
Las nuevas gafas inteligentes de Google, las Google Glass, que todavĆa no han llegado al mercado como un producto definitivo, han sido rediseƱadas. Google ha registrado una nueva patente de diseƱo para las Google Glass, de la cual ya tenemos las fotografĆas, y el trĆ”mite refuerza que el proyecto evoluciona hacia un modelo mĆ”s maduro con cambios en óptica, ergonomĆa e integración de software.
Tenemos diversas cosas a destacar del nuevo diseƱo que podĆ©is ver en las fotografĆas que acompaƱan a este artĆculo. Para empezar, contarĆ”n con dos cristales en lugar de uno. Como sabĆ©is, las actuales Google Glass llevan una sola lente en la que aparece información. Existe la posibilidad de que las nuevas Google Glass cuenten con dos lentes. Al menos, sabemos que no serĆ”n completamente simĆ©tricas, cuenten con una o dos lentes. Por otro lado, lo que se ha querido conseguir con el nuevo diseƱo de las Google Glass es que sean exactamente iguales para los usuarios que utilicen lentillas que para los que utilicen gafas, de manera que lo Ćŗnico que varĆe sea el cristal que lleven las nuevas gafas inteligentes.
A todo esto habrĆa que sumar el hecho de que ahora las Google Glass contarĆ”n con un cristal completo curvado que irĆ” desde un extremo de las gafas hasta el otro. Es decir, desde el comienzo de una de las patillas hasta el final de la otra patilla. Y segĆŗn parece por los esquemas de las nuevas gafas inteligentes, la cĆ”mara seguirĆa a la derecha, con una posible cĆ”mara interior que tambiĆ©n apuntarĆa a la retina, de manera que fuera capaz de realizar un escĆ”ner de retina, o incluso detectar el movimiento de nuestros ojos. No obstante, todavĆa no tenemos mĆ”s datos sobre cuĆ”ndo podrĆan lanzarse estas nuevas Google Glass, aunque no serĆa raro que estas sean en realidad las gafas inteligentes que Google sĆ lance al mercado como una versión comercial y definitiva de las Google Glass. Recordemos que hasta hace muy poco tiempo, no se comercializaban en Europa, y actualmente tan solo estĆ”n a la venta en Reino Unido.
Diseño óptico y hardware: visor curvado, doble lente y sensores

El lenguaje de diseño apunta a un visor curvado continuo que mejora la distribución del peso y la integración de la electrónica. La opción de doble lente permite monturas mÔs versÔtiles para usuarios con y sin graduación, manteniendo la misma base de producto. En el extremo derecho se ubica el conjunto de cÔmara y sensores, y se valora un módulo interior de seguimiento ocular para interacción manos libres mÔs precisa y futuras funciones biométricas.
La compaƱĆa prioriza un formato discreto y cotidiano, aprendiendo de la primera generación. Este enfoque converge con la tendencia del sector: gafas que primero son gafas, y despuĆ©s aƱaden funciones conectadas y de realidad aumentada de forma sutil.
IA en primera persona: Gemini y experiencias contextuales

El gran salto llega con la integración de Gemini como asistente multimodal. La cĆ”mara en las gafas permite que la IA āvea lo que tĆŗ vesā y responda en contexto: identificar un cuadro sin mencionarlo, explicar paso a paso cómo usar una mĆ”quina frente a ti o resumir información de lo que aparece en la escena. El sistema puede proyectar respuestas en la lente y dictarlas por audio, combinando texto y voz segĆŗn la situación.
Para la privacidad y el control, se baraja un botón tÔctil en la patilla para activar/pausar el asistente y un LED que indique que la cÔmara estÔ operativa. En prototipos de referencia, la legibilidad del texto en el HUD aún requiere ajustes, algo esperable en esta fase, pero la experiencia apunta a una interacción mÔs natural y menos intrusiva que en intentos anteriores.
Android XR y alianzas: un ecosistema abierto para mĆŗltiples formatos

Google impulsa una plataforma especĆfica, Android XR, diseƱada para gafas y visores, capaz de abarcar productos de distintos fabricantes y estilos. La estrategia descansa en alianzas con Samsung y Qualcomm a nivel de hardware y en acuerdos con marcas ópticas como Warby Parker y Gentle Monster para democratizar diseƱos que los usuarios quieran llevar a diario. Incluso se contempla que el HUD monocular sea opcional segĆŗn el modelo, abriendo la puerta a gamas con diferentes precios y capacidades.
Este enfoque pretende evitar errores del pasado: producción, costes y aceptación social. Voces internas han reconocido la complejidad de la cadena de suministro en electrónica de consumo y la necesidad de precios sostenibles, diseño integrable y funcionalidades que aporten valor real.
Interfaz y controles: HUD opcional, gestos y seguridad

El sector avanza hacia controles manos libres: voz, toques en patillas y gestos finos. En el ecosistema se exploran pulseras neurales sEMG que leen la actividad muscular para reconocer movimientos de la mano y escribir con trazos invisibles. En paralelo, la seguridad se refuerza con indicadores luminosos de cĆ”mara activa y conmutadores fĆsicos para tranquilidad del entorno.
En experiencias recientes, el asistente visual responde sin necesidad de comandos rĆgidos, entendiendo la escena. El objetivo es que el usuario mantenga la vista en el mundo real, recibiendo información puntual y Ćŗtil sin saturación ni distracciones constantes.
Producción y cadena de suministro: socios, ubicación y resiliencia

En el plano industrial, Google baraja opciones de fabricación con proveedores asiĆ”ticos de primer nivel. Firmas con experiencia como Quanta o HTC aparecen como candidatas, apoyadas por una relación histórica con Google en dispositivos y equipos de I+D. La posible elección de centros de producción fuera de la China continental responde a diversificación de riesgos en un contexto geopolĆtico complejo, una estrategia coherente con movimientos recientes de la compaƱĆa en otras lĆneas de producto.
Este replanteamiento no solo busca capacidad tƩcnica, tambiƩn escalabilidad y control de calidad para lanzar un producto de consumo con ritmo de mejora sostenido y disponibilidad estable.
Mercado, competencia y adopción: hacia la siguiente ola wearable

La categorĆa se mueve rĆ”pido. Meta ha vendido millones de unidades de sus gafas en colaboración con Ray-Ban y prepara modelos con HUD y control por gestos. Otros actores del mercado trabajan en lentes con resoluciones cuadradas compactas, autonomĆa de varias horas y estuches de carga, ademĆ”s de precios que exploran distintos segmentos. En paralelo, el Ć”mbito profesional adopta gafas para formación, mantenimiento o medicina, donde la RA y la IA ya demuestran productividad.
Los analistas prevĆ©n fases: primero dispositivos asistidos por IA sin RA plena; despuĆ©s modelos con proyección directamente en la lente y, mĆ”s adelante, gafas mĆ”s autónomas. La adopción masiva dependerĆ” del diseƱo, precio, baterĆa y privacidad. La estrategia abierta de Android XR podrĆa acelerar el ecosistema, mientras que alianzas con ópticas y tecnológicas reducen la fricción de entrada para el gran pĆŗblico.

Todo apunta a unas Google Glass rediseñadas con mejoras tangibles en diseño, IA y usabilidad, rodeadas de un ecosistema que entiende la moda, la industria y la distribución. Si el producto final consolida un HUD cómodo, controles precisos y un precio razonable, el salto desde el prototipo al uso diario serÔ mÔs corto que nunca.



