NVIDIA ha lanzado por fin su esperada quinta generación de DLSS, una tecnologÃa que promete llevar el realismo gráfico a otro nivel con el 3D-Guided Neural Rendering. El debut se ha producido con el simulador de baloncesto NBA 2K27, un tÃtulo que sirve como escaparate para mostrar las virtudes y también los sacrificios de esta nueva técnica. La compañÃa ha confirmado que el lanzamiento oficial solo incluye a las GeForce RTX 50, y que las RTX 40 tendrán que esperar, mientras las series 30 y 20 se quedan fuera de cualquier soporte oficial.
Esta nueva versión de DLSS no se limita a reescalar la imagen o generar fotogramas extra. En lugar de eso, utiliza la información geométrica y de iluminación del motor para modificar en tiempo real aspectos como las sombras de contacto, la oclusión ambiental o la respuesta de la piel. El problema es que ese proceso de renderizado neuronal consume muchos recursos, y NVIDIA reconoce que sin las técnicas complementarias como Multi Frame Generation, la caÃda de FPS puede ser dramática.
El coste de rendimiento: un lastre que se compensa con generación de fotogramas
En las primeras pruebas con NBA 2K27, activar DLSS 5 ha provocado una reducción de rendimiento de entre el 50% y el 60%, según los datos compartidos por varios medios. Por ejemplo, con una RTX 5060 a 1080p y configuración Ultra, el juego alcanza 258 FPS cuando se usa el 6x Multi Frame Generation, pero al desactivar esa opción cae a solo 43 FPS. En 4K, una RTX 5090 ofrece 370 FPS con generación de fotogramas, mientras que una RTX 5080 se queda en 233 FPS. Sin esa muleta, la tasa de frames se desploma.
NVIDIA es consciente de que semejante impacto echarÃa para atrás a cualquier jugador, por eso ha apostado por el 6x Multi Frame Generation como complemento indispensable. La generación de fotogramas se convierte asà en la única manera de disfrutar de las mejoras visuales sin sacrificar la fluidez. No obstante, hay que recordar que DLSS 5 también tiene modos de calidad, equilibrado y rendimiento, que reducen la carga del modelo neuronal a costa de una menor calidad de imagen, aunque eso es algo que la propia NVIDIA no ha implementado oficialmente, sino que ha surgido gracias a la comunidad.
Soporte oficial solo para las RTX 50 y promesa de actualización para las RTX 40
En el momento del lanzamiento, DLSS 5 solo es compatible con las GeForce RTX 50. NVIDIA ha explicado que este modelo de IA es el más exigente que han creado, y que originalmente necesitaba dos RTX 5090 para funcionar. Después de optimizarlo, han conseguido que corra en todas las variantes de la serie 50, incluida la RTX 5050. La compañÃa tiene previsto actualizar el modelo a finales de año para mejorar el rendimiento, y una vez que alcancen el punto deseado, empezarán a trabajar en portarlo a las RTX 40.
Los propietarios de una RTX 40 tendrán que esperar, según las estimaciones, hasta principios o mediados de 2027. Las series RTX 30 y RTX 20 quedan descartadas oficialmente porque no soportan operaciones FP8 nativas, un requisito fundamental para ejecutar el modelo de IA. NVIDIA ha sido tajante al respecto, aunque los mods ya han demostrado que se puede ejecutar en esas tarjetas, pero con un rendimiento que se hunde hasta niveles inaceptables.
La comunidad modder se adelanta con herramientas para tarjetas antiguas e incluso AMD
Ante la exclusividad inicial, la comunidad ha reaccionado con rapidez. Han aparecido proyectos como DLSS 5 Swapper, que permite añadir soporte para DLSS 5 a juegos que no lo tienen, e incluso funciona en tarjetas RTX 20 y RTX 30 usando archivos filtrados de NBA 2K27. También está DLSS 5 Autopilot, una herramienta que automatiza la instalación y permite ejecutar el renderizado neuronal a menor resolución mediante DLSS Super Resolution, reduciendo el coste de rendimiento. Estas soluciones no oficiales abren la puerta a que juegos antiguos y hardware desfasado puedan beneficiarse de la tecnologÃa.
Uno de los logros más llamativos es el de DLSS-NR on AMD, un mod que consigue ejecutar DLSS 5 en tarjetas Radeon RX 7000 y RX 9000. Aunque el rendimiento actual es pobre, con unos 28 FPS en una RX 9070 XT a 1080p, el simple hecho de que funcione representa un hito para la comunidad. Los desarrolladores de estos mods están trabajando en optimizaciones y esperan acercarse al rendimiento de una RTX 5070 Ti a largo plazo. Por supuesto, estas modificaciones no están exentas de riesgos, especialmente en juegos multijugador con sistemas anti-cheat.
Con todo, DLSS 5 llega marcado por la polémica. Su renderizado neuronal es impresionante, pero su alto coste de rendimiento obliga a depender de la generación de fotogramas para que sea jugable. NVIDIA ha elegido un camino conservador con NBA 2K27, donde el efecto se nota en repeticiones y primeros planos, pero no tanto durante la acción. La promesa de una futura actualización para RTX 40 y la actividad de la comunidad modder dejan claro que esta tecnologÃa seguirá evolucionando, aunque solo el tiempo dirá si consigue convencer a los jugadores.
