Rörelsekontroll, fram till tillkomsten av gyron, var inte helt korrekt och har fått ett visst "dåligt" rykte bland användarna. Vissa typer av spel är mer lämpliga än andra, till exempel racing, men de ger också vissa fördelar och ett nytt sätt att spela inom andra genrer som t.ex. skjutspel. Precisionen hos de nya sensorerna har dock förändrat detta perspektiv och det blir mer och mer bekvämt att använda den här typen av styrning.
Index
Vad är gyro för spelkontroll?
Fram till ankomsten av gyroskop, detekterade mobilerna rörelse eller position med accelerometer. Den senare var mycket mindre exakt och mer begränsad eftersom den bara mäter telefonens position på den horisontella eller vertikala axeln. Ankomsten av gyroskop, som långt ifrån ersätter denna sensor utan snarare båda fungerar tillsammans, har möjliggjort en mätning av både rörelser och förändringar i position eftersom det nu är möjligt att upptäcka enhetens rotationer eller vridningar. Det är därför det nu är möjligt att styra spel som Call of Duty eller racing med total precision.
På teknisk nivå är de som inkluderar mobiler MEMS – Micro Electro Mechanical Systems –. De mäter endast 1-100 mikrometer och kan upptäcka förändringar i telefonens position och omvandla denna rörelse till en elektrisk signal med låg ström som förstärks och identifieras av en mikrokontroller, ansvarig för att skicka signalen till systemet.
Kontrollera om din mobil har ett gyroskop
Det är inte särskilt troligt att detta är ditt fall, men som naturkatastrofer kan det hända. De allra flesta nyare mellanklass- och avancerade smartphones har redan denna sensor, även om äldre eller de med mer begränsade resurser kan klara sig utan den.
Till skillnad från andra sensorer på enheten är gyroskopet placerat inuti, dolt för användaren. Lyckligtvis, Att kontrollera det är lika enkelt som att installera en applikation som låter dig känna till komponenterna i en mobil som CPU-Z, tillgänglig för gratis nedladdning på Google Play.
När applikationen är installerad och de nödvändiga behörigheterna har beviljats måste du göra det gå till avsnittet "Sensorer". och i den kompletta listan över sensorer och komponenter, leta efter den där ordet förekommer "Gyroskop" eller liknande. Det ska också dyka upp en serie numeriska värden, som kommer att variera när du flyttar mobilen från en sida till en annan, roterar den eller roterar dess position.
Hur man aktiverar gyroskopet i Call of Duty: Mobile
Rörelsekontroll aktiveras genom att aktivera gyroskopet. Gyroskopet är en sensor som gör att vi kan överföra den rörelsen i de olika applikationerna eller spelen när vi flyttar mobilen. Inte i alla spel eller appar kan det användas, men det kan vara i Call of Duy Mobile, vi visar hur du gör. Det första vi måste göra är att gå till alternativen, som vi hittar i kugghjulsikonen högst upp på skärmen.
Där kommer vi att gå till avsnittet av Grundläggande, som vi hittar bredvid kontroller, högst upp. Vi kommer automatiskt att vara i flerspelarlägessektionen (MJ Mode). Vi kommer att gå ner tills vi ser alternativet «Gyroskop». Där väljer vi ja, eller bara när vi pekar, i det här fallet väljer vi ja.
Nu är den aktiverad. Men det är möjligt att om du ska leka med gyroskopet kanske det inte är helt kalibrerat efter din smak. Det är därför vi kommer att gå till känslighet. Där kommer vi att gå ner (även i flerspelarläge) tills vi hittar alternativet gyroskopets känslighet. Vi kan ändra känsligheten för varje avsnitt så att du kan lämna det till din smak.
Nu kan du flytta kameran med din mobiltelefons rörelse. Men oroa dig inte, du kan också göra det som vanligt, för att kombinera det med gyroskopet och vara snabbast på slagfältet med att peka och skjuta. Är du redo att besegra alla dina fiender?
Du kan behöva lite tid att vänja dig vid det, vi rekommenderar att du ändrar känsligheterna efter behov. Det gör att du blir mer medveten om spelet och inte om kontrollerna.
Det kan också vara så att du hamnar utan att vänja dig, då går du bara tillbaka till alternativen, inaktiverar det och så är det klart. Gå tillbaka till slagfältet.
Bli först att kommentera