
Muchas preguntas se hacen los concurridos jugadores de Clash Royale. No solo en el sentido de mejorar su mazo o de crear la mejor combinación de cartas, sino de saber contrarrestar las virtudes del rival en caso de que tenga una serie de cartas u otra. Eso también puede suponer la victoria y en este artículo vamos a contraatacar al Megacaballero, en el caso de que nos toque enfrente.
No solo en el ámbito de crear un mazo que nos venga bien si tenemos que jugar contra esa carta, también vamos a exponer cómo jugar las nuestras en la partida y dónde es mejor posicionarlas, ya que eso también definirá si el Megacaballero nos hace más o menos daño.
Quién es el Megacaballero

Es una de las mejores cartas de Clash Royale, siendo uno de los tanques estrella del juego. De hecho, es una carta legendaria que combina varias de las mejores características que componen otros luchadores de Clash Royale. No obstante, tiene que ir siempre acompañado de otra carta, ya que no debería de ser la condición de victoria principal del mazo.

En otras palabras, cuenta con más salud que muchos tanques como el Sabueso, su daño de generación y de salto de aparición es más potente que el del Mago Eléctrico, tiene el daño splash del Príncipe Oscuro y hasta puede saltar de un objetivo a otro como la Bandida. Además, su ataque de área le permite eliminar enjambres terrestres de bajo coste con mucha facilidad.
Eso sí, es un personaje bastante lento de mover, casi como un Esqueleto Gigante, por lo que su zona de actuación estará siempre cerca de las torres enemigas si lo usas en defensa y avanzará despacio cuando lo lances en ataque. Una carta bastante suculenta teniendo en cuenta que cuesta 7 unidades de elixir, lo que la convierte en una inversión cara que castiga los errores de rotación y gestión de recursos.
Desde el punto de vista estratégico, el Megacaballero se utiliza sobre todo como carta de respuesta para castigar pushes de tropas medianas y bajas (como Horda de Esbirros, Bárbaros de élite, Montapuercos con apoyo, etc.), ya que al caer inflige un daño de despliegue en área que puede borrar por completo esas unidades. Esto hace que, bien utilizado, pueda generar ventaja de elixir y convertirse en un contraataque muy difícil de parar.
Otro detalle importante es su mecánica de salto. Cada vez que un objetivo terrestre se encuentra a cierta distancia, el Megacaballero realiza un salto que inflige un daño extra en zona. Esta capacidad de cerrar huecos hace que sea muy peligroso si lo dejas acercarse a tu torre o a tropas frágiles, por lo que entender cómo forzar o evitar esos saltos es clave para contrarrestarlo.
Fortalezas y debilidades del Megacaballero

Antes de aprender a pararlo, conviene tener muy claro qué hace bien el Megacaballero y en qué situaciones sufre más. Conocer esto te permitirá tomar mejores decisiones tanto en la construcción del mazo como en la partida.
Entre sus principales fortalezas destacan:
- Daño de aparición en área: al desplegarlo, hace una especie de salto inicial que inflige un fuerte daño de área, ideal para barrer tropas medias como Mosquetera, Mago, Bruja, Valquiria o tropas agrupadas.
- Ataque de área constante: cada golpe del Megacaballero es de daño en zona, lo que lo hace excelente contra cartas de enjambre como Esqueletos, Duendes o Bárbaros.
- Salto entre objetivos: si detecta enemigos a media distancia, hace un salto que inflige daño extra, permitiéndole alcanzar rápido unidades que intentan distraerlo.
- Gran cantidad de vida: al ser un tanque legendario, aguanta mucho castigo y obliga al rival a gastar varias cartas o hechizos para eliminarlo.
- Versatilidad defensivo-ofensiva: puede jugarse en defensa para luego convertirse en contraataque acompañado de cartas de apoyo, presionando la torre rival.
Pero también tiene debilidades claras que puedes aprovechar para hacerle counter:
- Ataque únicamente cuerpo a cuerpo: no puede atacar tropas a distancia ni aéreas, por lo que sufre mucho contra daño aéreo constante bien protegido.
- Velocidad de movimiento baja: al ser tan lento, es posible kitearlo y distraerlo con cartas bien colocadas en el centro de la arena.
- Coste de elixir elevado: esos 7 puntos de elixir hacen que, si el rival lo lanza sin apoyo o sin pensar, puedas castigarlo por el lado contrario o ganar una gran ventaja de recursos.
- Vulnerable a daño concentrado: cartas y estructuras que infligen daño elevado a un solo objetivo, como PEKKA o Torre Infernal, son especialmente efectivas.
- Dependencia de sinergias: por sí solo puede ser parado con relativa facilidad; donde brilla es cuando se acompaña de soportes aéreos o de rango. Si cortas esas sinergias, el Megacaballero pierde mucho valor.
Cómo contraatacar al Megacaballero
Es todo un gozo poseer a este gran guerrero en nuestro mazo, ya que cuenta con muchas posibilidades y no cuesta tanto de generar como otras cartas pesadas si se aprovecha bien su capacidad defensiva. En el sentido contrario, puede ser un dolor de cabeza. Por eso, para contrarrestarlo en caso de que lo tengamos como rival, podemos usar varias combinaciones de cartas en el mazo que le pueden hacer bastante daño y reducir su impacto.

Ese mazo estaría compuesto por Mini PEKKA, PEKKA, Torre Infernal o Dragón Infernal. Estas cartas aportan un daño muy alto a un solo objetivo, lo que derrite rápidamente la enorme barra de vida del Megacaballero. Además de esas cartas, podemos completar el mazo con Bárbaros o Guardias, para rodear al Megacaballero y spammear un poco con esas tropas, aprovechando que tienen buena vida y, en el caso de los Guardias, escudos.
Por otra parte, podemos colocar en el medio del mapa una carta como el Caballero o Valkyria, o puedes usar también como cebo a un Gólem de Hielo, un Gigante o un Gigante Noble. La idea es obligar al Megacaballero a caminar por el centro, alejándolo de tu torre, y después rodearlo con unidades que no pueda eliminar de un solo golpe. En definitiva, queremos tanques para poder combatir al Megacaballero y cartas de alto daño que lo rematen.

Uno de los detalles que siempre hay que tener en cuenta es evitar que salte, para que no se acerque de manera sorpresiva a nuestra torre y nos deje sin margen para contraatacar. Para ello, debemos colocar una carta en un rango intermedio, es decir, ni muy lejos para que salte ni tampoco muy cerca para que pueda andar lentamente y golpear sin bonus. Manejar bien esa distancia hará que sus saltos sean predecibles y poco rentables.
Por otra parte, además de colocar un tanque como cebo para después rodearlo, debemos tener ataque aéreo que nos permita debilitarlo o inmovilizarlo. En ese caso, bien nos podría venir una Bola de Fuego para terminar con el apoyo rival, un Rayo para eliminar cartas como Mago o Dragón acompañantes, o un Tronco/Descarga para limpiar tropas pequeñas mientras nuestros tanques lo detienen.
Cartas que hacen counter directo al Megacaballero
En función de los análisis de cartas que mejor rinden contra el Megacaballero, se puede establecer un grupo de counters directos, es decir, cartas que por sí mismas o con un apoyo mínimo son capaces de frenarle de forma muy eficiente.
Tanques y tropas de daño alto a un objetivo
Las mejores cartas para eliminarlo suelen concentrar muchísimo daño por segundo y tener suficiente vida como para aguantar unos cuantos golpes:
- PEKKA: probablemente el counter más sólido de todo el juego contra el Megacaballero. Su golpe devastador hace que, si lo colocas bien en el puente o en el centro, derretirá al Megacaballero antes de que este llegue a la torre. Es importante no lanzar a la PEKKA demasiado lejos para no darle tiempo al salto inicial gratis.
- Mini PEKKA: más barata que la PEKKA y también muy efectiva. Si la apoyas con una estructura defensiva o con tropas que distraigan, puede acabar rápidamente con el Megacaballero y aún quedar vida para contraatacar.
- Caballero: a pesar de ser una carta común y barata, ofrece una excelente relación coste-vida. Combinado con Torre Infernal, Mosquetera o apoyo aéreo, ayuda a absorber varios golpes mientras tus otras cartas lo eliminan.
- Valquiria: aunque no es el counter más directo en cuanto a daño, su ataque giratorio en área la hace útil cuando el Megacaballero viene acompañado de tropas terrestres, limpiando el soporte mientras otra carta de alto daño se ocupa del tanque.
Estructuras y unidades de daño progresivo
El Megacaballero también sufre mucho frente a cartas cuyo daño aumenta con el tiempo o que aplican una presión constante mientras lo mantienen en el centro del mapa.
- Torre Infernal: quizá la estructura más eficiente para frenarlo. Su daño va aumentando mientras mantiene fijado al Megacaballero, derritiendo su vida de forma muy rápida. Es recomendable colocarla en el centro de tu lado del campo para atraer al Megacaballero y que reciba también daño de las dos torres de coronas si es posible.
- Dragón Infernal: cumple un papel similar a la Torre Infernal pero en forma de tropa. Es muy efectivo si lo colocas alejado del daño en área del Megacaballero, aprovechando su rango para que no tenga que acercarse demasiado. Combinado con un tanque barato (como Gólem de Hielo), puede neutralizarlo muy rápido.
- Cañón: aunque más humilde que la Torre Infernal, el Cañón es muy barato y permite distracción y daño constante. Usado en el centro y combinado con tropas de apoyo, hace que el Megacaballero tarde en llegar a la torre y pierda mucha vida en el proceso.
- Tesla: al esconderse bajo tierra, el Tesla puede evitar golpes innecesarios y aparecer cuando el Megacaballero esté dentro de su rango. Ofrece un daño sostenido y se defiende bien de acompañantes como montapuercos o minis tanques.
Tropas de enjambre y escudos
Si bien el Megacaballero destaca por su daño de área, hay unos cuantos enjambres que, bien utilizados y colocados, pueden derretirlo por puro volumen de golpes o por la protección de escudos.
- Guardias: son una de las mejores respuestas terrestres de bajo coste. Sus escudos aguantan uno de los golpes del Megacaballero, permitiendo que sigan pegándole incluso después de ser golpeados. Si los pones rodeándolo, aprovecharás al máximo su potencial.
- Bárbaros: otro gran counter si el rival no tiene un hechizo fuerte en ciclo. Sus puntos de vida altos hacen que aguanten varias rondas de daño en área, tiempo suficiente para tumbar al Megacaballero con ayuda de la torre.
- Esqueletos y Ejército de Esqueletos: no son la opción más segura, ya que el daño de área del Megacaballero los elimina con facilidad, pero si consigues colocarlos tras un tanque de distracción o justo después de que haya usado su salto, pueden aportar una cantidad de daño enorme por apenas elixir.
- Enjambres mixtos: combinaciones como Esqueletos + Bats o Duendes + Murciélagos funcionan bien si primero bloqueas al Megacaballero con una carta de vida media para que no pueda usar su daño de aparición sobre todo el grupo.
Papel de los hechizos contra el Megacaballero
Los hechizos no suelen eliminar por sí solos al Megacaballero, pero son fundamentales para controlar el soporte que lo acompaña y así volver su ataque mucho menos peligroso.
- Bola de Fuego: perfecta para dañar al Megacaballero y eliminar tropas de apoyo como Mago, Bruja, Mosquetera o tropas de rango que lo escolten. Combinada con el daño de torre y alguna tropa defensiva, dejará al Megacaballero muy tocado.
- Rayo: muy útil contra paquetes caros donde el rival junta Megacaballero con Mago Eléctrico, Mago, Bruja Nocturna o Dragón Infernal. El Rayo castiga muchísimo estas acumulaciones, reduciendo el valor del push.
- Veneno: aunque no es un counter directo, el Veneno sirve para controlar el área alrededor del Megacaballero, obligando al rival a no acumular tropas de apoyo en el mismo punto. También es muy útil para frenar Cementerio si se combina Megacaballero + Cementerio en un mismo ataque.
- El Tronco y Descarga: son ideales para limpiar enjambres pequeños que acompañen al Megacaballero, permitiendo que tus tanques o estructuras se concentren en él. El Tronco también ayuda a empujarlo ligeramente y a ganar unos instantes extra de margen defensivo.
Estrategias de posicionamiento para frenar al Megacaballero
Además de las cartas en sí, es esencial comprender dónde y cuándo colocarlas. Un mismo mazo puede defender muy bien o muy mal según el posicionamiento.
Evitar el salto sobre la torre
El mayor peligro del Megacaballero es su capacidad de saltar directamente sobre tropas o sobre tu torre si no gestionas bien las distancias. Para minimizar este riesgo:
- Coloca tus tropas de defensa a una distancia intermedia desde el puente. Si las pones demasiado cerca de tu torre, puede que el Megacaballero use un salto para acercarse a ella tras eliminar a la primera defensa.
- No utilices tropas frágiles como única defensa cuando el Megacaballero tenga el salto preparado, ya que las eliminará de golpe y seguirá su avance.
- Forza su salto sobre tanques baratos como Gólem de Hielo o Caballero, de forma que el daño extra se desperdicie en una carta de poco impacto ofensivo.
Kitear al Megacaballero al centro
El concepto de kiteo consiste en atraer a la carta enemiga hacia el centro de tu lado del mapa para que sea atacada por las dos torres de coronas. Con el Megacaballero es especialmente útil, ya que es lento y cada paso que da recibe más daño.
- Coloca estructuras defensivas (Cañón, Torre Infernal, Tesla) ligeramente hacia el centro de tu lado. Esto obliga al Megacaballero a desviarse del camino recto hacia la torre.
- Acompaña esa estructura con tropas de apoyo algo alejadas, como Mosquetera, Mago de Hielo, o incluso un Dragón Infernal colocado a distancia para que no se meta en el daño en área.
- Si el rival empuja por un solo carril, puedes incluso tirar de él hacia el carril opuesto con un tanque bien ubicado, complicando su trayectoria y comprando tiempo para que la torre lo derrita.
Rodear al Megacaballero correctamente
Rodear al Megacaballero es una técnica muy eficaz, pero debe hacerse con timing y colocación precisos para evitar que aniquile a todo tu ejército con un solo salto o golpe.
- Primero usa un tanque de distracción en el centro (Caballero, Gólem de Hielo, Gigante), de modo que el Megacaballero fije objetivo sobre él.
- Una vez fijado, despliega Bárbaros, Guardias u otra tropa de enjambre ligeramente separados entre sí alrededor del Megacaballero para que no todos reciban el mismo golpe de área a la vez.
- Evita apilar tropas de bajo coste en el mismo punto donde va a caer el Megacaballero, ya que su daño de aparición las eliminará de inmediato, dándole ventaja.
Cartas a las que el Megacaballero hace counter (y cómo evitarlo)
Los análisis de sinergias y counters muestran que el Megacaballero puede hacerle counter, total o parcialmente, a un gran número de cartas. Entender qué cartas tuyas son especialmente vulnerables te evitará regalar valor al rival.
El Megacaballero castiga con mucha facilidad a:
- Enjambres terrestres frágiles como Ejército de Esqueletos, Duendes con lanza o Pandilla de Duendes si los usas como primera respuesta directa.
- Tropas de coste medio agrupadas, como Mosquetera + Valquiria, Mago + Caballero, etc., ya que su daño de aparición puede dañarlas gravemente a todas de una sola vez.
- Cartas win condition de ciclo como Montapuercos o Ariete de batalla si las tiras justo donde el rival puede soltarte un Megacaballero encima, anulando tu ataque y generando contraataque inmediato.
Para que el Megacaballero no saque tanto partido de sus counters, conviene:
- No apilar todas tus tropas de apoyo en el mismo punto. Distribúyelas alrededor de tu torre o de tu estructura defensiva.
- Lanzar tus condiciones de victoria (Montapuercos, Ariete, Globo, etc.) cuando sepas que el rival no tiene Megacaballero en ciclo o está bajo de elixir.
- Evitar que ejércitos frágiles sean la única defensa terrestre disponible en tu mano cuando veas que el rival tiene el Megacaballero preparado.
Sinergias habituales del Megacaballero y cómo romperlas
El Megacaballero no suele ir solo; las estadísticas de sinergia muestran que hay un conjunto de cartas que funcionan especialmente bien junto a él. Conocer estas combinaciones te permite anticipar la jugada y preparar tu respuesta.
Entre las sinergias más frecuentes destacan:
- Megacaballero + Mago / Mago Eléctrico: el Mago limpia enjambres mientras el Megacaballero tanquea. El Mago Eléctrico aporta control de reset contra Torre Infernal o Dragón Infernal.
- Megacaballero + Murciélagos / Minero: una combinación típica es usar al Megacaballero como tanque en puente mientras el Minero va directo a torre y los Murciélagos aportan daño aéreo barato.
- Megacaballero + Ariete de batalla / Montapuercos: tras defender con Megacaballero, el rival suele acompañarlo con Ariete o Montapuercos para presionar la torre mientras tu defensa está fuera de ciclo.
- Megacaballero + Cementerio: muy peligroso si no llevas buenas respuestas de daño en área y hechizos, ya que el Megacaballero tanquea mientras el Cementerio genera esqueletos sobre tu torre.
Para romper estas sinergias:
- Guarda siempre algún reset (Descarga, Dragón Eléctrico, Mago Eléctrico, Espíritu Eléctrico) para evitar que el Megacaballero y sus apoyos neutralicen por completo tus Torres Infernal o Infernodragón.
- Céntrate primero en eliminar el soporte de daño con hechizos (Bola de Fuego, Rayo, Veneno) y luego en rematar el Megacaballero, no al revés.
- Si ves que tu rival juega Megacaballero + Cementerio, prioriza defender el Cementerio con daño en área y estructuras, ya que es la verdadera fuente de daño a torre.
Construcción de mazos para contrarrestar al Megacaballero
Más allá de las jugadas puntuales, es importante que tu mazo tenga una estructura sólida que te permita enfrentarte a Megacaballero sin quedar vendido.
Elementos clave que no deberían faltar
Para tener un mazo equilibrado contra Megacaballero, intenta incluir:
- Al menos una carta de daño intenso a un solo objetivo (PEKKA, Mini PEKKA, Torre Infernal, Dragón Infernal).
- Alguna forma de presión aérea que él no pueda golpear, como Esbirros, Dragón Infernal, Megaesbirro o incluso Globo si se ajusta a tu condición de victoria.
- Un hechizo medio o fuerte (Bola de Fuego, Veneno, Rayo) para castigar tropas de apoyo que lo escolten.
- Al menos una tropa o estructura barata que sirva como cebo o distracción (Gólem de Hielo, Cañón, Esqueletos, Espíritu de Hielo) y permita posicionar al Megacaballero en el centro.
- Opciones de daño en área para defender sus acompañantes (Valquiria, Mago, Bebé Dragón, Espíritu de Fuego, etc.).
Ejemplo de configuraciones de mazo anti Megacaballero
No es necesario copiar un mazo concreto, pero sí comprender la lógica que hay detrás de una construcción efectiva:
- Mazo control con PEKKA: win condition de tipo Ariete de batalla o Montapuercos, PEKKA como respuesta principal a tanques y Megacaballero, soporte de rango (Mago, Mosquetera), estructura defensiva barata (Cañón, Tesla) y hechizo medio (Bola de Fuego o Veneno).
- Mazo con Torre Infernal o Dragón Infernal: condición de victoria como Globo, Gigante, Sabueso o Montapuercos, con Inferno como anti-tanques, soporte aéreo y de rango, y hechizos de control para eliminar las tropas que protegen al Megacaballero.
- Mazos de ciclo rápido: condiciones de victoria baratas (Montapuercos, Minero), muchas cartas de ciclo de 2-3 elixir y una o dos respuestas concretas al Megacaballero (Mini PEKKA, Tesla) que podrán ciclar rápidamente para no quedarte nunca sin respuesta.
Errores frecuentes al defender al Megacaballero
Incluso con buenos counters en el mazo, muchos jugadores cometen errores de ejecución que hacen que el Megacaballero saque mucho más valor del que debería.
- Defender en el puente con tropas frágiles: lanzar Ejército de Esqueletos, Pandilla de Duendes u otras tropas delicadas justo en el puente permite que el Megacaballero salte sobre ellas y las borre de un golpe.
- Apilar todo en una sola casilla: juntar PEKKA, apoyo de rango y estructura en la misma casilla facilita que el daño de aparición y los hechizos rivales saquen un enorme valor.
- Sobreinvertir en defensa: gastar demasiado elixir para parar un Megacaballero solo, sin soporte, te dejará sin recursos para contraatacar o defender el otro lado si el rival decide presionar.
- Ignorar el ciclo de elixir: lanzar tu Torre Infernal o PEKKA demasiado pronto contra otra carta y quedarte sin respuesta cuando aparezca el Megacaballero es un error muy común. Hay que gestionar qué carta reservas para él.
Cómo transformar la defensa en contraataque
Un aspecto clave cuando juegas contra Megacaballero es aprovechar el momento en el que lo has defendido para tomar la iniciativa en la partida.
- Si has defendido con PEKKA o Mini PEKKA y aún les queda vida, acompáñalos con una carta de rango (Mosquetera, Mago, Arquero Mágico) y una win condition barata como Montapuercos o Ariete de batalla para forzar al rival a gastar mucho elixir.
- Cuando hayas eliminado al Megacaballero con Torre Infernal o Dragón Infernal, intenta que estas cartas sigan avanzando protegidas por un tanque barato, convirtiendo tu defensa en un push inesperado.
- Si tu respuesta principal han sido enjambres (Bárbaros, Guardias, Esqueletos), aprovecha su supervivencia para presionar el otro carril mientras el rival reorganiza su ciclo.
Dominar cómo contraatacar al Megacaballero no solo implica conocer las mejores cartas y combinaciones, sino también aprender a gestionar el elixir, las distancias y el posicionamiento en cada jugada. Con una buena selección de counters directos, hechizos bien elegidos y una estructura de mazo que incluya tanques, daño en área y estructuras defensivas sólidas, el Megacaballero pasará de ser un quebradero de cabeza a una oportunidad constante de generar ventaja y construir ataques ganadores.