Roblox abre sus puertas: juegos independientes, IA y nuevas funciones para creadores

  • Roblox Everywhere permitirá a los creadores publicar sus juegos fuera de la plataforma, en tiendas como Steam o Epic Games Store.
  • Build, la herramienta de IA que genera juegos desde texto, se expande a más países y llega al escritorio.
  • Los jugadores podrán acceder desde navegador y habrá modo sin conexión para títulos de un solo jugador.
  • La acción de Roblox subió más del 11% tras los anuncios, aunque los analistas mantienen opiniones divididas.

Roblox plataforma

La Roblox Developers Conference 2026 ha traído consigo una auténtica revolución para la plataforma. Después de dos décadas funcionando como un ecosistema cerrado, Roblox Corporation ha decidido cambiar las reglas del juego y abrir las puertas a nuevos horizontes. Los anuncios van desde la posibilidad de que los desarrolladores publiquen sus creaciones en tiendas externas hasta una potente herramienta de inteligencia artificial que promete democratizar la creación de videojuegos.

El proyecto más ambicioso responde al nombre de ‘Roblox Everywhere’, una iniciativa que plantea un cambio radical en la forma en que millones de experiencias llegan a los jugadores. La compañía quiere que los creadores puedan publicar sus juegos como aplicaciones independientes en móvil, PC y consolas, con Roblox impulsando la tecnología y los servicios por debajo, pero sin que el usuario final necesite tener la aplicación de Roblox instalada o siquiera una cuenta en la plataforma. Estamos, sin duda, ante un punto de inflexión en la historia de la empresa.

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Roblox Everywhere: juegos fuera del ecosistema

Según lo revelado durante la conferencia, Roblox planea permitir que los creadores distribuyan sus juegos en tiendas como Steam, Epic Games Store o GOG. Un portavoz de la compañía confirmó a PC Gamer que tienen objetivos ambiciosos que apuntan hacia esa dirección, aunque el despliegue inicial será limitado y comenzará con un conjunto seleccionado de desarrolladores y tiendas para hacer pruebas. Todavía no hay una fecha estimada para que esto se haga realidad, y quedan muchas preguntas en el aire: ¿seguirán exigiendo una cuenta de Roblox? ¿Cómo se repartirán los ingresos entre Roblox, el desarrollador y la tienda que aloje el juego?

La decisión de abrir la distribución fuera de Roblox es la más arriesgada de las anunciadas. Si funciona, la plataforma se convertiría en algo más parecido a una tecnología de motor de juegos con distribución abierta, como Unity o Unreal, en lugar de un jardín cerrado. El riesgo, claro, es que los mejores creadores migren a otras plataformas donde puedan monetizar con más control. Aun así, Roblox parece decidido a apostar por esta nueva dirección.

Build: desarrollo de juegos con inteligencia artificial

La gran protagonista de la conferencia ha sido Build, la herramienta de IA que permite crear un juego completo a partir de una simple descripción textual. Hace apenas 55 días que empezó su prueba alfa en Nueva Zelanda, y los resultados han superado las expectativas: los creadores ya han publicado alrededor de 9.000 juegos, y el 71% de esos usuarios nunca había tocado Roblox Studio antes. Ahora, Build se expande a Serbia y Singapur, y además llega al escritorio, lo que supone un salto cualitativo importante.

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La expansión al escritorio es clave porque los creadores más serios trabajan en PC, no en móvil. Roblox también ha anunciado un «Generador de Escenas» que llegará antes de finales de año, permitiendo a los creadores generar diseños completos a partir de texto dentro de Roblox Studio. Con esta integración, Roblox no solo apunta a los principiantes, sino también a los desarrolladores avanzados que buscan acelerar su flujo de trabajo.

Sin embargo, no todo es elogios. En la industria existe preocupación por el llamado ‘AI slop’. Según datos del GDC 2026, el 52% de los profesionales cree que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en el sector. Roblox responde con su sistema de descubrimiento: los juegos generados por Build se clasifican según la retención de jugadores, igual que el resto. Si nadie juega, nadie lo encuentra, así que la calidad se filtra de forma natural, aunque algunos argumentan que esto perjudica a los creadores nuevos sin audiencia previa.

Mejoras de acceso: navegador, sin conexión y juego en 2D

Además de la apertura externa, Roblox también quiere mejorar la accesibilidad dentro de su propio ecosistema. Los jugadores podrán entrar a sus juegos favoritos directamente desde el navegador web sin necesidad de descargar ninguna aplicación. Este cambio ya estaba anunciado para finales de 2026, y será un antes y un después para quienes no quieren instalar otro programa más. También se ha confirmado una opción sin conexión para juegos de un solo jugador, prevista para mediados de 2027. La idea es que los títulos se puedan disfrutar sin necesidad de estar permanentemente conectado a internet.

En el apartado técnico, Roblox ha añadido soporte para juegos en 2D y de estilo rompecabezas, con funciones como una cámara ortográfica y la importación de hojas de sprites. Esto abre la puerta a un tipo de experiencias que hasta ahora estaban bastante limitadas en la plataforma, como ocurre al jugar Fall Guys en Roblox. Además, la pestaña ‘Momentos’ –donde los jugadores ven y hacen clic en vídeos de juego– ya está completamente activa en Estados Unidos, y se espera que se extienda a más países.

Novedades para desarrolladores: pagos y monedero

En el ámbito económico, Roblox ha presentado una función de monedero gestionada a través de Airwallex, una plataforma financiera global. Esta herramienta permitirá a los desarrolladores recibir automáticamente los ingresos de sus juegos convertidos en dinero real, sin tener que solicitar manualmente la conversión de sus Robux cada vez que alcancen determinados umbrales. El monedero se lanzará en diciembre para desarrolladores estadounidenses y se expandirá internacionalmente durante 2027, junto a una nueva tarjeta de pago.

Los números que maneja la compañía son impresionantes: desde 2013, los creadores han ganado más de $5 mil millones en la plataforma, de los cuales aproximadamente $1.7 mil millones se han generado solo en los últimos 12 meses. Con estas nuevas herramientas de pago, Roblox busca simplificar el acceso a esos beneficios y reducir la fricción para los desarrolladores, especialmente para los que más éxito tienen.

La reacción del mercado y los analistas

Wall Street respondió rápidamente a los anuncios de la RDC. La acción de Roblox (RBLX) subió más de un 11% tras la conferencia, un impulso considerable. Solo en el último trimestre, los jugadores pasaron 29.000 millones de horas en Roblox en más de 180 países, lo que demuestra la enorme escala de la plataforma. BofA Securities elevó su precio objetivo para la acción a $48 desde $44, manteniendo una calificación Neutral. La firma señaló que con el nuevo enfoque de descubrimiento, que prioriza la retención a largo plazo, podrían surgir más éxitos virales.

Sin embargo, no todos los analistas comparten el optimismo. Oppenheimer bajó su objetivo a $50 desde $82, aunque mantuvo una calificación Outperform. Jefferies fue más cauteloso y mantuvo una calificación Hold con un precio objetivo de $38, citando preocupaciones sobre el crecimiento de usuarios debido a los cambios en el algoritmo. El rally de hoy sugiere que los inversores están entusiasmados con la cantidad de novedades, pero el debate real sigue sobre si estas iniciativas se traducirán en reservas más fuertes a largo plazo o si la competencia de títulos como GTA 6 podría contrarrestar parte del impulso.

El contexto competitivo y los desafíos

Roblox no está solo en esta carrera por la creación con IA. Meta Pocket, lanzado en Estados Unidos en agosto de 2026, hace exactamente lo mismo que Build pero para minijuegos sociales. Y Unreal Engine 6, anunciado en junio de 2026, ha integrado IA generativa en su motor y también permite acceder al ecosistema de Fortnite, que cuenta con cientos de millones de jugadores. La batalla por los motores de creación de juegos con IA se perfila como uno de los territorios más competidos del próximo año.

Uno de los grandes desafíos que plantea la apertura de Roblox es la privacidad de los menores. Si un juego creado con el motor de Roblox se distribuye en el navegador sin necesidad de cuenta, no habrá sistema de verificación de edad ni control parental de la plataforma aplicable. Esto podría crear fricciones regulatorias, especialmente en Europa con el Digital Services Act y en California con las nuevas leyes que se firmaron esta semana. Roblox todavía no ha detallado cómo resolverá esta arquitectura, y es un tema que sin duda dará mucho que hablar.

Por último, hay que recordar que Roblox está inmersa en varios procedimientos judiciales, incluida una investigación del Senado de Estados Unidos que la acusa de no proteger adecuadamente a los menores frente a abusadores sexuales. Además, la capitalización de la compañía ha bajado en las últimas semanas tras reconocer que están ganando menos con la monetización dentro de sus aplicaciones, debido a un «cambio mayor de lo esperado en el interés de los usuarios» hacia experiencias nuevas con una monetización por hora más baja. Estos problemas no desaparecen con los anuncios de la conferencia, pero la compañía confía en que su nueva estrategia ayude a revitalizar tanto su imagen como sus cifras.

Con todas estas novedades, Roblox deja claro que ya no quiere ser solo una plataforma cerrada. La apuesta por la apertura, la inteligencia artificial y la mejora de la experiencia del jugador dibujan un futuro muy diferente al que hemos conocido hasta ahora. Queda ver si los creadores se animarán a dar el salto a otras tiendas y si los usuarios abrazan estas nuevas formas de jugar. Lo que es seguro es que la empresa ha puesto sobre la mesa un plan ambicioso que podría redefinir por completo el panorama del entretenimiento digital en los próximos años.


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