Nokia está en un proceso de reorganización que la está llevando a lanzar o desarrollar productos que, hace unos cinco años, apenas se podría imaginar que pondría en el mercado. Un ejemplo de lo que decimos es el nuevo dispositivo que acaba de anunciar: Nokia OZO. Esta es una cámara con diseño esférico que tiene como objetivo el mercado de la realidad virtual.
Lo cierto es que ya hablamos de la invitación que se había enviado a ciertos usuarios para que asistieran a la presentación de su nuevo producto, del que no se conocía el nombre y que finalmente se llama Nokia OZO. Lo normal era esperar sus propias gafas, debido a que otras compañías ya apuestan de forma decidida por ellas, pero esto finalmente no ha sido así y lo que ha presentado la compañía finlandesa es una cámara redonda que incluye ocho cámaras en su interior.
El caso, es que con este nuevo producto lo que se permitirá es realizar grabaciones de 360 grados y, así, es posible generar con ella contenidos tanto para los servicios de reproducción en streaming que los soportan (como por ejemplo YouTube) o, de forma directa, para que sean consumidos con las nuevas gafas para entornos de realidad virtual, como por ejemplo las Gear VR u otros visores como Oculus. Evidentemente, esto demuestra que Nokia confía en el mercado que exploran compañías como HTC o Samsung.
Lo que ofrece Nokia OZO
Como hemos indicado antes, en el interior del nuevo dispositivo hay ocho cámaras estratégicamente colocadas que están acompañadas por el mismo número de micrófonos (que se combinan a la hora de grabar). El caso es que con esto, y su peso de 2,7 kilogramos, se busca el poder grabar vídeos en cualquier lugar -para ello se integra un asa de sujeción- generando entornos muy realistas. Cada lente trabaja con un campo de visión de hasta 195° y una resolución por ojo de 2K x 2K, lo que facilita una construcción de escena uniforme y detallada en 360 grados.
Los contenidos se pueden grabar para ser posteriormente consumidos o, gracias a la opción llamada Live Monitoring, es posible ver en tiempo real mediante streaming lo que se graba con las lentes que se incluyen en Nokia OZO. Además, el flujo de trabajo incluye una previsualización de baja resolución casi inmediata que acelera la toma de decisiones en rodaje. El sistema de audio posicional 3D capta direccionalidad y profundidad, sincronizando con la imagen para que aquello que se oye detrás o a un lado coincida con la fuente sonora al mover la cabeza en un visor VR.
Para producciones profesionales, OZO incorpora un cartucho que integra grabador y batería, minimizando el cableado externo y evitando interferencias en la visión 360°. Este módulo, unido a su chasis esférico, favorece rodajes en set, exteriores y montajes en soporte o trípode. La separación entre ópticas reproduce una distancia similar a la visión humana, mejorando la paralaje y la percepción de volumen en escenas complejas.
Especificaciones y flujo de trabajo profesional
Orientada al sector audiovisual, la cámara utiliza ocho sensores que trabajan de forma independiente y coordinada, junto con ocho micrófonos para capturar audio envolvente. Diversas configuraciones permiten grabar en 360° o plantear proyectos en 180° con mayor densidad de píxeles por dirección de mirada. El cuerpo admite montaje en trípode y agarre mediante asa, lo que posibilita movimientos controlados y travellings suaves.
El software asociado (como la suite de creación de la marca) facilita la unión y renderización de las secuencias, reduciendo tiempos habituales de stitching y habilitando flujos de aprobación rápidos. La compatibilidad con formatos estándar permite reproducir el material en visores como Gear VR y Oculus, además de distribuirlo en plataformas como YouTube, incluyendo emisiones en directo cuando el proyecto lo requiere.
Mercado objetivo, disponibilidad y precio
OZO nace como una herramienta para estudios, productoras y marcas que buscan crear experiencias inmersivas de alta calidad en cine, publicidad y medios. No está orientada al usuario general, ya que su posicionamiento, capacidades y coste de adquisición corresponden al rango profesional. En su anuncio inicial, la compañía no detalló el precio concreto ni la disponibilidad exacta, aunque todo apuntaba a que no sería precisamente económico y su puesta en el mercado se planteó a corto plazo. En el ecosistema profesional, empresas de alquiler y servicios audiovisuales llegaron a incorporar OZO junto con accesorios VR (gafas, rigs, soportes e incluso carcasas específicas), impulsando su adopción en rodajes.
Estado del proyecto y estrategia de Nokia
Con el paso del tiempo, Nokia comunicó la detención del desarrollo de sus cámaras OZO VR al evaluar que el mercado de la realidad virtual avanzaba a un ritmo inferior al esperado. A partir de ahí, la compañía reorientó inversiones hacia licencias de patentes y el mercado digital de la salud. En paralelo, conviene recordar que los smartphones con marca Nokia son fabricados por HMD bajo licencia, lo que sitúa a la firma finlandesa en un rol más centrado en plataformas, propiedad intelectual y soluciones B2B. Pese a ese giro, el legado de OZO permanece como referente técnico en captura VR profesional y como punto de inflexión en la estrategia de innovación de la compañía.
En cuanto al precio de Nokia OZO, no se ha desvelado cuál será en sus comunicaciones iniciales, pero todo hace apuntar que no sería el más económico dentro de su categoría profesional. ¿Qué os parece la iniciativa de Nokia una vez que ha confirmado su vuelta al mercado de la telefonía?


