Armar mazos con el Montapuercos en Clash Royale, si no se sabe lo que se hace, puede ser una tarea harto complicada. Seleccionar una carta central y construir un mazo a su alrededor, si no se conocen bien las características de las cartas que lo van a conformar, puede ser una ruta directa hacia el fracaso. Y en este tipo de títulos competitivos esa no es una opción, sobre todo cuando el sistema de emparejamientos te coloca continuamente contra rivales que aprovechan cualquier error.
Lo que como jugador te interesa es contar con opciones que ofrezcan garantías reales de victoria, tanto si juegas partidas clasificatorias como desafíos, torneos o guerras de clanes. Nosotros hemos estado investigando, contrastando información con mazos populares de la comunidad, estadísticas y tendencias generales de juego, y hemos llegado a la conclusión de que los seis mazos que te vamos a dar a continuación son los que más probabilidades de éxito ofrecen frente a casi cualquier otro jugador, siempre que entiendas bien cómo jugarlos y te adaptes al rival.
Además de mostrarte esos mazos, incluiremos consejos prácticos de uso, errores habituales que conviene evitar y recomendaciones para adaptar cada baraja a tu nivel de cartas y estilo de juego. Si quieres saber cuáles son y cómo exprimirlos al máximo, puedes verlo a continuación.
Unas cuantas consideraciones previas

Antes de lanzarnos a darte nombres, puntuaciones y características, deberíamos dejar claro que vamos a hablar de tres términos importantes a valorar a la hora de utilizar o no un mazo de cartas. Entender estos conceptos te ayudará a analizar cualquier baraja con Montapuercos (e incluso otros arquetipos) de forma más objetiva.
- Sinergia: es un término usado para expresar cuando dos o más cartas se combinan de forma especialmente eficaz. Es decir, una carta completa a la otra haciendo de ellas una combinación muy difícil de parar. Un ejemplo clásico es Montapuercos + Espíritu de Hielo para asegurar al menos un golpe extra, o Montapuercos + Tronco para limpiar tropas pequeñas. Hay dos tipos de sinergias principales, las de ataque (cuando varias cartas se usan juntas para presionar una torre) y las de defensa (cuando se combinan para frenar pushes enemigos con el menor gasto posible de elixir).
- Puntuación F2P: en este caso, sirve para puntuar las posibilidades de que tengas que rascarte el bolsillo o no para construir un mazo en concreto. Cuantas más cartas épicas y legendarias incluya un mazo, más baja será la puntuación F2P. Un mazo con alto valor F2P suele basarse en cartas comunes y especiales, más sencillas de subir de nivel con el tiempo sin necesidad de gastar dinero.
- Balance: hace referencia a lo equilibrado que está tu mazo. No todas las cartas deben tener un valor de elixir muy alto ni muy bajo; lo ideal es que sigan una curva lógica. Cuanto más se ajuste tu mazo a esta descripción, mayor será la puntuación en balance. Un buen balance implica disponer de respuestas baratas para ciclar rápido, cartas de coste medio muy eficientes y, si hace falta, alguna carta de coste algo más elevado que haga de ancla defensiva u ofensiva.
Además de estos aspectos, al analizar un mazo con Montapuercos conviene fijarse en otros puntos que los jugadores avanzados suelen tener muy presentes:
- Condición de victoria principal y secundaria: el Montapuercos será casi siempre tu condición de victoria principal, pero también es útil contar con daño directo consistente (Bola de Fuego, Veneno, Rayo, etc.) o unidades que puedan castigar errores del rival (Cementerio, Mini PEKKA llegando a torre, etc.) como condición secundaria para cerrar partidas ajustadas.
- Control del ciclo de elixir: los mazos de Montapuercos se apoyan mucho en el concepto de ciclo rápido, es decir, poder volver a lanzar tu win condition varias veces antes de que el rival recupere su mejor respuesta. De ahí que las cartas baratas, como Espíritu de Hielo, Esqueletos o Duendes, sean tan valiosas.
- Respuestas a los counters naturales del Montapuercos: edificios defensivos (Torre Infernal, Cañón, Tesla), cartas de control como el Megacaballero o la Valquiria y hechizos de alto impacto pueden frenar tus ataques. Incluir hechizos que reseteen o castiguen estos counters y cartas que los distraigan o destruyan es clave para que el mazo funcione a alto nivel.
Ahora bien, que la puntuación F2P de un mazo sea baja no es tan importante como una buena sinergia, una buena versatilidad y una curva de elixir lógica. Ten en cuenta que muchas cartas legendarias se pueden ir desbloqueando a medida que avanzas en el juego, y que siempre puedes ir utilizando versiones más asequibles del mazo hasta completar la lista ideal.
Criterios a la hora de seleccionar y catalogar mazos con el Montapuercos
Para que este recopilatorio sea realmente útil, no basta con listar barajas al azar. Hemos aplicado una serie de criterios objetivos y prácticos que se alinean bastante con lo que recomiendan jugadores de alto nivel y plataformas especializadas en análisis de mazos. Así nos aseguramos de que los mazos que te proponemos no sólo funcionen en teoría, sino también en partidas reales.
- Debe tener una buena puntuación en todas las categorías. Esto significa que, al menos, el mínimo aceptable en todas las categorías (a excepción de puntuación F2P) debe ser “bueno” y “muy bueno” en, como mínimo, una categoría. No tiene sentido recomendar un mazo con Montapuercos que sólo brille en ataque pero sea un desastre defendiendo, ya que perderías muchas partidas por no poder frenar pushes.
- Debe incluir cartas que hagan daño medio o alto. Esto se aplica tanto para jugar al ataque como para jugar a la defensa. Es uno de los requisitos estadísticos objetivos que los profesionales de los eSports siguen para considerar que un mazo es sólido. Necesitas cartas que castiguen errores del rival con mucho daño en poco tiempo (PEKKA, Mini PEKKA, Megacaballero, Dragón Infernal, etc.), de modo que el contrario no pueda permitirse descuidos.
- Debe incluir cartas que reseteen ataques del oponente. Esto se refiere a que sean capaces de aturdir a una unidad específica durante un ataque y le obliguen a recomenzar su ciclo desde cero. Por ejemplo, usar el Mago Eléctrico o el Rayo para contrarrestar una Torre Infernal, un Dragón Infernal o una Máquina Voladora. Es otro criterio habitual de evaluación de mazos competitivos, porque evita que ciertos combos te ganen automáticamente.
Junto a estos criterios principales, también hemos valorado factores que suelen determinar si un mazo de Montapuercos será cómodo para la mayoría de jugadores:
- Dificultad de ejecución: algunos mazos exigen una gestión de elixir, colocación de tropas y lectura de rotaciones muy precisa. En esta selección hemos buscado barajas que, sin perder profundidad, tengan una curva de aprendizaje razonable.
- Capacidad de adaptación: el meta va cambiando con el tiempo, pero los arquetipos de Montapuercos se mantienen fuertes gracias a su versatilidad. Todos los mazos presentados permiten ajustes ligeros (cambiar un hechizo, una carta de ciclo, etc.) sin que eso rompa la esencia.
- Rendimiento global en distintos formatos: aunque el foco principal suele ser el 1v1 en ladder y desafíos, muchos jugadores quieren mazos que también funcionen razonablemente bien en duelos, torneos y guerras de clanes. Las barajas seleccionadas aguantan bien estos formatos siempre que gestiones con cabeza las rotaciones.
Los mejores mazos con el Montapuercos para Clash Royale

Después de tanta explicación teórica, llega el momento de ver barajas concretas. A continuación te damos los que, según los criterios que hemos detallado algo más arriba, son los mejores mazos con el Montapuercos para ganar en Clash Royale. Cada uno se adapta mejor a un tipo de jugador diferente: hay opciones más defensivas, otras de ciclo rápido y algunas centradas en presión constante.
En todos los casos vamos a explicar cómo atacar con el mazo, qué tipo de defensas debes priorizar, contra qué emparejamientos suele ir mejor y qué pequeños ajustes puedes hacer para adaptarlo a tus cartas disponibles. Así podrás elegir la baraja que mejor encaje con tu estilo y sacarle partido desde el primer momento.
Valkyrie Hog ID
- Ataque: Bueno
- Defensa: Muy bueno
- Sinergia: Bueno
- Versatilidad: Muy bueno
- Puntuación F2P: Bueno
- Balance: Genial
Este mazo es interesante por varias razones. Para empezar, su coste medio es bastante asequible, lo que te permite rotar el Montapuercos con frecuencia sin quedarte vendido en defensa. Puedes usar el Espíritu de Hielo o el Relámpago para aturdir las torres o las tropas de un oponente, usar el Horno para spamear Espíritus del Fuego que hagan la vida de tu adversario más complicada, usar el Montapuercos como unidad de ataque principal y unirlo a la Valquiria o a la Bruja para defenderte de ataques de unidades tipo horda, y dejar el Dragón Infernal para rematar la faena en ataque o acabar con alguna unidad complicada en la defensa.
La clave de esta baraja está en entender que su núcleo ofensivo no es sólo el Montapuercos. La presión constante del Horno y la amenaza del Dragón Infernal obligan al rival a gastar recursos de forma anticipada. Si consigues que el contrario use su mejor counter del Montapuercos (un edificio, un tanque, un hechizo clave) contra otro elemento del mazo, tendrás vía libre para tu siguiente ataque con el cerdito.
En defensa, la Valquiria y la Bruja funcionan especialmente bien contra hordas de tropas terrestres y pushes de bridge spam, mientras que el Dragón Infernal se ocupa de tanques pesados como Gigante, Golem o Sabueso de Lava. El Espíritu de Hielo aporta un control extra que puede darte el tiempo suficiente para que el Dragón Infernal cargue al máximo y elimine objetivos prioritarios.
Contra mazos con muchos edificios defensivos, tu mejor herramienta será el Relámpago. Utilízalo no sólo para resetear estructuras como la Torre Infernal, sino también para eliminar valor de unidades de apoyo (Mago, Mosquetera, Verdugo, etc.). Un buen Relámpago que impacte en edificio, torre y tropa de apoyo puede desequilibrar por completo la partida a tu favor.
Si todavía no tienes todas las cartas del mazo subidas de nivel, una alternativa razonable es cambiar el Horno por una Estructura más barata como Cañón o Tesla, manteniendo el rol defensivo frente a Montapuercos rivales y otras condiciones de victoria rápidas, sin romper el concepto general de la baraja.
PEKKA Hog eWiz beatdown
- Ataque: Bueno
- Defensa: Muy bueno
- Sinergia: Bueno
- Versatilidad: Muy bueno
- Puntuación F2P: Regular
- Balance: Genial
De nuevo nos encontramos con un mazo con un coste medio aceptable, pero que incluye dos cartas legendarias. Esto hace que su puntuación F2P no sea tan buena, pero eso es un problema menor si ya llevas tiempo jugando. De nuevo, la pieza fundamental del ataque vuelve a ser el Montapuercos, con los Esqueletos y los Esbirros como piezas principales de la defensa (junto con El Tronco). El PEKKA nos puede servir tanto defendiendo como atacando, y el Relámpago y el Mago Eléctrico sirven para resetear ataques del enemigo. El Veneno es muy efectivo contra las hordas y hace bastante daño sostenido en el tiempo.
La gran fortaleza de este mazo es su defensa contra tanques y pushes pesados. Un PEKKA bien colocado, apoyado por el Mago Eléctrico y los Esbirros, es capaz de borrar por completo combos enteros de Gigante Doble Príncipe, Golem con apoyo a distancia o Megacaballero con tropas detrás. Después de defender, puedes convertir esa defensa en un contraataque demoledor añadiendo un Montapuercos en la otra línea o detrás del push, obligando al rival a dividir su elixir.
En ataque, no conviene jugar de forma demasiado agresiva en el primer minuto de partida. Este mazo rinde mejor cuando has descubierto las principales respuestas del rival y puedes castigar sus errores. Por ejemplo, si sabes que el contrario gasta su mejor antiaéreo en parar a los Esbirros, puedes aprovechar el siguiente ciclo para acompañar tu PEKKA con ellos mientras reservas el Veneno para las tropas de apoyo enemigas.
El Mago Eléctrico ofrece un valor añadido muy importante: su capacidad de resetear cartas de carga como la Torre Infernal, el Dragón Infernal o el Sparky. Aprender a colocarlo ligeramente alejado de la línea de fuego directa te permitirá sobrevivir a combos que, de otro modo, podrían tirar tu torre en un solo push.
Si no dispones de todas las legendarias al nivel adecuado, puedes sustituir temporalmente el Mago Eléctrico por una Maga de Hielo o incluso por una Mosquetera, aunque perderás algo de capacidad de reinicio de cargas. El objetivo siempre es mantener una línea defensiva sólida mientras sigues teniendo suficientes recursos para acompañar al Montapuercos en ataques sorpresa.
Hog MiniP Bats cycle
- Ataque: Bueno
- Defensa: Genial
- Sinergia: Muy bueno
- Versatilidad: Muy bueno
- Puntuación F2P: Bueno
- Balance: Genial
Puede que este sea uno de los mazos con el coste de elixir medio más contenido que vamos a presentarte. Incluye una carta legendaria (El Tronco) que es muy útil en la defensa y contra unidades de tipo horda, además de contar con el Rayo para resetear ataques y atacar hasta a tres unidades consecutivamente. El Gólem de Hielo, bien colocado, puede ser una distracción fantástica y el Espíritu de Hielo también es perfecto para resetear ataques. Las Arqueras son una unidad defensiva muy competente, y el Mini PEKKA nos sirve en ambos frentes. Es un mazo muy interesante y tremendamente versátil.
Este tipo de baraja se engloba dentro de los llamados mazos de ciclo rápido de Montapuercos. Tu objetivo es presionar de forma constante lanzando pequeños ataques que obliguen al rival a gastar elixir defensivo, mientras tú siempre te mantienes medio paso por delante en rotación. En muchos casos, no ganarás por un gran push, sino por acumular daño en torre poco a poco con cada entrada del Montapuercos.
El Mini PEKKA es tu principal carta de daño explosivo. Úsalo en defensa contra tanques, monturas como el Ariete de Batalla o el Carnero y condiciones de victoria de medio coste, y cuando sobreviva, apóyalo con Montapuercos o Murciélagos para transformar la defensa en un contraataque muy difícil de frenar sin recibir castigo en torre.
Murciélagos y Arqueras ofrecen una defensa aérea barata y eficiente, ideal contra Globos, Dragones o tropas voladoras de apoyo. Aprende a colocarlos fuera del rango de hechizos pequeños como Flechas, Tronco o Descarga, maximizando así su relación coste-valor. El Gólem de Hielo, por su parte, seguirá siendo tu carta comodín para distraer y absorber daño, protegiendo así a tus unidades principales.
El Rayo tiene un papel táctico muy relevante: sirve tanto para eliminar edificios defensivos (Tesla, Cañón, Torre Infernal) como para rematar torres bajas en vida sin arriesgar un ataque completo. Saber cuándo reservarlo para un push y cuándo usarlo directamente a torre puede ser la diferencia entre ganar o perder partidas muy ajustadas.
Hog Dart Graveyard
- Ataque: Bueno
- Defensa: Genial
- Sinergia: Muy bueno
- Versatilidad: Muy bueno
- Puntuación F2P: Regular
- Balance: Genial
De nuevo nos encontramos con una puntuación F2P baja, y es que a pesar de sólo incluir una carta legendaria (el Cementerio) es una de las más difíciles de conseguir. Además, es una de las más útiles para un primer ataque a distancia a una torre enemiga, ya que genera esqueletos directamente sobre el objetivo. Además de eso y de tener al Montapuercos como pieza principal, contamos con la Bola de Fuego para hacer mucho daño desde lejos y el Relámpago para aturdir enemigos y resetear ataques. Además, tenemos el Gólem de Hielo, el Megaesbirro y el Duende Lanzadardos como unidades defensivas.
La particularidad de este mazo es que dispone de una doble condición de victoria: Montapuercos y Cementerio. Esto vuelve tu juego mucho más impredecible. Puedes abrir la partida con pequeños ataques de Montapuercos para obligar al rival a mostrar sus defensas terrestres y sus mejores hechizos de área, y más adelante castigarle con un Cementerio cuando haya gastado sus principales respuestas a esqueletos o a unidades de horda.
El Duende Lanzadardos desempeña un rol de acoso constante. Colocado en el centro o en el lado opuesto, obliga al rival a gastar elixir para removerlo o tolerar un goteo continuo de daño en torre. Combinado con el Gólem de Hielo o el Cementerio, puede forzar errores en la defensa rival, abriendo huecos para el Montapuercos.
El Megaesbirro es tu principal respuesta a tropas aéreas de daño alto y a cartas de apoyo que se colocan detrás de tanques. Con un coste moderado y un daño por golpe muy elevado, ofrece una gran eficiencia defensiva, especialmente si consigues que sobreviva lo suficiente como para acompañar un contraataque posterior con Cementerio o Montapuercos.
La combinación de Bola de Fuego y Relámpago da a este mazo un potencial de daño directo muy elevado. La Bola de Fuego será tu hechizo de uso más frecuente para defenderte de tropas de apoyo agrupadas y para castigar unidades colocadas cerca de torre, mientras que el Relámpago se reserva para situaciones de alto valor: edificios defensivos, cartas de apoyo de coste medio y torres enemigas en conjunto.
MK Hog Poison cycle
- Ataque: Bueno
- Defensa: Muy bueno
- Sinergia: Bueno
- Versatilidad: Muy bueno
- Puntuación F2P: Bueno
- Balance: Muy bueno
Aquí nos encontramos con un caso totalmente opuesto al anterior, ya que hay dos cartas legendarias que son relativamente fáciles de obtener, lo que hace que la puntuación F2P suba. Además, estas cartas (el Megacaballero y el Dragón Infernal), son increíblemente versátiles en ataque y defensa. El resto del mazo, a excepción del Montapuercos, está mucho más orientado a la defensa que al ataque. Para quienes tienen un estilo de juego más conservador, no hay duda de que se trata de una gran opción.
El Megacaballero es el eje defensivo de la baraja. Su salto de aparición y su daño de área lo convierten en una respuesta excelente contra bridge spam y pushes de tropas medianas. Si logras desplegarlo sobre varias unidades enemigas agrupadas, generarás una ventaja de elixir importante que después puedes aprovechar enlazando un Montapuercos en la otra línea o acompañando al propio Megacaballero en su avance.
El Dragón Infernal, por su parte, cubre la debilidad natural del Megacaballero frente a tanques de mucha vida. Gracias a su daño creciente, es capaz de derretir Golems, Gigantes, Sabuesos de Lava y estructuras de vida alta, siempre que lo protejas adecuadamente frente a cartas de reset como Descarga, Rayo o Mago Eléctrico. Combinarlo con pequeñas distracciones (Gólem de Hielo, Duendes, etc.) es una manera muy eficaz de garantizar que cargue por completo.
El Veneno complementa a la perfección el estilo de juego de este mazo. Su daño en área prolongado castiga a las tropas de apoyo que se colocan detrás de tanques y, al mismo tiempo, garantiza que las defensas del rival estén debilitadas cuando entre tu Montapuercos o cuando el Megacaballero alcance la torre. Además, es un hechizo muy seguro para cerrar partidas cuando las torres enemigas están a poca vida.
En ataque, lo más habitual será alternar entre pequeños pushes de Montapuercos con apoyo mínimo (Gólem de Hielo, Duendes, etc.) y contraataques aprovechando un Megacaballero sobreviviente. No necesitas arriesgar con ataques masivos; es preferible jugar a controlar el tempo de la partida, forzando al rival a atacar en tus términos y castigando sus errores puntuales.
MegaKnight Hog Fireball
- Ataque: Bueno
- Defensa: Muy bueno
- Sinergia: Muy bueno
- Versatilidad: Muy bueno
- Puntuación F2P: Regular
- Balance: Genial
Sin duda, si hay un mazo pensado para quienes juegan a la defensa, buscando aperturas y debilidades en el juego del contrario, desde luego es este. El ataque sigue centrado en el Montapuercos, aunque tenemos al Megacaballero y al Mago Eléctrico como principales piezas versátiles junto con la Bola de Fuego. El Gólem de Hielo, los Duendes, el Relámpago y los Murciélagos son nuestra primera línea de defensa.
La base del plan de juego con esta baraja consiste en no sobreextenderte al inicio. Comienza con defensas sólidas y pequeños intercambios favorables de elixir gracias al Megacaballero y la Bola de Fuego. Una vez has detectado las principales respuestas del rival a tu Montapuercos, empieza a encadenar ataques en los que el cerdito llegue con apoyo mínimo y la presión indirecta del resto de tus cartas.
El Mago Eléctrico aporta control adicional en casi todas las fases de la partida. Su capacidad para resetear cargas y detener unidades rápidas es crucial frente a combos con Torre Infernal, Sparky, Dragón Infernal o Carnero. Además, colabora con los Murciélagos y los Duendes para eliminar rápidamente tropas medianas que podrían frenar tu Montapuercos si consiguieran agruparse.
La Bola de Fuego cumple una doble función: por un lado, se usa de forma reactiva para frenar pushes enemigos castigando a sus tropas de apoyo, y por otro, como herramienta ofensiva para maximizar el daño en torre cuando el rival coloca cartas cerca de ella. Si obtienes constantemente valor de hechizos impactando en torre + tropa, irás generando una ventaja que se notará cada vez más durante el tiempo extra.
El Relámpago, como en otros mazos de esta lista, se reserva para situaciones de alto valor. Es especialmente útil contra rivales que abusan de edificios defensivos y support de vida media. Aprender a calcular cuándo merece la pena gastar un Relámpago ofensivo para abrir paso al Montapuercos y cuándo es mejor usarlo de forma defensiva marcará tu rendimiento con esta baraja.
Si quieres saber más sobre personajes de Clash Royale, te recordamos que tenemos a tu disposición otros artículos como este especial de la Valkiria en nuestra publicación hermana AndroidGuías, para que puedas exprimirle todo el jugo a esta carta.
Los mazos de Montapuercos que hemos visto combinan un equilibrio muy sólido entre ataque y defensa, buenas sinergias internas, capacidad para resetear amenazas enemigas y opciones razonables para jugadores que no invierten demasiado dinero en el juego. Si entiendes el rol de cada carta, practicas la gestión del elixir y te acostumbras a leer el mazo del rival desde los primeros compases de la partida, cualquiera de estas barajas puede convertirse en tu opción principal para escalar copas y competir con garantías en Clash Royale.





