FIFA 사가는 비디오 게임 역사상 가장 많은 작품 중 하나이며, 가상 축구의 정상에 25년 이상 뒤쳐져 있습니다. 매년 갱신되고 Android의 등장과 함께 개발자들은 FIFA 모바일. 이제는 점점 축구 시뮬레이션에 가까운 게임이 되었고, 게임 플레이는 이제 달리고 골을 넣는 것보다 필드에서 더 많은 일을 할 수 있는 성숙한 수준에 이르렀습니다. 그중에서도 드리블은 게임의 기본적인 부분입니다. 온라인에서 다른 플레이어와의 결투에서 변화를 가져올 수 있기 때문입니다.
항상 이랬던 것은 아니다
드리블이 모바일 플랫폼에서 현재 가지고 있는 중요성을 항상 획득한 것은 아닙니다. 이제 이 최신 버전에서 회사가 구현한 몇 가지 새로운 기능 덕분에 게임 컨트롤에서 두 개의 드리블을 수행하고 더 좋아하는 다른 항목으로 변경할 수도 있습니다. 그들은 그것을 호출 '두 번째 워터마크'.
이번 시즌은 레벨에 상관없이 모든 플레이어가 '스프린트' 버튼만 누르면 룰렛을 만들 수 있다. 또한 동일한 버튼을 위로 밀어 올리면 우리는 우리가 논평한 보조 드리블을 활성화할 것입니다. 플레이어의 수준에 따라 달라지는 것은 드리블 속도입니다.
연습을 위한 기타 드리블
분명히 문제는 여기서 끝나지 않습니다. 그것들이 우리가 게임에서 수행할 수 있는 유일한 것은 아닙니다. 우리가 그것들을 마스터한다면, 우리가 우리의 상대를 기절하게 만들 수 있는 몇 가지가 더 있기 때문입니다. 'Versus Attack' 및 'Events' 모드에서 많은 이점을 얻을 수 있는 것입니다.
조이스틱 + 스프린트 업
이 조합은 두 번째 드리블에서 위에서 언급한 것처럼 여러 드리블을 허용합니다. 사실, 이 특수한 드리블은 선수에 따라 다릅니다. 어떤 사람은 공을 약간 들어올리고, 어떤 사람은 공을 옆으로 차는 크로켓을 하고, 어떤 사람은 탄성을 만들기 때문입니다. 정해진 패턴이 없고 드리블이 무작위로 플레이어에게 할당되어 게임에 더 많은 다양성을 제공합니다.
정적 유지
드리블은 아니지만 공격적인 플레이를 생성할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 우리가 공을 소유하고 있을 때, 조이스틱을 두 번 탭하기만 하면 됩니다., 일반적으로 왼쪽에 있습니다. 이를 통해 우리는 플레이어가 볼을 제어하고 있는 상태에서 짧게 멈추게 하여 다른 팀원의 도착을 기다리거나 플레이를 보다 명확하게 볼 수 있습니다.
아마 고
이 드리블은 "슛" 버튼에 있기 때문에 골키퍼가 골키퍼를 향한 마지막 장애물일 때 대부분의 플레이어가 드리블하는 데 사용하는 리소스입니다. 그러나 진실은 우리가 그것을 효과적으로 사용할 수 있다는 것입니다. 필드의 모든 부분, 이는 우리가 라이벌 플레이어에게 위협을 가하고 계속해서 공을 유지할 수 있게 해줄 것입니다.
이 모든 드리블 카탈로그는 이 2020년 에디션에서 Electronic Arts가 변경한 이후로 더욱 활용되어야 합니다. 드리블할 때 수비수의 기절을 증가시켰으므로 이 측면에서 개선하기로 한 우리의 결정은 훨씬 더 무게가 있습니다. 이전 타이틀보다