
Así lo ha confirmado la propia Nintendo al analizar los resultados obtenidos. Tan solo el 5 % de los usuarios que han descargado Super Mario Run lo han comprado, algo que quiere repetir con los que van a descargar Mario Kart Tour. Es una cifra notablemente baja si tenemos en cuenta su popularidad. Su precio es la clave. Demasiado alto. Aun así, la compañía sigue confiando en este modelo de negocio.
Solo el 5 % de los jugadores de Super Mario Run
Super Mario Run ha sido un juego muy descargado. Son muchos los usuarios que han querido descargar y probar el título en su iPhone. Para muchos ha sido un gran juego, lo que les ha llevado a pagar por él. Para otros no lo ha sido tanto. O es posible que sí, pero no lo suficiente como para pagar los 10 euros (9,99 €) que cuesta adquirirlo. Esto nos ha llevado a que sean realmente pocos los usuarios que han acabado pagando por el juego. Tan solo un 5 %. No ha cumplido con las expectativas que tenía Nintendo. Tengamos en cuenta que no es un juego free-to-play con compras in-app. En realidad, es casi una versión demo con algunos niveles iniciales y un modo de juego Kingdom Builder, pero que hay que pagar para desbloquear la versión completa. Un único pago de 10 euros. Si los usuarios no pagan, el beneficio no existe.
Android podría ser la última esperanza, pero…
Analizando los resultados, Nintendo también ha afirmado que el lanzamiento del juego para Android podría cambiar esta dinámica debido al gran volumen de usuarios a los que se llegará con el juego. No obstante, no tienen muchas esperanzas debido a que para el usuario de Android es menos común pagar por un juego. Si en iOS solo han conseguido que paguen un 5 %, es lógico creer que no habrá mejores resultados en Android.

Así, Super Mario Run no ha cumplido con las expectativas, pero aun así Nintendo afirma que ese modelo de un único pago para conseguir el juego completo es el que ellos quieren. Demostrado ha quedado que actualmente no es el que mejor funciona, y un juego como Pokémon GO así lo deja claro. Pero Nintendo confía en otro modelo de negocio, por lo que habrá que ver si a la larga obtienen resultados positivos.
Qué ofrece realmente Super Mario Run: mecánicas y modos
El juego no es un simple endless runner. Mario corre automáticamente y el jugador solo controla el salto con un toque: pulsación corta para salto bajo, pulsación larga para salto alto y giro en el aire para ajustar la caída. El personaje sorteará obstáculos menores y enemigos pequeños de forma automática, pero si tocamos justo antes de alcanzarlos podremos encadenar piruetas para ganar altura y monedas.
Hay tres modos principales muy bien integrados entre sí:
- Mundos (World Tour): 6 mundos con 4 niveles cada uno, sumando 24 fases prediseñadas con jefes y variedad de escenarios (praderas, subterráneos, barcos voladores, castillos y casas encantadas). Cada nivel incluye monedas de colores en tres tandas de dificultad (rosa, morada y negra) para rejugarlo hasta dominarlo.
- Carreras: competitivo asíncrono contra el “fantasma” de otros jugadores. No gana quien llega antes, sino quien recoge más monedas con estilo, activando la Fiebre del Oro al encadenar maniobras. Al vencer, atraes Toads de distintos colores que pueblan tu Reino y desbloquean contenido.
- Mi Reino (Kingdom Builder): construcción ligera con monedas y Toads para añadir edificios, minijuegos, decoraciones y acceso a personajes como Luigi, Peach, Yoshi, Toad y Toadette, cada uno con rasgos jugables propios.
Para facilitar el control, el diseño incorpora bloques de pausa que detienen a Mario, bloques flecha que alteran la dirección, plataformas móviles, muelles y anillas para trepar. También se mantienen las “burbujas” como vidas (dos por partida): si caes, vuelas hacia atrás y puedes reanudar donde convenga, muy útil al cazar monedas de color.

Precio, acceso gratuito y por qué no es un free-to-play
Super Mario Run es free to start: puedes probar tres niveles del modo Mundos, acceder a parte de Carreras y comenzar a construir tu Reino. Para desbloquear los 21 niveles restantes y el juego completo, se requiere un pago único de 9,99 €. No hay compras de vidas ni potenciadores con dinero real. Si tienes cuenta My Nintendo, sincronizas progreso y mantienes la compra en todos tus dispositivos vinculados.
Este enfoque premium choca con la norma del móvil, donde triunfan los free-to-play sostenidos por compras recurrentes. Precisamente por eso, pese a su calidad, la conversión al pago es baja en comparación con otros éxitos móviles.

Conexión permanente, datos y batería
El título exige conexión a Internet incluso en Mundos. La sincronización evita pérdidas de progreso y refuerza la seguridad, pero penaliza en situaciones sin cobertura. En uso normal el consumo de datos es contenido salvo actualizaciones puntuales; en batería, dispone de opciones de ahorro al reducir efectos y fluidez, aunque las sesiones intensas pueden notarse en móviles antiguos.
Diseño de niveles, dificultad y rejugabilidad real
La magia está en el diseño milimétrico de los 24 niveles: rutas alternativas, puertas engañosas en casas Boo, plataformas que requieren timing perfecto y secciones verticales con rebote en paredes. Las monedas de color transforman cada fase en tres variantes más exigentes: las negras requieren dominar cadenas de saltos, uso de bloques de pausa y la gestión de burbujas para retroceder sin perderlo todo.

Esta estructura invita a una mentalidad “speedrunner”: memorizar, perfeccionar y reiniciar si fallas una moneda clave. En Carreras, encadenar piruetas para activar la Fiebre del Oro y gustar al público Toad añade una capa competitiva que incentiva volver una y otra vez, especialmente para desbloquear personajes y edificios en Mi Reino.
Apartado audiovisual y rendimiento
Gráficamente es colorido y fluido, con estética “New Super Mario” y animaciones nuevas tipo parkour que dan sensación de movimiento inteligente. La música reúne temas reconocibles y efectos cuidados; el formato vertical facilita jugar con una mano sin tapar la acción. En dispositivos variados el rendimiento se mantiene estable y con menús claros para navegar entre modos.

Expectativas, comparación y futuro del modelo
Comparado con fenómenos como Pokémon GO, su barrera de pago y la conexión permanente reducen alcance. A cambio, ofrece contenido cerrado de alta calidad sin microtransacciones, perfecto para quien valora pagar una vez y olvidarse. Eventos temporales, edificios especiales y ajustes de balance en Carreras ayudan a darle vida con el tiempo, mientras Mi Reino sirve de objetivo a medio plazo.
Super Mario Run demuestra que la esencia Mario puede adaptarse al móvil con controles de un dedo y niveles memorables. Sus cifras de conversión reflejan las dificultades del pago único en este ecosistema, pero como experiencia de plataformas compacta, rejugable y elegante, sigue siendo una referencia del catálogo móvil de Nintendo.




