Rush Wars es lo último de Supercell; no ha llegado a España de forma oficial, pero ya puedes descargar el APK de Rush Wars con un pequeño truco, y lo cierto es que ya hay millones de usuarios enganchados en todo el mundo. Si quieres ganar batallas hay una serie de trucos que deberías tener en cuenta. Pero, sobre todo, deberías empezar por conocer todas las cartas que hay en el juego y que, en realidad, son todas las tropas disponibles para atacar y defender.
Todas las cartas de Rush Wars: tropas disponibles y sus estadísticas
Rush Wars tiene sus propias tropas de diversos tipos. De ataque, de defensa, comandantes y activables. Cada cual tiene sus estadísticas propias, y en función de su tipo –común, raro o épico- será más sencillo o más complicado mejorar su nivel para conseguir mejores estadísticas globales. Por otro lado, hay tropas que consumen un único espacio en el helicóptero y nos entregan varias unidades; y otras que consumen varios espacios a cambio de una única unidad.
Tropas de ataque
Las topas de ataque tienen estadísticas enfocadas al juego ofensivo, pero se pueden utilizar también de forma defensiva. La salud suele ser más baja, pero cuentan con una mayor movilidad por norma general.
Troopers
Soldados básicos, tropa de ataque, carta común.
- Salud: 82.
- Daño: 21.
- Daño/segundo: 31.
- Rango de ataque: 3.
- Velocidad de ataque: 1,35s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x4.
Pitcher
Soldados lanzagranadas, tropa de ataque, carta común.
- Salud: 110.
- Daño en área: 70.
- Daño/segundo: 41.
- Rango de ataque: 5,5.
- Velocidad de ataque: 1,7s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x1.
Shields
Soldados con escudo, tropa de ataque, carta común.
- Salud: 82.
- Salud del escudo: 230.
- Daño: 25.
- Daño/segundo: 20.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 1,2s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x2.
Tank
Tanques de combate, tropa de ataque, carta épica.
- Salud: 100.
- Daño en área: 105.
- Daño/segundo: 45.
- Rango de ataque: 4,5.
- Velocidad de ataque: 2,5s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x1.
Bazooka
Soldados con lanzacohetes, tropa de ataque, carta rara.
- Salud: 100.
- Daño en área: 80.
- Daño/segundo: 35.
- Rango de ataque: 6.
- Velocidad de ataque: 2,26s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x1.
Hot Shot
Soldados con escopeta, tropa de ataque, carta rara.
- Salud: 240.
- Daño: 42.
- Daño/segundo: 28.
- Rango de ataque: 2,5.
- Velocidad de ataque: 1,5s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Rápida.
- Rango de disparo: 6.
- Tamaño: x1.
Jet Packs
Soldados con jetpack y láser, tropa de ataque, carta común.
- Salud: 80.
- Daño: 30.
- Daño/segundo: 23.
- Rango de ataque: 4.
- Velocidad de ataque: 1,3s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x2.
Gorilla
Gorilas, tropa de ataque, carta épica.
- Salud: 1200.
- Daño: 150.
- Daño/segundo: 93.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 1,6s.
- Objetivos: Edificios.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x1.
Laser
Soldados con láser, tropa de ataque, carta épica.
- Salud: 550.
- Daño: 80.
- Daño/segundo: 120.
- Rango de ataque: 4,5.
- Velocidad de ataque: 1,5s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Media.
- Rango de disparo: 11.
- Tamaño: x1.
Plumber Van
Furgoneta con soldados enanos, tropa de ataque, carta común.
- Salud: 400.
- Nivel de soldados: 1.
- Movilidad: Muy rápida.
- Duración: 25s.
- Tamaño: x6.
Rocket Truck
Camión lanzacohetes, tropa de ataque, carta épica.
- Salud: 600.
- Daño en área: 175.
- Daño/segundo: 116.
- Rango de ataque: 6.
- Velocidad de ataque: 3s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x1.
Sneaky Ninja
Soldado ninja, tropa de ataque, carta rara.
- Salud: 180.
- Daño: 150.
- Daño/segundo: 300.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 0,5s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Ultra rápida.
- Tamaño: x1.
Boxer
Soldado boxeador, tropa de ataque, carta rara.
- Salud: 1650.
- Daño en área: 235.
- Daño/segundo: 117.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 2s.
- Tiempo de refresco: 1s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x1.
Helipod
Helicóptero bombardero, tropa de ataque, carta épica.
- Salud: 900.
- Daño en área: 150.
- Daño/segundo: 125.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 1,2s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x1.
Henchmen
Soldados con táser, tropa de ataque, carta común.
- Salud: 60.
- Daño: 35.
- Daño/segundo: 35.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 1s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Muy Rápida.
- Tamaño: x8.
Blaze
Soldado con lanzallamas, tropa de ataque, carta épica.
- Salud: 500.
- Daño: 12.
- Daño/segundo: 181.
- Rango de ataque: 3.
- Velocidad de ataque: 0,6s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x1.
Kung fu
Soldados luchadores de artes marciales, tropa de ataque, carta común.
- Salud: 500.
- Daño en área: 70.
- Daño/segundo: 93.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 0,75s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x2.
Comandantes
Los comandantes son unidades especiales; puede usarse únicamente uno por partida y a partir de cierto nivel. Además, tienen habilidades especiales que pueden ayudar al resto de las tropas en determinadas situaciones.
Bear Man
Hombre lobo, Comandante.
- Salud: 650.
- Daño: 70.
- Daño/segundo: 87.
- Rango de ataque: Melé.
- Velocidad de ataque: 0,8s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Muy rápida.
- Tamaño: x1.
- Habilidad: carga contra unidades y objetos.
Coach
Entrenador, Comandante.
- Salud: 500.
- Daño: 22.
- Daño/segundo: 100.
- Rango de ataque: 4.
- Velocidad de ataque: 1,1s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x1.
- Habilidad: Mejora movilidad y velocidad de ataque.
Lady Grenade
Soldado con lanzagranadas, Comandante.
- Salud: 600.
- Daño en área: 85.
- Daño/segundo: 47.
- Rango de ataque: 5,5.
- Velocidad de ataque: 1,8s.
- Objetivos: Tierra.
- Movilidad: Rápida.
- Tamaño: x1.
- Habilidad: Ráfaga de granadas.
Mother
Soldado en tanque, Comandante.
- Salud: 1000.
- Daño: 80.
- Daño/segundo: 80.
- Rango de ataque: 5,5.
- Velocidad de ataque: 1s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x1.
- Habilidad: despliega soldados Henchmen nivel 13.
B.I.G.
Dinosaurio robótico, Comandante.
- Salud: 900.
- Daño: 30-200.
- Daño/segundo: 75-800.
- Rango de ataque: 4.
- Velocidad de ataque: 0,4-0,25s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Movilidad: Media.
- Tamaño: x1.
Activables
Los objetos, o activables, pueden ser lanzados en un punto específico para ganar velocidad de ataque y movilidad, causar daño en zona o aumentar la salud de las tropas que estén en una zona determinada.
Arcade
Máquina recreativa, carta común.
- Daño en área: 100.
- Radio: 1,5.
Boost
Potenciador, carta rara.
- Potencia: +50%
- Duración: 3s.
- Radio: 3,7.
Fridge
Congelador, carta épica.
- Duración: 5s.
- Radio: 2,2.
Heal
Curación, carta rara.
- Curación/segundo: 120.
- Duración: 3,5s.
- Radio: 3.
Invisibility
Invisibilidad, carta rara.
- Duración 4s.
- Radio: 2,5.
Paratroopers
Paracaidistas, carta común.
- Nivel: 1.
- Paracaidistas: 2.
Satélite
Satélite explosivo, carta rara.
- Daño en área: 325.
- Radio: 3.
Tropas defensivas
Las tropas defensivas están enfocadas a proteger la mina del usuario de manera activa o pasiva, y cuentan con una mayor salud por norma general. Hay tropas de contención del ataque y otras con gran daño para eliminar las tropas enemigas.
Bomb
Bomba explosiva, tropa defensiva, carta rara.
- Daño en área: 175.
- Radio: 1,5.
- Objetivos: Tierra.
Box Ninja
Caja con soldado ninja, tropa defensiva, carta común.
- Radio: 3,5.
- Nivel: 1.
- Ninjas: 1.
Cannon
Cañón, tropa defensiva, carta común.
- Salud: 800.
- Daño: 80.
- Daño/segundo: 94.
- Rango de ataque: 6.
- Velocidad de ataque: 0,85s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Tamaño: x1.
Cluster Cake
Tarta explosiva, tropa defensiva, carta rara.
- Radio: 2,5.
- Granadas: x6.
- Daño en área: 80.
- Objetivos: Tierra.
Dummy
Muñeco de goma, tropa defensiva, carta común.
- Salud: 1.200.
- Daño por muerte: 175.
Freeze mine
Mina congeladora, tropa defensiva, carta épica.
- Radio: 2,2.
- Duración: 5s.
- Objetivos: Tierra y aire.
Gatling
Metralleta fija, tropa defensiva, carta rara.
- Salud: 900.
- Daño: 10-110.
- Daño/segundo: 25-916.
- Rango de ataque: 7.
- Velocidad de ataque: 0,4-0,12s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Tamaño: x1.
Minas
Minas antipersona y antitanque, tropa defensiva, carta común.
- Daño en área: 80.
- Radio: 2,5.
- Minas: x2.
- Objetivos: Tierra.
Mortar
Mortero fijo, tropa defensiva, carta común.
- Salud: 500.
- Daño en área: 80.
- Daño/segundo: 27.
- Rango de ataque: 12.
- Velocidad de ataque: 2,9s.
- Objetivos: Tierra.
- Tamaño: x1.
Plasma Gun
Pistola de plasma fija, tropa defensiva, carta rara.
- Salud: 800.
- Daño: 65.
- Daño/segundo: 32.
- Rango de ataque: 6.
- Rango de disparo: 45.
- Velocidad de ataque: 2s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Tamaño: x1.
Plumber hole.
Trinchera de soldados, tropa defensiva, carta rara.
- Salud: 500.
- Soldados: x6
- Nivel de soldados: x1.
- Tamaño: x1.
Rocket Trap
Trampilla de cohetes, tropa defensiva, carta rara.
- Radio: 4.
- Cohetes: x3.
- Daño: 300.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Tamaño: x1.
Tesla
Cañón eléctrico, tropa defensiva, carta común.
- Salud: 800.
- Daño: 50.
- Daño/segundo: 35.
- Rango de ataque: 5,5.
- Velocidad de ataque: 1,4s.
- Objetivos: Tierra y aire.
- Tamaño: x1.
Walls
Paredes de protección, tropa defensiva, carta común.
- Salud: 300.