Creador de mapas en Brawl Stars: acceso, reglas y trucos

  • El creador de mapas de Brawl Stars es gratuito, se desbloquea con 1000 trofeos y permite diseñar arenas en Atrapagemas, Brawl Ball y Supervivencia.
  • El editor ofrece herramientas de espejo, deshacer/rehacer y varios tipos de baldosas, con reglas estrictas para evitar huecos de 1 casilla, zonas cerradas y bloqueos de gemas o porterías.
  • Para crear buenos mapas, hay que cuidar el diseño del centro, los carriles y las cajas de poder, pensando siempre en diferentes tipos de brawlers.
  • Probar los mapas en salas amistosas, recibir feedback y ajustar detalles es esencial para conseguir escenarios divertidos y equilibrados.

creador de mapas en Brawl Stars

Supercell debe contar con un equipo de desarrolladores fuera de lo común. Las ideas que tienen para sus juegos son, cuanto menos, sorprendentes. Tras una gran actualización, siempre vienen cambios grandes. Esto ha ocurrido con el creador de mapas en Brawl Stars, un elemento muy esperado para los jugadores más empedernidos.

Sin duda, es una herramienta revolucionaria que va a dar muchas horas de entretenimiento al juego MOBA de Supercell. Ya conocíamos algunos de los detalles de esta nueva funcionalidad, que será totalmente gratuita para todo el mundo y sin ventajas a aquellos que busquen pagar más gemas para saltarse pasos. Además, abre la puerta a que cada jugador diseñe experiencias únicas, desde mapas competitivos equilibrados hasta auténticos campos de batalla caóticos para jugar con amigos.

Veamos en detalle cómo se accede al creador de mapas, todas las opciones de su interfaz, qué se puede y qué no se puede hacer, y algunos consejos avanzados para crear mapas divertidos, jugables y equilibrados basados en las mejores prácticas de la comunidad.

Brawl Stars
Brawl Stars
Developer: Supercell
Price: Free

Cómo funciona el creador de mapas en Brawl Stars

como acceder al creador de mapas en Brawl Stars

Antes de nada, es necesario recalcar que es un programa en pleno proceso. Ni de lejos el creador de mapas está completamente terminado, aunque sea accesible para todo el mundo. Irá creciendo poco a poco, con la idea de no destinar importantes recursos de Brawl Stars que también queremos en forma de nuevos brawlers o modos de juego. Es una función en evolución constante, por lo que pueden aparecer nuevas opciones, entornos y reglas con el tiempo.

Hablando de modos de juego, otro aspecto importante a mencionar del creador de mapas es que no está disponible para cualquier modo. De esta manera, solo lo tendremos para Atrapagemas, Showdown (Supervivencia solo) y Brawl Ball. Son los modos sobre los que Supercell quiere asegurar primero un nivel mínimo de calidad en los mapas creados por la comunidad, ya que están muy centrados en el posicionamiento y el control del terreno.

También hay un límite en el número de mapas creados, siendo hasta 5 el máximo de mapas permitidos guardados al mismo tiempo en el juego. Dicho sea de paso, los mapas que podemos editar y personalizar están asociados a varios entornos como Mina, Cementerio, Bosque, Estadio y Playa, lo que define la estética del terreno, los colores de los arbustos y el tipo de obstáculos disponibles.

Para acceder a este modo, tan solo tenemos que dirigirnos a las tres barras horizontales del menú principal, donde nos aparecerá la sección de «Creador de mapas» más abajo en el listado. Para poder usarlo por primera vez, será necesario tener al menos 1000 trofeos para canjearlos y desbloquear este modo. Una vez logrado, nos aparecerá el botón para crear un nuevo mapa, donde podemos elegir el modo de juego y el nombre del mismo.

Los mapas no se pueden compartir públicamente desde el propio creador, pero permiten jugar en ellos contra bots o amigos a través de un código de invitación dentro de una sala amistosa. Esto facilita que puedas probar tus diseños con otros jugadores, recibir comentarios y seguir ajustando detalles hasta que el escenario funcione como quieres.

En cuanto se muestra el editor, lo que vemos es una arena con suficiente espacio para crear un mapa a nuestro gusto. En la parte superior tenemos un botón con varios modos de posiciones y opciones de espejo para colocar los elementos, mientras que en la parte inferior tenemos todos los elementos disponibles para construir el mapa: suelo, muros, arbustos, aguas, cajas de poder (en Supervivencia), porterías (en Brawl Ball), etc. En el lado derecho, está el botón para guardar nuestra nueva obra en Brawl Stars, junto a otras funciones como deshacer y rehacer cambios.

editor del creador de mapas en Brawl Stars

Interfaz del creador de mapas: herramientas básicas

El Creador de Mapas de Brawl Stars tiene una interfaz muy simple e intuitiva, pero es importante conocer bien cada sección para aprovecharla al máximo y evitar errores que impidan guardar el mapa.

En la parte inferior de la pantalla aparecen todos los tipos de baldosas que se pueden usar en el mapa. Aquí se incluyen el tipo de suelo, obstáculos sólidos, muros de diferentes formas, arbustos, elementos decorativos, zonas de agua, cajas de poder en Showdown y objetos específicos de cada modo (como las porterías de Brawl Ball o la mina de gemas).

Justo a la izquierda de estos tipos de baldosas se encuentra el botón de eliminar. Al seleccionarlo, cualquier toque sobre el mapa borrará los elementos colocados en esa casilla. Puedes mantener pulsado y arrastrar para limpiar áreas enteras rápidamente, lo que es muy útil cuando quieres rediseñar una zona completa.

En la parte superior se ubican las opciones de reflejo, que controlan cómo se colocan los elementos respecto al centro del mapa. Puedes activar diferentes modos de espejo para que lo que sitúes en un lado se reproduzca automáticamente en el lado opuesto, tanto en el eje horizontal como en el vertical, o en ambos a la vez. Esto es fundamental cuando se crean mapas competitivos en 3v3, donde se busca que ambos equipos tengan las mismas oportunidades.

En el lateral derecho se suelen mostrar funciones clave como Guardar, Deshacer, Rehacer y Borrar todo. El botón de guardar almacena la versión actual del mapa, algo que conviene hacer con frecuencia para no perder el progreso si la aplicación se cierra. Con deshacer y rehacer puedes retroceder o avanzar pasos en tus cambios, mientras que «Borrar todo» vacía por completo el mapa para empezar de cero.

Por último, el editor permite hacer zoom con gestos de pinza. Acercar la vista ayuda a ajustar detalles finos (por ejemplo, esquinas de muros o huecos exactos entre arbustos), mientras que alejar la cámara te permite comprobar la estructura global del mapa para asegurarte de que tiene sentido y no deja zonas desequilibradas.

Cómo colocar y editar baldosas en tus mapas

edicion de mapas en Brawl Stars

El funcionamiento básico del editor se basa en seleccionar una baldosa y tocar el mapa. Cuando eliges cualquier tipo de baldosa del menú inferior y después tocas una casilla del mapa, se colocará ese elemento en esa posición exacta. Si mantienes pulsado el dedo y lo arrastras, el editor irá dibujando una línea continua de esa baldosa, lo que acelera mucho el proceso de creación de murallas, caminos o áreas de arbustos.

Las mismas técnicas se aplican para eliminar elementos. Si has elegido la herramienta de borrar, puedes tocar casilla por casilla o arrastrar para limpiar franjas completas en muy poco tiempo. Esta forma de edición rápida favorece que experimentes con diferentes ideas sin miedo a equivocarte.

También es posible mover una baldosa ya colocada. Si tocas un obstáculo o cualquier elemento y mantienes pulsado, podrás arrastrarlo a otra posición. Hay que tener en cuenta que las opciones de reflejo solo se aplican al colocar o borrar objetos, no al mover, por lo que los ajustes finos de simetría es mejor hacerlos mientras se colocan los elementos inicialmente.

El sistema también incorpora un mecanismo de colocaciones ilegales. Si intentas poner un elemento en una posición que viola alguna de las normas del editor, esa baldosa y las cercanas parpadearán en rojo. Mientras exista un error de este tipo en el mapa, no podrás guardarlo. Esto evita que se publiquen mapas imposibles de jugar o que generen situaciones injustas.

Para trabajar con comodidad en áreas muy detalladas, basta con acercar la vista mediante zoom. Una vez termines la parte delicada, es recomendable alejar la cámara para comprobar que, en conjunto, los caminos, las zonas de cobertura y las áreas de combate se distribuyen de forma razonable por todo el mapa.

Cómo probar y jugar tus mapas personalizados

Crear un mapa atractivo es solo la mitad del camino; lo realmente importante es probarlo en partidas reales para ver si resulta divertido, fluido y equilibrado. El flujo de prueba es siempre el mismo, y conviene dominarlo para iterar rápido.

Primero, debes guardar tu mapa usando el botón correspondiente en el lateral derecho del editor. Es muy recomendable hacerlo con frecuencia, sobre todo si estás haciendo muchos cambios, porque cualquier cierre inesperado del juego podría hacerte perder trabajo no guardado.

Una vez guardado, sal del editor y crea una sala amistosa desde el mismo menú de las tres líneas donde encontraste el Creador de Mapas. Dentro de esa sala, al elegir el modo de juego podrás seleccionar tu propio mapa desde la lista; los mapas personalizados aparecen en la parte superior, por encima de los mapas oficiales.

En esa sala amistosa puedes invitar amigos para jugar tus creaciones, o bien activar bots para comprobar cómo se comporta la inteligencia artificial en tu diseño. Esto es esencial para descubrir si ciertas zonas están demasiado seguras, si hay rutas que casi nadie usa o si algunas posiciones ofrecen ventajas excesivas a un tipo concreto de brawler.

Existe un truco muy útil: desde la propia sala amistosa, al tener tu mapa seleccionado, puedes entrar directamente al editor para hacer ajustes. Al guardar y salir del editor, vuelves automáticamente a la sala amistosa listo para iniciar una nueva partida de prueba. Este ciclo rápido de editar-probar-ajustar es la clave para pulir mapas competitivos.

Normas y limitaciones del creador de mapas

Hay varias limitaciones o normas que el creador de mapas sostiene para su correcto funcionamiento y para garantizar que todos los mapas cumplan unos mínimos de jugabilidad.

Primeramente, los mapas no tienen por qué ser simétricos en todos los modos, lo que da mayor libertad de creación. Sin embargo, en 3v3 (Atrapagemas y Brawl Ball) se recomienda fuertemente que haya simetría entre los lados de cada equipo para no generar ventajas injustas. Para ello, el editor posee una herramienta de modo espejo, tanto horizontal, vertical o ambas, para crear mapas simétricos automáticamente con muy poco esfuerzo.

Hay que tener en cuenta que no se puede poner decoración justo al lado del spawn de gemas, además de que tampoco se puede bloquear por completo ese generador de gemas mediante muros u obstáculos. Del mismo modo, no se pueden bloquear por completo las porterías de Brawl Ball ni crear zonas completamente cerradas por muros donde un brawler quede atrapado sin salida.

Para no crear largos pasillos estrechos, la distancia mínima entre obstáculos es de dos espacios en la mayoría de situaciones. Es decir, no puede haber caminos o áreas que tengan solo una casilla de ancho, ya que serían muy difíciles de navegar y favorecerían en exceso a ciertos brawlers con control de área. Tampoco se permiten huecos diagonales entre dos muros sólidos sin que haya una baldosa sólida que los una, porque esos huecos diagonales generan errores de colisión y puntos ciegos.

Otra regla importante es que no puede haber áreas completamente cerradas. Siempre debe existir un camino accesible a cada zona del mapa. Si el sistema detecta una zona aislada por muros, marcará esa colocación como ilegal y mostrará el parpadeo rojo de advertencia para que la corrijas.

Por último, los arbustos cambian de color según el ambiente elegido (Mina, Cementerio, Bosque, Estadio, Playa, etc.), pero esto es solo una cuestión visual. Lo relevante a nivel jugable es que se usen para crear coberturas y zonas de control interesantes, evitando apilar demasiados arbustos continuos en el centro del mapa, lo que podría ralentizar las partidas porque los jugadores tienden a esconderse.

Diseño de mapas para Atrapagemas

En Atrapagemas, la mayor parte de la acción se concentra alrededor de la mina de gemas, ubicada en el centro del mapa. Por eso, el diseño de la zona central es crucial: debe ser un área de alto riesgo donde los equipos se vean obligados a exponerse para recoger gemas, pero sin que resulte imposible atacar a quien domina el centro.

Lo ideal es que la mina esté rodeada de muros y arbustos estratégicamente colocados. Los muros sirven para cortar líneas de visión y permitir ataques sorpresa, mientras que los arbustos facilitan emboscadas. No obstante, siempre debe haber maneras de comprometer o presionar esa zona central, por ejemplo abriendo ángulos de tiro desde los laterales o dejando huecos en los muros.

En este modo es muy importante el concepto de diseño de carriles. Normalmente se divide el mapa en tres carriles: izquierdo, derecho y central. Cada carril puede favorecer a diferentes arquetipos de brawlers: los tanques como Bull suelen funcionar bien en carriles con coberturas cortas y caminos estrechos; los de largo alcance brillan en líneas más abiertas; y los lanzadores aprovechan de forma excelente muros en esquinas y estructuras en zigzag.

Una buena práctica es que los carriles exteriores sean relativamente simétricos entre sí, de manera que los dos equipos tengan opciones similares en cada lado. La herramienta de espejo «Reflejar ambos» del editor resulta perfecta para este tipo de diseño, permitiendo dibujar un solo lado para que el otro se genere automáticamente.

Además del centro, conviene que haya rutas alternativas para rodear y flanquear al equipo rival. Pequeños caminos por los lados o brechas en los muros facilitan que la partida no se estanque solo en una línea recta hacia la mina. Este tipo de accesos laterales hace que los jugadores tengan que repartir su atención por todo el mapa y aumenta la profundidad táctica.

Diseño de mapas para Brawl Ball

En Brawl Ball, el centro del mapa vuelve a ser un punto muy importante porque ahí se inician la mayoría de las peleas por el control del balón. Sin embargo, la zona de la portería también se convierte en un foco clave, ya que su diseño determina lo fácil o difícil que será marcar goles.

Un error frecuente es colocar simplemente una pared horizontal muy larga frente a la portería para protegerla. Aunque esto puede parecer útil para la defensa, genera partidas demasiado lentas y frustrantes, con muchos rebotes de balones atascados. Es mucho mejor optar por obstáculos más creativos: muros en forma de U, columnas sueltas o pequeñas estructuras que ofrezcan cobertura sin bloquear por completo el tiro.

Lo ideal es encontrar un equilibrio entre ataque y defensa. La portería debe tener opciones para que el equipo defensor pueda aguantar, pero tampoco debe ser un muro infranqueable. Algunos diseños asimétricos funcionan muy bien: por ejemplo, que la portería esté algo más expuesta desde un lado y más protegida desde el otro, compensándolo más arriba en el campo con diferentes muros o arbustos.

También se pueden jugar con las posiciones de aparición de los jugadores. Moverlas ligeramente hacia arriba o hacia abajo, o más hacia un lado, crea comienzos de partida más explosivos o más tácticos. Muchos de los mejores mapas de Brawl Ball comparten ese patrón: el inicio es intenso y obliga a los equipos a tomar decisiones rápidas sobre si presionar, defender o ir a por el balón con todo.

Por último, es recomendable ofrecer varios caminos hacia la portería rival: uno más directo por el centro, más arriesgado, y otros laterales que requieran más recorrido pero den acceso a ángulos de tiro diferentes. Esto impide que los equipos solo se centren en bloquear una única ruta y hace que cada gol se sienta más merecido.

Diseño de mapas para Supervivencia (Showdown)

En Supervivencia, el objetivo es ser el último brawler en pie, por lo que el diseño debe favorecer encuentros graduales y un final emocionante. Todo gran mapa de Showdown tiene un centro muy bien planteado, ya que suele ser el lugar donde se decide la partida en los últimos compases.

El centro debe ofrecer una buena mezcla de espacio abierto, coberturas y arbustos. Un error común es llenar esta zona de demasiados arbustos continuos, lo que da lugar a finales estancados en los que los jugadores simplemente esperan ocultos hasta que el gas les obligue a moverse. Lo recomendable es combinar espacios despejados donde los disparos tengan líneas claras con grupos de arbustos y muros que permitan emboscadas, pero sin abusar.

Otro elemento clave son las cajas de poder. No conviene colocarlas al azar; deben distribuirse con un propósito claro. Agrupar varias cajas en puntos concretos crea auténticos puntos calientes donde sabes que habrá enfrentamientos tempranos. De esta forma puedes dedicar más cuidado al diseño de esas áreas para que resulten desafiantes y divertidas.

Es importante que las ubicaciones de aparición tengan un acceso equilibrado a las cajas cercanas. Ningún jugador debería empezar en una posición claramente inferior, atrapado entre varios rivales o sin recursos a su alcance. Intenta que desde cada punto de aparición haya rutas viables hacia cajas en diferentes direcciones, de modo que las decisiones tácticas desde el inicio sean variadas.

El centro no tiene por qué ser el único foco de acción. Puedes diseñar zonas de alto riesgo/alta recompensa repartidas por el mapa: áreas donde haya muchas cajas, pero donde los jugadores estén muy expuestos si deciden ir a por ellas. Solo hay que cuidar que estas zonas estén a distancias similares desde diferentes posiciones de aparición para que no favorezcan en exceso a uno o dos jugadores específicos.

Cómo mejorar como creador de mapas

Dominar el creador de mapas va mucho más allá de aprender los controles del editor. Para crear escenarios que realmente destaquen es fundamental analizar, experimentar y pedir opinión a otros jugadores.

Una de las mejores maneras de aprender es inspirarse en los mapas oficiales que más disfrutas. Fíjate en cómo están separados los muros, qué tipos de estructuras aparecen en las zonas de conflicto, cuánto espacio abierto se deja y cómo se usan los arbustos para forzar combates interesantes. Observa las similitudes entre diferentes mapas populares y piensa qué patrones se repiten.

Al mismo tiempo, cuando diseñes, considera siempre a diferentes clases de brawlers. Por ejemplo, si quieres probar cómo se siente el mapa con brawlers de control o de largo alcance, prueba a jugar a Spike en tus pruebas imaginarias para ver qué rutas y coberturas aprovechara.

La retroalimentación de otros jugadores es otro factor clave. Enseña tus mapas a amigos o a tu club y pídeles que señalen zonas aburridas, posiciones demasiado fuertes o rutas que casi nadie utiliza. Cada comentario puede ayudarte a ajustar muros, arbustos o cajas de poder para que la experiencia global mejore.

Por último, en mapas de Supervivencia, aprende a usar las cajas de poder como herramienta de diseño. Colocarlas entre dos ubicaciones de aparición casi garantiza que habrá un duelo temprano en esa zona. Saber eso te permite preparar el terreno para que ese enfrentamiento sea interesante, con coberturas, rutas de escape y posibles terceros jugadores entrando en la pelea desde otros ángulos.

Crear mapas con el editor de Brawl Stars combina creatividad, conocimiento del juego y muchas pruebas. Con práctica, paciencia y atención a estos detalles, es posible construir arenas que no solo sean bonitas, sino también profundas y muy divertidas de jugar una y otra vez.

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