
El ambicioso mod multijugador para la versión de PC de The Last of Us Parte II no verá la luz, al menos no en los términos en los que estaba planteado. Su creador, el conocido modder Speclizer, ha confirmado que Sony Interactive Entertainment le ha remitido una carta solicitando que no publique el proyecto, una petición que ha decidido acatar y que pone fin a casi un año de trabajo. La noticia ha caÃdo como un jarro de agua frÃa en la comunidad, que esperaba con ganas el estreno, previsto para este mismo mes de septiembre.
Este mod pretendÃa llenar el vacÃo que dejó la cancelación de The Last of Us Online, el multijugador oficial que Naughty Dog habÃa estado desarrollando durante años y que finalmente descartó en diciembre de 2023. Speclizer comenzó el desarrollo en enero como una prueba personal y, con el paso de los meses, el proyecto se convirtió en un multijugador completamente funcional que recuperaba la esencia del clásico Factions del primer juego. El anuncio de su cancelación ha generado un gran debate en redes sociales y foros, donde muchos jugadores lamentan que Sony vuelva a bloquear una iniciativa de la comunidad.
Una carta de Sony que lo cambia todo
El propio Speclizer ha explicado la situación a través de su cuenta en X (antes Twitter), donde ha detallado que la carta recibida, enviada en nombre de Sony Interactive Entertainment, le pedÃa expresamente que el mod no fuese distribuido. «Como todos sabéis, el mod multijugador de TLOU 2, que ha estado en desarrollo desde enero, debÃa lanzarse este mes. Por desgracia, hace poco recibà una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment en la que se me pedÃa que no publicara el mod», afirmaba el modder.
El creador se ha mostrado visiblemente decepcionado, aunque también ha querido agradecer el apoyo recibido durante todo este tiempo y ha anticipado que ya trabaja en un nuevo proyecto, en esta ocasión algo completamente propio. «Es extremadamente triste que esto nunca haya visto la luz, pero espero que sigáis acompañándome en el próximo proyecto, esta vez algo mÃo», señalaba, dejando entrever que su siguiente iniciativa podrÃa ser incluso más ambiciosa que el propio mod.
Un mod muy avanzado y con numerosas funciones
El trabajo de Speclizer habÃa alcanzado un grado de desarrollo notable. El mod incluÃa matchmaking para partidas públicas, un sistema de perks, equipamiento personalizable, mapas exclusivos y una adaptación de la mecánica de escucha que permitÃa localizar a los enemigos a través de las paredes, un elemento clave en la experiencia de The Last of Us. En los avances mostrados durante los últimos meses, el modder llegó a enseñar un vÃdeo de casi 25 minutos de duración donde se recogÃa buena parte del contenido implementado.
Uno de los hitos más recientes fue la implementación de enfrentamientos 4 contra 4, una novedad que supuso un salto cualitativo respecto a las pruebas iniciales con solo dos jugadores. Este avance situaba al mod en un punto muy cercano a su lanzamiento definitivo, y de hecho las pruebas con emparejamiento público comenzaron en agosto. Durante esa fase de pruebas, Speclizer ofrecÃa a sus suscriptores de Patreon acceso anticipado a versiones de prueba, un aspecto que muchos señalan como posible desencadenante de la intervención de Sony, aunque el modder no ha confirmado esta hipótesis.
El precedente de The Last of Us Online
La cancelación de este mod no es un caso aislado, sino que encaja dentro de una historia más larga de proyectos multijugador fallidos en la saga. Naughty Dog tenÃa inicialmente planeado incluir funciones online en The Last of Us Parte II, pero con el tiempo el proyecto se separó del juego principal para convertirse en una experiencia independiente y mucho más ambiciosa. Ese proyecto, conocido como The Last of Us Online, llegó a estar completado en un ochenta por ciento antes de que Sony decidiera cancelarlo definitivamente en diciembre de 2023. El estudio justificó entonces que mantener un juego como servicio durante años habrÃa comprometido seriamente el desarrollo de sus aventuras para un jugador, que son su seña de identidad.
Este contexto sitúa al mod de Speclizer como una alternativa que la comunidad habÃa creado para recuperar esa experiencia competitiva perdida. La versión para PC de The Last of Us Parte II nunca contó con un modo multijugador oficial, y los jugadores de ordenador, especialmente en España y Europa, se quedaron sin opciones para disfrutar de partidas competitivas dentro del universo de la saga. El mod de Speclizer, inspirado en Factions, el multijugador original incluido en The Last of Us de PS4, cubrÃa ese hueco con un enfoque más sencillo y directo que la ambiciosa propuesta que Naughty Dog habÃa desarrollado y luego desechado.
Reacciones de la comunidad y próximos pasos
La noticia ha provocado un aluvión de comentarios en redes sociales y foros especializados. Muchos jugadores consideran que la decisión de Sony es contraria al interés de la comunidad. El usuario Synth Potato, conocido en el ámbito de los videojuegos, comentaba que «este mod habrÃa aumentado literalmente las ventas de TLOU2 en PC», una opinión que refleja el sentir de una parte de los aficionados que no entienden la postura de la compañÃa. Otros han aprovechado la ocasión para denunciar la deriva de PlayStation en los últimos meses, mencionando otras decisiones controvertidas como la del próximo juego de Kojima.

A pesar de la decepción, el colectivo de modders sigue muy activo, y Speclizer ya ha confirmado que no abandona la escena. Aunque no ha dado detalles concretos sobre su nuevo proyecto, ha insinuado que será algo propio, probablemente una creación original que no esté sujeta a las restricciones de una gran compañÃa como Sony. Mientras tanto, Naughty Dog continúa centrada en sus próximos lanzamientos, entre ellos Intergalactic: The Heretic Prophet, y Neil Druckmann, presidente del estudio, ha mencionado que hay «un par de proyectos de The Last of Us» en desarrollo, aunque todo apunta a que ninguno será un juego multijugador.
La cancelación de este mod es, en definitiva, un nuevo capÃtulo en la complicada relación entre Sony y la comunidad de jugadores de PC. La compañÃa tiene el derecho legal de proteger su propiedad intelectual, pero la manera en que se ha gestionado este caso, esperando hasta el último momento, ha generado un malestar considerable. Para los jugadores españoles y europeos que esperaban con ansia poder jugar al multijugador de The Last of Us Parte II en PC, la noticia supone un jarro de agua frÃa. El mod de Speclizer era, en opinión de muchos, la última esperanza de disfrutar de la experiencia Factions en este juego, y ahora esa posibilidad se desvanece por completo. Solo queda esperar a que el modder cumpla su promesa y presente ese nuevo proyecto original que pueda devolver la ilusión a una comunidad que, una vez más, se queda sin el multijugador que tanto deseaba.


