Прилив виртуальной реальности, почему? Есть решение?

Samsung Gear VR Galaxy S7

Вы пробовали очки виртуальной реальности? Возможно, у вас появилось странное чувство головокружения, которое вам совсем не понравилось, и которое заставило вас бежать от очков виртуальной реальности. И да, от очков виртуальной реальности кружится голова. Почему это происходит? У тебя есть решение?

Очки виртуальной реальности вызывают головокружение

Это реальность, что очки виртуальной реальности вызывают у пользователей головокружение, они вызывают тошноту. Очевидно, это совсем не удобно. Однако работа над решением всех этих проблем ведется. Виртуальная реальность существует уже много лет и используется в симуляторах. С тех пор пользователей тошнит, и были обнаружены элементы, вызывающие головокружение. А их несколько.

Один из них, например, заключается в том, что когда вы поворачиваете голову, мозг ожидает поворота изображения. То есть, когда мы поворачиваем голову вправо или влево, мы ожидаем, что то, что перед нами, будет двигаться, что произойдет смещение. Так бывает с очками виртуальной реальности. Проблема во всем этом - калибровка. Чем лучше очки и чем лучше они оптимизированы для смартфона, тем лучше будет эффект прокрутки. Если, когда мы поворачиваем голову, изображение поворачивается через некоторое время, очень легко может возникнуть тошнота или головокружение. На самом деле, разве это не головокружение?

Samsung Galaxy S7 Gear VR

Есть еще несколько элементов, которые следует учитывать. Например, нос - один из них. Вы заметили, что мы постоянно смотрим на свой нос? Это не маловажный пункт. Поскольку мы родились, нос занимает часть нашей плоскости, и когда мы надеваем очки виртуальной реальности, он исчезает, мы теряем точку отсчета. Различные исследования показали, что это так, и на самом деле они достигли этого, потому что он имитировал нос в самом изображении виртуальной реальности, и пользователи обнаружили, что возникает меньшее головокружение. Еще один элемент, который следует учитывать.

Но это еще не все, Частота кадров еще один фактор. Когда мы играем в видеоигры или смотрим видео, оптимизированное для виртуальной реальности, они обычно генерируются с частотой более 60 кадров в секунду, а обычно 90 кадров в секунду. Это означает, что изображение может меняться до 90 раз в секунду. Это делает движения элементов перед нами более реальными. Теперь, если мы попробуем перенести все игры и приложения к этим очкам, когда они были разработаны с частотой 30 кадров в секунду, мы увидим, что для изменения изображения требуется больше времени. Мы должны помнить не только о том, что экран находится очень близко к нашим глазам, но и о том, что изображение, которое мы имеем, заменяет реальность.

Samsung передач VR

То есть, когда мы играем в видеоигру на экране. Это можно увидеть лучше или хуже, но мы продолжаем смотреть на экран, который является еще одним элементом во всей плоскости, которую видят наши глаза, а это реальность. Но когда мы надеваем очки виртуальной реальности, то, что мы видим, заменяет то, что мы действительно должны видеть. А когда это кажется неправдой, наш мозг приходит в замешательство, и тогда у нас кружится голова или тошнота.

Сейчас ведутся работы по устранению всех этих проблем. Но правда в том, что не все решения полезны для всех пользователей, а также нелегко идеально откалибровать очки виртуальной реальности для миллионов пользователей. Здесь есть много возможностей для улучшения, и им придется много работать, чтобы сделать очки виртуальной реальности действительно технологией, которая навсегда останется, а не преходящей технологией, которая не сможет добиться успеха среди пользователей.