Gaikai kommer till Android under andra halvan av 2012

Många saker kan göras i molnet. Du kan lagra data, du kan titta på film, med tjänster som Netflix, Hulu eller Youzee i Spanien; du kan lyssna på musik, med Spotify eller Grooveshark; och du kan till och med läsa böcker, med 24symboler, till exempel. Och sanningen är att det redan finns spel med funktioner i molnet, som kan spelas från hela världen genom att komma åt en server på Internet. Nu kunde de nå Android, och gör det hand i hand Gaikai, en av OnLives konkurrenter. Denna molnspelplattform kan lansera sin applikation under andra halvan av detta år 2012.

Gaikai, till skillnad från OnLive, är det uteslutande fokuserat på marknaden för den nya generationens videospel, de mest kraftfulla och mest krävande, vilket är anledningen till att det fram tills nu har varit omöjligt att göra dem spelbara från mobila enheter som de fortfarande inte hade den grafiska kraften eller processorkraften för att flytta sådana mängder information.

emellertid Nvidia samarbetar med den här tjänsten och är det ditt nya chip Kepler kommer att användas av Gaikai runt världen. Tv-spelsplattformen i molnet har designat servrar anpassade till denna processor så att allt fungerar som en smäck och distribuerar dessa till olika delar av världen.

I videospel finns det alltid problemet med latens, eller eftersläpning, vilket är det som gör att vi har en känsla av att ett spel är mer eller mindre realistiskt. Om latensen är mycket stor, kommer det att hända att från det ögonblick vi skickar en order tills den exekveras kommer det att gå en mycket lång tid, vilket gör spelet svårt. Det nuvarande problemet med Cloud-spel var det eftersläpning Den var för stor. Nu med teknik GeForce GRID bredvid Gaikai, försäkrar de oss att det kommer att finnas en lägre latens till och med än för en vanlig spelkonsol ansluten till tv. För tillfället vet vi bara att de just nu jobbar på att anpassa plattformen till Android och som kommer under andra halvan av detta år 2012.