EA-mikrobetalningar förstör spelvärlden

Videospel Mario Bros

Om du trodde det FIFA 14 för Android Han skulle lyckas på grund av sitt nya mikrobetalningssystem, du hade fel. Men oroa dig inte, inte bara du, utan alla som väntar på det. Och det är det, mikrobetalningssystemet som Electronics Arts använder förstör gradvis världen av videospel, som varje gång kostar mer och erbjuder mindre.

Du behöver bara analysera vad som har hänt med ett av de mest populära tv-spelen från det kanadensiska företaget, FIFA 14. Varje år blir det en storsäljare på alla plattformar, med priser som har överstigit 60 och 70 euro. Användare accepterar att det är det bästa inom fotbollsvideospel, tillsammans med PES 2014, och de bestämmer sig för att spendera det beloppet varje år. Men i år har Electronics Arts beslutat att ändra priset på sina videospel, vilket gör det gratis. Men uppenbarligen skulle förändringen inte vara gratis, eftersom spelet skulle komma med det populära mikrobetalningssystemet som gör att videospel inte längre är videospel, utan spelautomater vars mål är att få ut mest pengar från spelarna.

Mikrobetalningar som gör det omöjligt att spela

Vad som inte kan göras är att sälja ett videospel som gratis när det senare bara är giltigt för att ta straff. Och det är det sorgligaste av allt. Du laddar ner ett tv-spel som upptar mer än 1 GB för Android, du startar det när du inte har en internetanslutning och välkommen till fotbollens värld, tv-spelet med flest licenser, tv-spelet med flest lägen. .. välkommen att skjuta straff, för du har inte tillgång till något annat, om du inte betalar såklart. Det är med andra ord som förut, men först får vi dig att tro att det är gratis och sedan tar vi betalt utifrån de lägen du vill komma åt. Jag hade nästan föredragit att tv-spelet hade fått betalt. Nästan? Faktiskt, om vi beräknar kostnaden för mikrobetalningar, kommer vi att inse att det bästa hade varit att betala sex, sju eller åtta euro för att kunna ladda ner videospelet på vår mobil och spela när vi ville.

Videospel Mario Bros

De glömmer syftet med videospel

I slutändan har dessa typer av tv-spel blivit nästa generations spelautomater, där du inte längre är säker på om du vill betala för att låsa upp ett läge eller inte. Du vet inte exakt vad det läget innehåller, eller om du hellre vill köpa något annat från spelet. Målet? Att användaren betalar så mycket som möjligt, som det händer med de klassiska spelautomaterna. Den största skillnaden är att även om allt kan ramas in i genren ludism, spelet, är sanningen att medan spelautomater bara producerar lidande, borde videospel producera lycka. Jag spenderar mina pengar på det för att det är så jag vill ha det, utan vidare, för jag vill spela FIFA 14, och jag har inget emot att spendera 70 euro på versionen av stationär spelkonsol, eller åtta euro på smartphoneversionen. Jag betalar bara för att spela.

videospel dör

Om vi ​​fortsätter på den här vägen, där företag bara vill ta mer betalt för att erbjuda mindre, kommer vi i slutändan att förlora videospel som vi känner dem. Till en början verkade det vara ett positivt system för användare, som kunde spela utan att behöva betala. Men det finns färre och färre lägen som kan nås utan att betala. Om vi ​​stannar upp och tänker så är det samma som tidigare, men värre. Nu berättar de att tv-spelet är gratis och att du bara behöver betala för vissa alternativ, något som är en lögn, för i slutändan är de som demos, demoversioner som är värda att testa tv-spelet. Om de är demos, säg att de är det, säg inte att de bara är en del av spelet. Ett väl optimerat mikrobetalningssystem är från Candy Crush. Genom att betala underlättas spelet och förbättringar erhålls, men sanningen är att huvudspelet är gratis, spelbart av alla användare. Problemet är när det går från det till demoversionerna som kan låsas upp genom att betala. Ingen har sagt att utvecklare inte kan lansera videospel med full betalning, med en gratis demoversion, det som är avgörande är att de inte längre släpper fullständiga versioner, men de fortsätter att släppa demos, som kan utökas genom att betala motsvarande summa som, i slutändan är större än den för den tidigare fullständiga versionen. Låt oss hoppas att resultaten inte är alltför positiva för den här typen av system och att de tvingas välja andra system i framtiden, mer likt Candy Crushs.


Mycket lite Android 2022
Du är intresserad av:
De bästa Android-spelen
  1.   marcos sade

    Tja, för mig är FIFA 14 ett av de bästa spelen som mikrobetalningar har implementerat. Om du inte betalar kan du bara spela två spellägen. Om du vill spela spelets normala lägen betalar du en gång och det är allt.

    Jag föredrar det framför spel som säger att de är gratis och sedan vill de ta pengar från dig för att låsa upp föremål eller nonsens.


  2.   Alexander sade

    Den här artikeln ser mer ut som ett utbrott från redaktören än något annat. För mig är det bättre så här.


  3.   Santiago sade

    Det verkar för mig att personen som skrev noten inte har spelat Fifa 14 för Android, eller ens har en uppfattning om branschen om marknaden för dessa mobila enheter, eftersom sanningen är väldigt fel och jag håller inte med om vad han säger . För det första eftersom det inte är en "play to play" som flera spel med ett mikrobetalningssystem. För det andra, om du spelar det gratis låter det dig inte bara skjuta straffar utan även spela veckans spel och även spela onlinesystemet som jag inte kommer ihåg namnet på.
    Det verkar för mig att innan de skriver sanningen borde de göra en analys, slutligen har de ingen information eller ger specifik information om att det inte är en framgång.
    Om det inte var en succé skulle de inte dyka upp på playstore, jag skulle inte ens satsa på android och de skulle sitta kvar med den helt nya manzanita. Men på sistone satsar de mer på alla mobila enheter, det finns något som heter marknadsundersökningar och det verkar som att redaktören inte är medveten om detta.