De laatste tijd zetten sommige fabrikanten in op schermen met hoge verversingsfrequenties. Merken als OnePlus met zijn OnePlus 7 Pro of Razer met zijn Razer Phone 2 hebben respectievelijk 90Hz- en 120Hz-schermen gemonteerd. En als je een van deze telefoons hebt, heb je mogelijk een probleem met Pokémon Go en de versnaperingen.
Als je tot nu toe deze paar telefoons had met een verversingssnelheid hoger dan 60Hz kon je zonder problemen Pokémon Go spelen, maar nu gaat het mis sinds de laatste update.
Geen 90Hz 0 120Hz in Pokémon Go
Sinds de laatste update is de versie 0.153.0 gebruikers met deze telefoons met een hoge verversingssnelheid melden op Reddit of Twitter dat ze problemen hadden.
En het is dat de game niet alleen niet naar 120 fps gaat, maar dat het werkt op 30 fps, Zelfs bij 60 fps werkt het niet. Omdat de game is beperkt tot 30 fps. Wat veel gebruikers boos heeft gemaakt.
Als je niet van gamen of framerates houdt, is frames per seconde het aantal "foto's" dat een video in één seconde afspeelt. Dit geldt voor zowel video's als videogames en wat het doet is alles is veel vloeiender en natuurlijk, wat een beter gevoel van beweging geeft.
Het is nog niet bekend of het opzettelijk was of dat het een fout was, we zullen moeten wachten op een verklaring van Niantic om erachter te komen wat er aan de hand is.
de oplossing
Als dit opzettelijk is gedaan, hebben we geen andere keuze dan ons te houden aan wat Niantic heeft besloten. Omdat we niet altijd met een oudere versie kunnen zijn, omdat we belangrijke evenementen en updates zouden missen.
Maar als het een fout is, kunnen we dat voorlopig wel installeer de APK van versie 0.151.0, die we kunnen downloaden van APK Mirror en heeft dit probleem niet. Het is een optie terwijl we wachten tot het probleem is opgelost (voor het geval dat het echt zo is en het geen bedrijfsbeslissing is).
We weten niet wat de toekomst van de game zal brengen, maar we hopen dat het snel wordt opgelost en alles weer wordt zoals het tot nu toe was en iedereen kan spelen met de framesnelheid per seconde die bij hem past.
Wat is jouw mening erover? Denk je dat dit een simpel probleem is of dat Niantic echt heeft besloten om het aantal frames per seconde te beperken tot dertig? Laat uw reactie achter waarin u uw mening toelicht.