Google bekämpar fragmentering med nya Android SDK

Sedan Google kom ut på marknaden 2008 har vi sett en praktiskt taget unik utveckling. Faktum är att förutsägelsen är att någon gång nästa år 2013 kommer det att bli det operativsystem som finns i det största antalet enheter i världen, och överträffa till och med Windows. Men det är också välkänt för alla vad som är Androids akilleshäl, den fragmentering. Nåväl, Google har tagit ytterligare ett steg i kampen för att få slut på denna brist en bit på vägen appleiana.

Specifikt har de ändrat klausulerna i SDK, Android Software Development Kit, som inte hade modifierats sedan det släpptes 2009. Ändringarna är på en tydlig väg, och vi har en artikel som direkt hänvisar till fragmentering. Bland annat innebär den artikeln i de nya klausulerna för att utveckla applikationer att användare inte kan vidta några åtgärder under utvecklingsprocessen som producerar eller orsakar Android-fragmentering. Det skulle innehålla många saker. Och det är därför vi säger att måttet är något appleiana, eftersom det överlåter åt Google hur denna regel skulle tillämpas.

Hur det än må vara, utvecklare måste veta mycket väl vad fragmentering, och undvik så mycket som möjligt att det kan förbättras med sina applikationer. Det är med andra ord bäst att anpassa apparna till alla enheter, vilket skulle omfatta alla skärmstorlekar och alla komponenter i utrustningen på marknaden. Detta lämnar oss med flera okända saker, som till exempel vad som kommer att hända med spel utvecklade endast för vissa processorer, eller med de som är riktade till Kindle-enheter.

Och det är det, klausulen specificerar att endast Android SDK att utveckla applikationer som är inriktade på Googles operativsystem. Naturligtvis är detta en svår lösning om vi tar hänsyn till att applikationerna för Kindle måste använda API:er från Amazon själv, eller att utvecklingen av applikationer för vissa processorer gjordes genom utvecklingspaket skapade av enhetstillverkaren själv. Allt är dock väldigt enkelt. Google-klausulerna hänvisar endast till de applikationer som kommer att publiceras i butiken Google Play StoreDärför kommer alla de som inte har det, som de som är utvecklade för precisa processorer, som vanligtvis finns i specialbutiker, eller de som går för Kindle, som har sin Amazon App Store, inte ha några problem. Den enda varningen är att de inte längre kan lokaliseras inom Google Play, även om sanningen är att de var minst.

Det bästa är att framtiden är riktigt bra för alla användare, men säkert sämre för mindre erfarna utvecklare. Med tiden kommer vi att se färre och färre applikationer som är kompatibla med vissa enheter men inte med andra.

Vi har läst det i Engadget Android


5 kommentarer

  1.   axel sade

    Vilka skärmar är bättre än amoled eller LCD?
    Jag har sett en kommentar från någon som sa om den här frågan som jag har ställt och sagt: att superamoled-skärmar är dåliga, om det inte är superamoled plus så är det inte värt det, men jag mäter inget på LCD-skärmen? .
    När jag läste i många forum där LCD-skärmarna var dexian, de var mycket lägre än amoled, så varför är det många företag som tar dessa skärmar?
    En annan sak Samsung vill ta ut en 5-tumsskärm, med en superamoled skärm utan plus, så de vill sätta den i böjd?! »!


    1.    josse sade

      Super Amoled-skärmarna är bra, men med plus att de är ännu bättre, skillnaden ligger i detta, se denna sida med jämförelser http://www.google.cl/imgres?q=super+amoled+plus&num=10&hl=es&biw=1317&bih=558&tbm=isch&tbnid=wxRj-R4xfJPDTM:&imgrefurl=http://es.engadget.com/2012/05/03/samsung-galaxy-s-iii-super-amoled-hd/&docid=jxDstxjgSZ8z2M&imgurl=http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2012/05/galaxy-s-familia-microscopio.jpg&w=600&h=400&ei=XJipULXWDJKu8QTA_IDADQ&zoom=1&iact=hc&vpx=935&vpy=175&dur=440&hovh=183&hovw=275&tx=177&ty=74&sig=115399395046852939151&page=2&tbnh=135&tbnw=203&start=16&ndsp=22&ved=1t:429,r:20,s:0,i:132 . Där kommer du att se varför Amoled plus är bättre eftersom de använder 3 subpixlar per pixel, om du tog upplösningen på galaxy s3 och s2 och iPhone 5 (som använder en LED-bakgrundsbelyst LCD-skärm)

      det är :

      1280 × 720 = 921600 x 2 (antal underpixlar) S3

      800 × 480 = 384000 x 3 (antal underpixlar) S2

      1136 × 640 = 727040 x 3 (antal underpixlar) iPhone 5

      där kommer du att se varför AMOLED utan plus är mer pixlade och visar färger med lila toner


      1.    axel sade

        Så jag har rätt, i att Samsung tar ut en 5-tums mobil med en full hd superamoled skärm (utan plus) kommer att vara sämre än full hd LCD-skärmar? De vill lägga den i vikt


        1.    josse sade

          Uppenbarligen, men när det kommer till kontrast kan Super Amoled vinna ... om inte LCD-skärmen använder LED-bakgrundsbelysning


        2.    josse sade

          Exakt, men när det kommer till KONTRAST skulle Super Amoled vinna, om inte LCD-skärmen använder LED-bakgrundsbelysning