Отчет S21sec: iPhone имеет больше уязвимостей, но Android страдает от большего количества вредоносных программ

Охранная компания S21sec только что опубликовала свой второй отчет о вредоносном ПО на смартфонах. Главный вывод состоит в том, что пользователи еще не осознают, что мы носим в руках уже не телефон, а компьютер и, как таковую, машину, подверженную атаке со стороны вредоносного программного обеспечения. Что касается платформ, удивительно, что, поскольку iOS обладает наибольшим количеством уязвимостей, хакеры ими не пользуются и не создают вирусы для Android.

Отчет основан на реальности: количество смартфонов растет взрывными темпами. И этот взрыв привлекает тех, кто ранее разрабатывал для компьютеров вирусы, трояны, черви, ботнеты и других компьютерных вредителей. Теперь разработка вредоносного ПО для мобильного телефона может принести вам ту же славу или те же деньги (причины, которые их поощряют), которые предлагались ранее для атак на ПК.

Однако пользователи Мы продолжаем думать, что у нас есть телефон, хотя на самом деле мы носим с собой мини-компьютер. который может совершать звонки. Для S21se человеческий фактор остается самым слабым звеном в цепочке безопасности.

По платформам в отчете приводится ряд данных, которые могут заставить замолчать некоторые городские легенды. На данный момент iOS от Apple по определению не более безопасна, чем Android. Фактически, В 2011 году в операционной системе Apple было обнаружено 35 серьезных уязвимостей. перед шесть обнаружено на Android. Эти недостатки в коде могут позволить киберпреступникам использовать дыру для создания вредоносного ПО для iPhone или iPad.

Однако реальность, выявленная в ходе исследования, заключается в том, что существует бесконечное количество больше вредоносного ПО для Android, чем для iOS. Причин несколько, некоторые из них подчеркиваются в докладе. Несмотря на то, что по своей сути (ядру) это более безопасная система. На Android больше вирусов и атак, потому что он более популярен. В этом, по словам S21sec, это напоминает то, что произошло с компьютерными платформами PC и MAC. Дело не в том, что Windows была более небезопасной, чем Macintosh. Просто компьютеров под управлением Windows становится больше, что делает разработку вредоносного ПО для этой платформы более выгодной.

Другая причина — открытая природа Android.. Столкнувшись с закрытой системой App Store, в мире Android можно рутировать мобильные телефоны, разрешать установку приложений вне Google Play (более того, существует несколько неофициальных магазинов приложений)... Даже в этом моменте S21sec сомневается что App Store более безопасен. Приверженность Apple обеспечению безопасности посредством неизвестности означает, что мы действительно знаем, сколько вредоносных программ разработано для iOS и сколько в конечном итоге проникает в App Store.

Все подробности отчета С21сек.


  1.   не имеет смысла сказал

    Свобода – это то, что у тебя есть…

    Даже вредоносное ПО имеет право… на существование.

    В Android нет уязвимостей, окончательное решение ВСЕГДА остается за пользователем, и он не может жаловаться на то, что не знает о рисках, связанных с каким-либо приложением.

    Все остальное - информационный мусор, жаждущий попасть в заголовки... где главная страница ADSLZONE с этим исследованием???

    лол


  2.   Эмине сказал

    Мне кажется, у вас очень закрытый ум. Я не IE и не Firefox, мне нравится Opera и я использую Opera прежде всего. Я думаю, что люди, которые скачивают Firefox и используют его, не используют IE, потому что, кроме всего прочего, на мой взгляд, он самый медленный, я его просто ненавижу Но поскольку у меня есть сертификат Microsoft, я не собираюсь защищать все, что он делает, спаси меня Бог от того, во что вы впадаете, защищая Microsoft превыше всего. У него самый используемый браузер (IE7), очевидно, его нельзя удалить. ….Свободный рынок – да, монополия…..


    1.    Мери сказал

      Я никогда не говорил, что в Final Fantasy нет души. Я сказал, что они дегенераты и что они кажутся мне ужасными и искусственными во всех отношениях. И, пожалуйста, не сравнивайте меня с заводской видеоигрой, в которой участвовало больше программистов, чем дизайнеров, и в которой ее сначала запрограммировали и подумали об этом позже с The Jacket Metallic. Это все равно, что сравнивать Бога со священником.