.
  • Google Home integra Assistant para controlar mĆŗsica y hogar por voz, con despliegue por idiomas y mercados.
  • Estrategia de expansión: precios asequibles, posibles packs con Pixel y crecimiento del ecosistema de contenidos.

Lanzamiento de Google Home y Daydream VR

Google Home y Daydream VR serƔn los otros dos lanzamientos que tendrƔn que compartir protagonismo nada menos que con los nuevos Google Pixel, Google Pixel XL y Chromecast Ultra. Sin embargo, tienen su nombre propio porque ocupan un papel importante en el futuro de la compaƱƭa. Mientras que unos representan el presente actual de la tecnologƭa, estos otros dos, Google Home y Daydream VR, son el futuro que estƔ por llegar. El 4 de octubre aterrizarƔn oficialmente.

YaĀ casi presentados

Presentación Google Home y Daydream VR

Mientras que tanto los nuevos móviles de Google como el nuevo Chromecast son casi secretos, los nuevos dispositivos Google Home y Daydream VR habían sido bastante comentados hasta el momento. En el caso de Google Home, ya había sido presentado antes directamente, aunque nos faltaba mucho por concretar y conocer de este dispositivo. Entre otras cosas, no sabemos los idiomas en los que estarÔ disponible y, por ende, los países en los que se lanzarÔ. Se ha hablado de lanzarse solo en inglés y alemÔn, por lo que su lanzamiento en España es dudoso. La complejidad del idioma hace que un asistente que funciona por reconocimiento de voz le complique mucho la vida a Google. Veremos si hablan sobre eso el 4 de octubre, porque es un dispositivo que interesa mucho, puede que sea el futuro de los hogares inteligentes.

Google Home Portada

En lo que a Daydream VR respecta, ya era hora de que Google lanzara un dispositivo de realidad virtual que fuera mejor que Cardboard. La idea de Cardboard estaba bien, pues daba a los usuarios la posibilidad de conseguir un dispositivo de realidad virtual construyéndolo ellos mismos, y sin tener que gastar casi dinero, lo que convertía a la realidad virtual en accesible para todos. Sin embargo, ya se había hablado del posible lanzamiento de un nuevo dispositivo de realidad virtual ya con nombre propio y que tuviera sus características técnicas. Ese serÔ Daydream VR. LlegarÔ el 4 de octubre, y sería clave que siguiera teniendo un precio económico, para seguir siendo accesible, aunque con un buen funcionamiento. De hecho, no podemos obviar algo que sería de lo mÔs interesante, y es que Daydream VR se regale con los Google Pixel y Google Pixel XL, por ejemplo, algo que aportaría un aliciente a la compra de uno de estos nuevos smartphones. Por cierto, su nombre definitivo podría ser Daydream View. Veremos..

Daydream VR: diseƱo, mando y contenidos

Gafas Daydream View y mando

Daydream View apuesta por un acabado cómodo con tejido suave inspirado en la ropa del día a día y un mando compacto con touchpad clicable, botón de app y botón Home, ademÔs de controles de volumen. El mando ofrece 3 grados de libertad para apuntar, lanzar o dibujar, y puede guardarse dentro de las gafas para no perderlo. La conexión entre móvil y visor se realiza de forma inalÔmbrica.

Google indicó que, aunque los Pixel presumen compatibilidad desde el primer momento, existen muchos móviles Daydream-ready. La experiencia mejora con mayor resolución de pantalla y sensores precisos. El visor llegó inicialmente en color gris y mÔs adelante en otros tonos.

El catÔlogo abarca alianzas con Netflix, HBO o Hulu para ver vídeo en una pantalla virtual que envuelve, ademÔs de YouTube con vídeos 360°, Google Play Películas, Google Photos y Street View. También hay experiencias especiales como Fantastic Beasts con el mando actuando como varita, juegos y propuestas educativas, con decenas de partners de lanzamiento y cientos de títulos en camino.

  • Requisitos de hardware y Android en modo VR para una latencia baja.
  • Fabricantes con móviles compatibles: Samsung, HTC, LG, Huawei, Xiaomi, ZTE, ASUS y Alcatel; el ZTE Axon 7 destacó entre los primeros.
  • Prototipos y referencias de gafas y controladores diseƱados por Google para guiar al ecosistema.

AdemÔs, Google impulsó visores autónomos (sin móvil ni cables) junto a Lenovo y HTC. El Lenovo Mirage Solo estrenó WorldSense para posicionamiento inside-out, permitiendo moverse de forma natural (agacharse, esquivar o inclinarse) y ampliando la inmersión mÔs allÔ de los 3DoF del mando.

Google Home: funciones, idioma y ecosistema

Google Home integra Google Assistant y responde a ā€œOk Googleā€ para reproducir mĆŗsica, gestionar el hogar (luces, enchufes o termostatos) y resolver consultas, con soporte para servicios y marcas del ecosistema. Su llegada se planteó por etapas, empezando por idiomas mayoritarios y expandiĆ©ndose a mĆ”s mercados en función del soporte de voz, con especial atención a la precisión lingüística y la privacidad.

En el contexto del evento también se habló de software complementario como Allo (respuestas inteligentes integradas con Assistant) y Duo (videollamadas con vista previa del llamante), apuntalando la estrategia de Google de un ecosistema unificado entre móviles, hogar y realidad virtual.

Disponibilidad, precios y estrategia

Daydream View se comunicó con un precio de salida asequible (por ejemplo, 79 dólares en su lanzamiento inicial y 109 euros en la tienda de Google en determinados mercados), con disponibilidad y precios por regiones sujetos a confirmación. Para maximizar la adopción, Google barajó packs con Pixel y amplió la lista de móviles compatibles mediante actualizaciones. La clave del éxito estÔ en una distribución en mÔs países y en que el catÔlogo de contenidos siga creciendo con partners, juegos y experiencias educativas.

Google Home, por su parte, compite en el segmento de altavoces inteligentes con control por voz y se apoya en Assistant como eje central. Su despliegue por idiomas y mercados marcarÔ su ritmo de expansión y su papel como hub doméstico de referencia.

Con una estrategia que combina hardware cuidado, un mando versÔtil, alianzas de contenidos y expansión progresiva por mercados e idiomas, Google quiere que Home y Daydream VR pasen de promesa a realidad cotidiana, integrÔndose con sus servicios y reforzando el ecosistema de Android y Assistant.

Google Pixel 2
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