Todas las cartas de Rush Wars ¿qué tropas existen?

Todas las cartas de Rush Wars ¿qué tropas existen?

Carlos González

Rush Wars es lo último de Supercell; no ha llegado a España de forma oficial, pero ya puedes descargar el APK de Rush Wars con un pequeño truco, y lo cierto es que ya hay millones de usuarios enganchados en todo el mundo. Si quieres ganar batallas hay una serie de trucos que deberías tener en cuenta. Pero, sobre todo, deberías empezar por conocer todas las cartas que hay en el juego y que, en realidad, son todas las tropas disponibles para atacar y defender.

Todas las cartas de Rush Wars: tropas disponibles y sus estadísticas

Rush Wars tiene sus propias tropas de diversos tipos. De ataque, de defensa, comandantes y activables. Cada cual tiene sus estadísticas propias, y en función de su tipo –común, raro o épico- será más sencillo o más complicado mejorar su nivel para conseguir mejores estadísticas globales. Por otro lado, hay tropas que consumen un único espacio en el helicóptero y nos entregan varias unidades; y otras que consumen varios espacios a cambio de una única unidad.

Tropas de ataque

Las topas de ataque tienen estadísticas enfocadas al juego ofensivo, pero se pueden utilizar también de forma defensiva. La salud suele ser más baja, pero cuentan con una mayor movilidad por norma general.

Troopers

Soldados básicos, tropa de ataque, carta común.

  • Salud: 82.
  • Daño: 21.
  • Daño/segundo: 31.
  • Rango de ataque: 3.
  • Velocidad de ataque: 1,35s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x4.

Pitcher

Soldados lanzagranadas, tropa de ataque, carta común.

  • Salud: 110.
  • Daño en área: 70.
  • Daño/segundo: 41.
  • Rango de ataque: 5,5.
  • Velocidad de ataque: 1,7s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x1.

Shields

Soldados con escudo, tropa de ataque, carta común.

  • Salud: 82.
  • Salud del escudo: 230.
  • Daño: 25.
  • Daño/segundo: 20.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 1,2s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x2.

Tank

Tanques de combate, tropa de ataque, carta épica.

  • Salud: 100.
  • Daño en área: 105.
  • Daño/segundo: 45.
  • Rango de ataque: 4,5.
  • Velocidad de ataque: 2,5s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x1.

Bazooka

Soldados con lanzacohetes, tropa de ataque, carta rara.

  • Salud: 100.
  • Daño en área: 80.
  • Daño/segundo: 35.
  • Rango de ataque: 6.
  • Velocidad de ataque: 2,26s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x1.

Hot Shot

Soldados con escopeta, tropa de ataque, carta rara.

  • Salud: 240.
  • Daño: 42.
  • Daño/segundo: 28.
  • Rango de ataque: 2,5.
  • Velocidad de ataque: 1,5s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Rápida.
  • Rango de disparo: 6.
  • Tamaño: x1.

Jet Packs

Soldados con jetpack y láser, tropa de ataque, carta común.

  • Salud: 80.
  • Daño: 30.
  • Daño/segundo: 23.
  • Rango de ataque: 4.
  • Velocidad de ataque: 1,3s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x2.

Gorilla

Gorilas, tropa de ataque, carta épica.

  • Salud: 1200.
  • Daño: 150.
  • Daño/segundo: 93.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 1,6s.
  • Objetivos: Edificios.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x1.

Laser

Soldados con láser, tropa de ataque, carta épica.

  • Salud: 550.
  • Daño: 80.
  • Daño/segundo: 120.
  • Rango de ataque: 4,5.
  • Velocidad de ataque: 1,5s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Media.
  • Rango de disparo: 11.
  • Tamaño: x1.

Plumber Van

Furgoneta con soldados enanos, tropa de ataque, carta común.

  • Salud: 400.
  • Nivel de soldados: 1.
  • Movilidad: Muy rápida.
  • Duración: 25s.
  • Tamaño: x6.

Rocket Truck

Camión lanzacohetes, tropa de ataque, carta épica.

  • Salud: 600.
  • Daño en área: 175.
  • Daño/segundo: 116.
  • Rango de ataque: 6.
  • Velocidad de ataque: 3s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x1.

Sneaky Ninja

Soldado ninja, tropa de ataque, carta rara.

  • Salud: 180.
  • Daño: 150.
  • Daño/segundo: 300.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 0,5s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Ultra rápida.
  • Tamaño: x1.

Boxer

Soldado boxeador, tropa de ataque, carta rara.

  • Salud: 1650.
  • Daño en área: 235.
  • Daño/segundo: 117.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 2s.
  • Tiempo de refresco: 1s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x1.

Helipod

Helicóptero bombardero, tropa de ataque, carta épica.

  • Salud: 900.
  • Daño en área: 150.
  • Daño/segundo: 125.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 1,2s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x1.

Henchmen

Soldados con táser, tropa de ataque, carta común.

  • Salud: 60.
  • Daño: 35.
  • Daño/segundo: 35.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 1s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Muy Rápida.
  • Tamaño: x8.

Blaze

Soldado con lanzallamas, tropa de ataque, carta épica.

  • Salud: 500.
  • Daño: 12.
  • Daño/segundo: 181.
  • Rango de ataque: 3.
  • Velocidad de ataque: 0,6s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x1.

Kung fu

Soldados luchadores de artes marciales, tropa de ataque, carta común.

  • Salud: 500.
  • Daño en área: 70.
  • Daño/segundo: 93.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 0,75s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x2.

Comandantes

Los comandantes son unidades especiales; puede usarse únicamente uno por partida y a partir de cierto nivel. Además, tienen habilidades especiales que pueden ayudar al resto de las tropas en determinadas situaciones.

Bear Man

Hombre lobo, Comandante.

  • Salud: 650.
  • Daño: 70.
  • Daño/segundo: 87.
  • Rango de ataque: Melé.
  • Velocidad de ataque: 0,8s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Muy rápida.
  • Tamaño: x1.
  • Habilidad: carga contra unidades y objetos.

Coach

Entrenador, Comandante.

  • Salud: 500.
  • Daño: 22.
  • Daño/segundo: 100.
  • Rango de ataque: 4.
  • Velocidad de ataque: 1,1s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x1.
  • Habilidad: Mejora movilidad y velocidad de ataque.

Lady Grenade

Soldado con lanzagranadas, Comandante.

  • Salud: 600.
  • Daño en área: 85.
  • Daño/segundo: 47.
  • Rango de ataque: 5,5.
  • Velocidad de ataque: 1,8s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Movilidad: Rápida.
  • Tamaño: x1.
  • Habilidad: Ráfaga de granadas.

Mother

Soldado en tanque, Comandante.

  • Salud: 1000.
  • Daño: 80.
  • Daño/segundo: 80.
  • Rango de ataque: 5,5.
  • Velocidad de ataque: 1s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x1.
  • Habilidad: despliega soldados Henchmen nivel 13.

B.I.G.

Dinosaurio robótico, Comandante.

  • Salud: 900.
  • Daño: 30-200.
  • Daño/segundo: 75-800.
  • Rango de ataque: 4.
  • Velocidad de ataque: 0,4-0,25s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Movilidad: Media.
  • Tamaño: x1.

Activables

Los objetos, o activables, pueden ser lanzados en un punto específico para ganar velocidad de ataque y movilidad, causar daño en zona o aumentar la salud de las tropas que estén en una zona determinada.

Arcade

Máquina recreativa, carta común.

  • Daño en área: 100.
  • Radio: 1,5.

Boost

Potenciador, carta rara.

  • Potencia: +50%
  • Duración: 3s.
  • Radio: 3,7.

Fridge

Congelador, carta épica.

  • Duración: 5s.
  • Radio: 2,2.

Heal

Curación, carta rara.

  • Curación/segundo: 120.
  • Duración: 3,5s.
  • Radio: 3.

Invisibility

Invisibilidad, carta rara.

  • Duración 4s.
  • Radio: 2,5.

Paratroopers

Paracaidistas, carta común.

  • Nivel: 1.
  • Paracaidistas: 2.

Satélite

Satélite explosivo, carta rara.

  • Daño en área: 325.
  • Radio: 3.

Tropas defensivas

Las tropas defensivas están enfocadas a proteger la mina del usuario de manera activa o pasiva, y cuentan con una mayor salud por norma general. Hay tropas de contención del ataque y otras con gran daño para eliminar las tropas enemigas.

Bomb

Bomba explosiva, tropa defensiva, carta rara.

  • Daño en área: 175.
  • Radio: 1,5.
  • Objetivos: Tierra.

Box Ninja

Caja con soldado ninja, tropa defensiva, carta común.

  • Radio: 3,5.
  • Nivel: 1.
  • Ninjas: 1.

Cannon

Cañón, tropa defensiva, carta común.

  • Salud: 800.
  • Daño: 80.
  • Daño/segundo: 94.
  • Rango de ataque: 6.
  • Velocidad de ataque: 0,85s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Tamaño: x1.

Cluster Cake

Tarta explosiva, tropa defensiva, carta rara.

  • Radio: 2,5.
  • Granadas: x6.
  • Daño en área: 80.
  • Objetivos: Tierra.

Dummy

Muñeco de goma, tropa defensiva, carta común.

  • Salud: 1.200.
  • Daño por muerte: 175.

Freeze mine

Mina congeladora, tropa defensiva, carta épica.

  • Radio: 2,2.
  • Duración: 5s.
  • Objetivos: Tierra y aire.

Gatling

Metralleta fija, tropa defensiva, carta rara.

  • Salud: 900.
  • Daño: 10-110.
  • Daño/segundo: 25-916.
  • Rango de ataque: 7.
  • Velocidad de ataque: 0,4-0,12s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Tamaño: x1.

Minas

Minas antipersona y antitanque, tropa defensiva, carta común.

  • Daño en área: 80.
  • Radio: 2,5.
  • Minas: x2.
  • Objetivos: Tierra.

Mortar

Mortero fijo, tropa defensiva, carta común.

  • Salud: 500.
  • Daño en área: 80.
  • Daño/segundo: 27.
  • Rango de ataque: 12.
  • Velocidad de ataque: 2,9s.
  • Objetivos: Tierra.
  • Tamaño: x1.

Plasma Gun

Pistola de plasma fija, tropa defensiva, carta rara.

  • Salud: 800.
  • Daño: 65.
  • Daño/segundo: 32.
  • Rango de ataque: 6.
  • Rango de disparo: 45.
  • Velocidad de ataque: 2s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Tamaño: x1.

Plumber hole.

Trinchera de soldados, tropa defensiva, carta rara.

  • Salud: 500.
  • Soldados: x6
  • Nivel de soldados: x1.
  • Tamaño: x1.

Rocket Trap

Trampilla de cohetes, tropa defensiva, carta rara.

  • Radio: 4.
  • Cohetes: x3.
  • Daño: 300.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Tamaño: x1.

Tesla

Cañón eléctrico, tropa defensiva, carta común.

  • Salud: 800.
  • Daño: 50.
  • Daño/segundo: 35.
  • Rango de ataque: 5,5.
  • Velocidad de ataque: 1,4s.
  • Objetivos: Tierra y aire.
  • Tamaño: x1.

Walls

Paredes de protección, tropa defensiva, carta común.

  • Salud: 300.