Desafío de doble elixir de Clash Royale: los mejores mazos para triunfar

Clash Royale

El Desafío de Doble Elixir es un evento de Clash Royale que dura una semana, para después desaparecer de la pestaña de torneos. Con este desafío, al igual que sucede con otros eventos de su clase, se van ganando diferentes recompensas hasta llegar a una final tras un número concreto de victorias. En este caso, después de seis victorias nos llevaremos un cofre de monedas de oro que gastar en el juego.

Los eventos de Clash Royale son una forma de añadir interés al juego creando circunstancias con mecánicas especiales. No obstante y, precisamente por las mecánicas especiales, se hace casi obligatorio el uso de mazos específicos para afrontar las nuevas reglas del juego. En este artículo vamos a darte unas cuantas ideas para construir esos mazos.

Nuevo Gólem

De acuerdo con lo publicado en las webs de eSports, este mazo es uno de los más punteros entre los profesionales de Clash Royale en el desafío de doble elixir. Nunca, nunca pongas como primera carta de ataque al Gólem, coloca siempre primero una unidad que sea útil para abrir camino (en este caso es importante el Caballero Dorado), que puede beneficiarse de algo de apoyo aéreo con el Bebé Dragón o el Megaesbirro.

El Forzudo será fundamental para distraer los ataques hacia nuestras torres. Los hechizos, por su parte, cobran especial importancia en este mazo. Es importante que sepas colocar bien el tornado y que sepas reservar suficiente elixir para usar el rayo.

Triple Bruja

No es un mazo fácil de usar, pero es otra tendencia muy fuerte entre los pros para el desafío de doble elixir y es, además, una combinación imposible que sólo puede explotarse en este evento: combinar las tres brujas en ataque, más el hechizo de duplicarlas, más el espejo, más los bárbaros de élite, ofrece una cantidad de daño tan alta que resulta ridícula si se hace bien.

Este mazo ofrece pocas posibilidades de defensa: si vas a usarlo, ten en cuenta que debes estar al ataque desde el minuto cero. Lo más parecido a una unidad defensiva son los bárbaros de élite, pero no vas a poder spamearlos siempre. Luego no digas que no te lo advertimos.

Dos variantes con el sabueso de lava

Las dos variantes que te presentamos en este apartado son explosivas con el doble elixir. En una de ellas tenemos la potencia que ofrece el leñador cuando suelta el drop de furia. Además, tenemos un hechizo de duplicado que, emparejado con el sabueso, siempre da buenos resultados. Y la bola de fuego como daño de área contra tropas y unidades defensivas.

En la segunda variante, seguimos contando con la máquina voladora como elemento de apoyo al Sabueso de lava, el minero como forma rápida de infligir daño y el gran minero como una forma de controlar daños. El dragón infernal y el Megaesbirro resultan fundamentales en cuanto a apoyo aéreo y también en la defensa. Vale la pena darle un tiento a ambos mazos.

Gigante noble y rey esqueleto

El gigante noble, bien usado, puede hacer mucho daño. Imagínate todo lo que puede dar de sí teniendo en cuenta el doble elixir. Acompáñalo del rey esqueleto y su tropa de siervos resucitados y te aseguras de un contraataque imparable en cuanto el contrario flaquee.

Puede que sea uno de los mazos con mayor potencial defensivo, perfecto para crear un candado en el campo propio que sea difícil de atravesar.

Gigante eléctrico spamero

Estamos ante un mazo con mucho potencial para spamear. Las dos brujas siempre son un plus, mientras que la combinación del tornado y el bebé dragón siempre funciona bien. El gigante eléctrico y el terremoto, con el doble elixir activado, pueden funcionar como una dupla devastadora.

Este mazo tiene un buen potencial defensivo y de ataque, bastante bien equilibrado. Para quienes gustan de un estilo de juego menos arriesgado (a fin de cuentas, de lo que se trata es de acabar con más torres en pie que el contrario) es una buena opción.

Gólem de inicio

Si arrancábamos este repaso con un mazo en el que el gólem no debía iniciar un ataque, aquí tenemos el caso contrario. Es un mazo original, con mucho daño de área gracias a los dragones esqueléticos y al esqueleto bombardero y dos hechizos de asedio como son el rayo y el relámpago.

Hay que tener en cuenta que el príncipe es otra gran unidad de ataque, e incluso tiene suficientes puntos de vida como para usarse en un contexto defensivo. Los murciélagos y la bruja nocturna también sirven como complemento para la defensa, y no está de más probar esta combinación tan original.

Control y spam en el puente

Este mazo está pensado para soltarlo cerca del puente y no parar. Es uno de los mazos más divertidos para los torneos de esta clase, ya que ofrece muchas opciones para distraer al rival entre las dos torres, ya que tienes cartas de poca cantidad de elixir (la bandida, el fantasma real) y una de exigencia media (la montacarneros) que pueden spamearse decenas de veces en este contexto.

Es, fundamentalmente, un mazo de asedio clásico. La idea es despistar tanto al rival que no tenga claro qué defender primero, mientras tú aprovechas sus momentos de flaqueza para acabar por delante.