Valve ha confirmado el precio y el sistema de compra de Steam Frame, su esperado visor de realidad virtual que marca el regreso de la compañÃa a este segmento después de las Valve Index. Después de meses de especulaciones y de que la propia empresa reconociera que el aumento de costes de los componentes habÃa alterado sus planes iniciales, el precio final ya es oficial y se sitúa por encima de lo que la compañÃa habÃa previsto en un principio.
El dispositivo se presentó en 2025 con la intención de colocarse por debajo de los 999 dólares que costó el kit completo de Index, pero el encarecimiento global de memoria y almacenamiento ha terminado elevando la cifra final. A pesar de todo, la acogida inicial está siendo positiva, con unas primeras valoraciones que destacan la comodidad y la facilidad de uso del equipo, aunque también señalan su precio como el principal hándicap frente a la competencia.
Precios y versiones disponibles
Steam Frame se comercializará en dos configuraciones diferentes según su almacenamiento interno. La versión con 256 GB costará 1.049 euros, mientras que la de 1 TB sube hasta los 1.279 euros. La diferencia entre ambas es exactamente de 230 euros, una cifra que responde únicamente a la capacidad de almacenamiento, ya que el resto de especificaciones técnicas se mantiene idéntico en las dos variantes.
Todos los paquetes incluyen el visor, el par de controladores con seguimiento inalámbrico, el adaptador Wi-Fi 6E para conectar el equipo a un PC y una copia de Half-Life: Alyx. Valve ha confirmado que este tÃtulo estrella de realidad virtual viene incluido con cada unidad para que los usuarios puedan probar las capacidades del dispositivo de inmediato.
La caja no incluye fuente de alimentación. Valve recomienda utilizar un adaptador USB-C de 45 W o superior, y la compañÃa venderá por separado su cargador oficial por 39 euros. Para el que ya tenga un cargador compatible con Steam Deck o cualquier otro USB-C capaz de ofrecer esa potencia, será un gasto que podrá evitarse.
Además, la compañÃa ha puesto a la venta dos conjuntos de accesorios oficiales. El kit ergonómico cuesta 69 euros e incluye correas para las manos destinadas a los controladores, una correa superior adicional para el visor y un bloqueador de luz más grande. El kit de recambio, por su parte, se vende por 59 euros e incluye una interfaz facial, una almohadilla para la cabeza y un bloqueador de luz estándar. En el futuro también llegará un Enthusiast Kit con un sistema de audio premium y una baterÃa adicional magnética, aunque su precio y fecha de lanzamiento todavÃa no se han anunciado.
¿Cómo reservar Steam Frame?
El sistema de reservas ya está activo y funciona de manera similar al que Valve utilizó en su dÃa con Steam Machine. Para evitar el trabajo de los revendedores y especuladores, la compañÃa ha apostado por un sorteo aleatorio entre todos los usuarios registrados en lugar de dar prioridad al orden de llegada.
Los interesados pueden inscribirse desde el 14 de septiembre hasta el jueves 17 de septiembre a las 19:00 CEST en la página oficial de Steam, eligiendo previamente cuál de las dos versiones prefieren. Pasado ese plazo, Valve realizará una única selección aleatoria entre todos los participantes para decidir el orden en la cola de compra.
Ese mismo jueves se enviarán correos electrónicos informando a cada usuario si ha conseguido entrar en la cola de reserva o si ha quedado en la lista de espera. Los afortunados que entren en la cola tendrán el modelo seleccionado reservado a su nombre y recibirán la posibilidad de completar la compra durante un plazo de 72 horas. La primera tanda de correos con invitación para comprar comenzará a enviarse el 18 de septiembre.
Quienes no entren en la primera ronda pasarán automáticamente a una lista de espera, desde la que podrán ir avanzando a medida que haya más unidades disponibles o si alguien que haya recibido la invitación decide finalmente no comprar. Valve ha confirmado que España está incluida en la distribución directa de Steam dentro de la Unión Europea.
CaracterÃsticas técnicas y funcionamiento autónomo
Una de las principales novedades de Steam Frame respecto a anteriores visores de Valve es que puede funcionar de manera totalmente independiente, sin necesidad de estar conectado a un ordenador. El dispositivo es en realidad una pequeña PC basada en arquitectura ARM64 que ejecuta SteamOS sobre un procesador Snapdragon 8 Gen 3 de 4 nm, acompañado de 16 GB de memoria RAM LPDDR5X unificada.
Esa configuración permite jugar de forma nativa a una cantidad creciente de juegos directamente en el visor. En el momento del lanzamiento, Valve ha confirmado que más de 100 juegos ya cuentan con la certificación Steam Frame Standalone Verified, lo que garantiza una buena compatibilidad con el modo autónomo. La lista incluye tanto tÃtulos de realidad virtual como juegos convencionales que se ejecutan en una pantalla virtual gigante. Entre ellos, Valve ha preparado una versión nativa de Half-Life: Alyx para arquitectura ARM64 que se ejecuta directamente en el visor sin necesidad de ningún PC.

Para las conexiones, el visor incluye dos módulos de radio Wi-Fi 7 con receptores dobles, capaces de trabajar a 5 GHz y 6 GHz simultáneamente. Esto permite que un receptor pueda dedicarse a la transmisión de audio y vÃdeo mientras el otro mantiene la conexión a la red Wi-Fi convencional, una tecnologÃa que Valve llama Multi-Link Streaming. Con ella se busca reducir la posibilidad de interrupciones o subidas bruscas de latencia durante la partida.
La pantalla está compuesta por dos paneles LCD de 2160×2160 pÃxeles por ojo con lentes tipo pancake personalizadas. La frecuencia de actualización puede variar entre 72, 90 y 120 Hz, con la posibilidad de llegar hasta 144 Hz en modo experimental. El campo de visión alcanza los 110 grados y la distancia interpupilar ajustable va de 60 a 70 mm.
En cuanto al seguimiento, Steam Frame emplea cuatro cámaras monocromáticas orientadas hacia el exterior para rastrear la posición del visor y de los controladores, complementadas con iluminadores infrarrojos para funcionar en entornos oscuros. Dos cámaras interiores se encargan del seguimiento ocular, una caracterÃstica que se utiliza para la transmisión foveada.
Esa tecnologÃa foveada es una de las grandes promesas del dispositivo: utiliza los datos del seguimiento ocular para concentrar la máxima calidad de imagen en la zona exacta que está mirando el usuario, mientras que el área periférica se transmite con menos detalle. Valve asegura que esto puede suponer una mejora de aproximadamente diez veces en calidad de imagen y ancho de banda efectivo respecto a una transmisión tradicional.
Primeras impresiones y rendimiento
Las primeras reseñas publicadas tras el levantamiento del embargo destacan la comodidad del visor y su facilidad de uso, asà como un seguimiento de movimientos muy preciso. El diseño ligero, con un peso equilibrado que reparte la carga entre la parte frontal y la baterÃa trasera, ha sido uno de los puntos más alabados.
En las pruebas de rendimiento, varios medios han medido la duración de la baterÃa en diferentes situaciones. En un juego 2D convencional el dispositivo aguantó aproximadamente una hora y 43 minutos, mientras que una sesión de Half-Life: Alyx en modo autónomo a 144 Hz redujo esa cifra a unos 55 minutos. Al transmitir el mismo juego desde un PC, la baterÃa se extendió hasta aproximadamente 1 hora y 36 minutos. La carga completa, por su parte, tarda más de tres horas.
También han aparecido algunas crÃticas centradas en el precio, que resulta casi el doble del que cuesta ahora mismo una Meta Quest 3, cuya calidad de imagen los analistas consideran muy similar. Sin embargo, la experiencia de transmisión desde un PC potente ha recibido elogios generalizados, con una latencia muy baja y una conexión estable que convierten la transmisión en una de las principales razones para considerar su compra.
El contexto de los precios y la subida de costes
El precio final de Steam Frame ha sido uno de los temas más comentados desde su anuncio. Valve habÃa dejado claro en varias ocasiones que el encarecimiento de los componentes estaba afectando a sus planes, y finalmente esas advertencias se han materializado en un precio superior al del antiguo Valve Index en su momento de lanzamiento.
El ingeniero de Valve Pierre-Loup Griffais explicó en una entrevista a Tom’s Hardware que la subida de costes de chips Qualcomm, junto con el disparatado precio de las memorias DRAM y NAND flash, está detrás del aumento final. También mencionó que otros componentes como las placas base, el cobre o el envÃo internacional son mucho más caros que hace un par de años, lo que afecta a cada parte del precio final.
A pesar de ese contexto, la acogida inicial del producto entre los medios especializados es bastante positiva. Quienes lo han probado destacan que, en lo que respecta a la experiencia de uso, Steam Frame es un visor muy cómodo, sencillo y capaz, y que el salto cualitativo respecto a generaciones anteriores es notable. El principal punto en contra es un precio que, para muchos, resulta difÃcil de justificar cuando la competencia ofrece una calidad visual similar por menos de la mitad de lo que cuesta Steam Frame en su modelo más básico.
Steam Frame llega para quedarse dentro de la nueva familia de hardware de Valve, junto a Steam Deck, Steam Machine y Steam Controller. Todos ellos comparten el mismo ecosistema SteamOS y la filosofÃa abierta de la plataforma, con la posibilidad de instalar aplicaciones adicionales o acceder al escritorio completo del sistema operativo. La incertidumbre ahora se centra en cómo responderá el público a un precio tan elevado en un segmento que todavÃa busca asentarse en el gran mercado, pero también en la promesa de Valve de seguir ampliando la lista de juegos compatibles en modo autónomo y mejorando la experiencia con futuras actualizaciones del sistema.

