Renaissance Blood THD para Tegra 3: acción renacentista, Unreal Engine 3 y soporte de mando

  • Shooter sobre raíles en primera persona ambientado en el Renacimiento con misión ligada a la Máquina de Da Vinci.
  • Optimizado para Tegra 3: Unreal Engine 3, iluminación dinámica, texturas HD y físicas avanzadas.
  • Arsenal variado (arma rápida, ballesta infinita, maza) y soporte completo para mando USB.
  • Disponible en TegraZone y Google Play; sin checkpoints y con niveles desafiantes.

Renaissance Blood THD Tegra 3

No he tenido la suerte de probarlo aún, ninguno de mis cuatro dispositivos Android lleva un procesador Tegra 3 de Nvidia. Pero la pinta que tiene Renaissance Blood THD es espectacular: una aventura de disparos ambientada en los tiempos de Leonardo Da Vinci. Solo de ver el tráiler dan ganas de ir a comprarse una tableta o móvil con esta arquitectura.

Ambientación, historia y ritmo de juego

Desarrollado por BRIDEA y publicado por NCsoft, Renaissance Blood THD nos lleva al Renacimiento, una época donde la ciencia y la alquimia marcan el tono. En este shooter en primera persona encarnamos a Rossi, aprendiz de Leonardo, acompañado por Aisha, una asesina árabe, para recuperar el último proyecto de la Máquina de Da Vinci, cuyos planos están dispersos en fragmentos. La propuesta es un rail shooter de ritmo arcade (al estilo House of the Dead/Time Crisis): el movimiento principal se guía automáticamente y el foco está en apuntar, disparar y sobrevivir a emboscadas.

En el camino aparecen mercenarios, caballeros espectrales y hasta no-muertos dirigidos por Bart, un sacerdote corrupto. Hay jefes memorables, como un gigantesco caballero artillado llamado Jaque, que exigen dominar el cambio de armas y la gestión de recursos.

Renaissance Blood THD Tegra 3

Arsenal, controles y soporte de mando

De nuestro lado contamos con varios artefactos inspirados en Da Vinci. Hay un arma de fuego de disparo muy rápido con munición limitada (la reserva puede agotarse pronto), una ballesta más lenta pero con munición infinita, y una maza para el cuerpo a cuerpo cuando los enemigos se acercan. El sistema permite alternar con un toque entre arma a distancia y maza para reaccionar en décimas de segundo.

Los controles son intuitivos: un D-pad virtual para apuntar/observar y disparo con botones táctiles. Al ser un título sobre raíles, no hay exploración libre, lo que facilita la puntería y el ritmo. Además, el juego incluye soporte completo para mandos USB, aportando una experiencia más cercana a consola; es recomendable ajustar la sensibilidad del mando en el menú para una precisión óptima.

Tecnología, gráficos y físicas

Para reproducir los gráficos con calidad y garantías no vale cualquier tableta o móvil. Renaissance Blood THD ha sido creado específicamente para aprovechar Tegra 3. Solo un quad core 4-PLUS-1, con su núcleo extra para eficiencia y una GPU de 12 núcleos, puede mover con solvencia un título como este, que ha sido desarrollado con Unreal Engine 3 en su edición móvil.

El resultado son texturas en alta resolución, iluminación dinámica con corrección de gamma, efectos de partículas y agua, y objetos interactivos gobernados por físicas avanzadas. La dirección artística brilla con escenarios renacentistas: bibliotecas, talleres y anfiteatros cubiertos de hiedra con destellos de luz volumétrica. Aunque no todo momento luce de forma sobresaliente, el conjunto ofrece una experiencia inmersiva claramente por encima de lo habitual en móviles.

Compatibilidad, requisitos y disponibilidad

Este título está diseñado para dispositivos con Tegra 3 (por ejemplo, modelos como HTC One X internacional o ASUS Transformer Prime). Se integra en TegraZone y está disponible en Google Play. Algunos medios sitúan el precio en torno a 3,22 euros / 3,99 dólares (puede variar según región). Los editores recomiendan actualizar el firmware y cerrar apps en segundo plano para maximizar el rendimiento. En su momento se indicó que trabajaban en llevarlo a Tegra 2; sobre equipos sin Tegra 3, lo razonable es esperar limitaciones o incompatibilidades.

En cuanto a su disponibilidad, ya está en TegraZone y Google Play por 3,22 euros. Por suerte, aseguran que están trabajando para llevarlo también a tabletas y móviles con procesadores de la anterior generación, los Tegra 2. Si alguien se lo compra y juega, podría dejar sus comentarios aquí.

Contenido, niveles y dificultad

En su lanzamiento inicial ofrece cuatro niveles, con mensajes de coming soon en algunos apartados, por lo que cabe esperar contenido adicional. El primer nivel puede completarse en unos 9 minutos y el juego muestra un progreso aproximado (por ejemplo, 2,47% tras esa primera fase). La ausencia de puntos de control a mitad de misión añade tensión: si caes, toca reiniciar el nivel, una elección de diseño típica de los rail shooters que potencia el reto y el valor rejugable.

El ecosistema Tegra 3: otros títulos optimizados

  • Dead Trigger: FPS de zombis que saca partido de agua realista, niebla volumétrica, físicas y luz mejoradas.
  • Puddle THD: puzle de fluidos llegado de XBLA/PSN con texturas HD, sombras y simulación avanzada.
  • Demons’ Score THD: mezcla de ritmo y combate en Unreal Engine 3 con mejor resolución, iluminación y profundidad de campo.
  • Bounty Arms: avance lateral 3D con partículas avanzadas y posible modo cooperativo como extra en la versión optimizada.
  • Heroes Call: RPG de mazmorras con mejoras en luz, físicas, partículas y modelado en Tegra 3.

Si te atraen los shooters de ritmo arcade, el universo renacentista y la tecnología móvil puntera, este título combina acción directa, buen acabado visual y un control accesible que brilla aún más con mando. Pide hardware específico, sí, pero devuelve una experiencia que justifica la plataforma.

Renaissance Blood THD en Google Play.


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