Super Mario Run para Android parece casi como una actualización de firmware para un smartphone. Y es que no llega. Fue en diciembre cuando el juego llegó a iOS y se afirmó que llegaría también a Android. Ahora ya tenemos una fecha determinada para el lanzamiento. Pero aún queda bastante tiempo.
Super Mario Run en Android
Super Mario Run se anunció en la presentación del iPhone 7 como una exclusiva para el móvil de Apple. Se dijo más tarde que llegaría también a Android, aunque con el tiempo. En diciembre se lanzó el juego, aterrizando en los móviles de la compañía de Cupertino, pero de momento sin llegar a Android. Fue un juego exitoso, aunque también recibió críticas por el alto precio que tenía conseguirlo. La descarga es gratuita a modo de demo (hasta el mundo 1-3 de forma estándar) y, para desbloquear el juego completo con sus 6 mundos, es necesario un pago único de 9,99 €. Además, con la actualización 2.0 se añadieron nuevos personajes y la opción de acceder al mundo 1-4 en la versión gratuita si superas un reto de Bowser.

Más tarde, Super Mario Run para Android se hizo una realidad, pues el título apareció en Google Play Store. Y cuando decimos «título», no es metafórico, es que lo único que apareció es el título del juego junto a la posibilidad de estar informado de un próximo lanzamiento. Ahora sabemos cuándo se lanzará para Android, pues así lo ha confirmado la compañía oficialmente. Tendremos que esperar dos meses más, hasta marzo.
Exclusiva en iOS
La clave del lanzamiento de este juego tan tarde no está en que los desarrolladores de Nintendo no tengan ni idea de cómo crear un juego para Android. Lógicamente, no tiene nada que ver con eso. En realidad, se trata más bien de que la compañía llegó a un acuerdo con Apple para que el juego fuera una exclusiva temporal del iPhone 7. Y así lo ha sido. De hecho, un lanzamiento en marzo para Android encajaría a la perfección con el hecho de que el juego de la saga Mario en Android llegaría exactamente tres meses después para la plataforma de Google.
Claro que, será interesante ver si se han planteado un cambio en la estrategia de disponibilidad del juego. Hablamos de un cambio en el modo free-to-play, para que no sea tan caro jugar a Super Mario Run. Los usuarios de Android suelen gastar menos dinero de forma directa en las aplicaciones, por lo que quizás un cambio en el modelo del juego podría llegar en su versión para Android. No parece lógico teniendo en cuenta lo poco que varían en Nintendo. Por lo que lo más normal es que llegue exactamente el mismo Super Mario Run a Android… aunque tres meses después que a iOS. A esto se suma que el juego exige conexión permanente a Internet como medida antipiratería, algo que también influyó en las opiniones de los jugadores móviles.
Jugabilidad, modos y personajes
Mario corre automáticamente de izquierda a derecha en un entorno de plataformas 2.5D. Con toques en la pantalla realizas saltos (más altos si mantienes el toque) para sortear enemigos, recolectar monedas y alcanzar el banderín. El diseño está pensado para jugar con una sola mano, sin renunciar al estilo clásico de la saga.
El juego ofrece varios modos: World Tour (campaña con seis mundos y niveles rejugables con monedas de colores), Toad Rally (carreras asíncronas para impresionar a Toads y ganar recursos) y Kingdom Builder (construcción y personalización del Reino Champiñón con los objetos conseguidos). Además, Remix 10 plantea microniveles encadenados y es clave para desbloquear novedades como nuevos personajes.
El progreso se integra con My Nintendo para obtener recompensas y, en Toad Rally, se usan Rally Tickets que se consiguen jugando; el modelo es de pago único por el contenido completo, sin microtransacciones tradicionales.
- Mario: giro en el aire y salto seguro sobre pequeños obstáculos. Con champiñón, resiste un golpe.
- Luigi: salta más alto; se desbloquea construyendo su casa tras reclutar Toads verdes y púrpuras.
- Peach: planea gracias a su vestido; se desbloquea al terminar los seis mundos de la historia.
- Toad: muy rápido; se desbloquea vinculando tu cuenta de Nintendo.
- Toadette: requiere construir su casa tras reunir Toads de los cinco colores.
- Yoshi (y variantes en azul, amarillo, rojo y púrpura): salto pedaleo y resistencia a picos; se desbloquean construyendo sus casas.
- Daisy: salto doble; se desbloquea completando el modo Remix 10.
Requisitos, motor y versión

- Motor: Unity, con optimización específica para móviles y control táctil.
- Versión actual: 3.0.22 (rama 3.0.x con mejoras de estabilidad y contenidos).
- Plataformas: iOS (desde iOS 8) y Android (desde Android 4.4 KitKat).
- Licencia: privativa; distribución en descarga digital a través de App Store y Google Play.
- Controles: pantalla táctil; pensado para una mano.
- Clasificación por edades: PEGI 3; en App Store se muestra 4+ y en otras agencias equivalente a apto para todos.
Recepción y cifras destacadas
La prensa especializada otorgó valoraciones generalmente positivas (Metacritic en torno a 76-77/100), con notas entre 6/10 y 8/10 en medios reconocidos. Se elogió su accesibilidad, el pulido de Nintendo y la rejugabilidad con monedas especiales; se criticó la falta de originalidad respecto a entregas de consola y el requisito de estar siempre online.
En cuanto a usuarios, las opiniones fueron más divididas, con quejas recurrentes sobre la conexión obligatoria y el precio fijo frente al modelo free-to-play predominante. Herramientas de monitorización reflejaron medias en torno a 2,5/5, con diferencias por país (por ejemplo, México entre los más favorables frente a valoraciones más bajas en Rusia).
El impacto comercial fue notable: millones de descargas el primer día, decenas de millones en los primeros días y un ritmo récord en su primera semana en App Store, superando marcas de otros lanzamientos móviles. La estrategia de lanzamiento con exclusiva temporal en iOS y posterior llegada a Android ayudó a maximizar visibilidad sin fragmentar el marketing.
Super Mario Run sigue siendo una referencia del runner de precisión para móvil: propuesta premium de toque único, contenidos pulidos, desbloqueo claro y un paquete técnico estable que funciona en una amplia base de dispositivos, con la ventaja de contar con modos para partidas rápidas o sesiones más largas.
