Android-brugere bruger op til otte gange mindre på spil end iOS-brugere

En undersøgelse udført i de vigtigste europæiske lande (Spanien er ikke blandt dem) og USA afslører tre hovedting: Spil på smartphones er eksploderet, antallet af dem, der betaler for at gøre det, er fordoblet, og at størstedelen af ​​dem, der spiller det har de en iPhone eller en iPad. Androids synes bedre at kunne lide gratis ting.

Newzoo-selskabet, efter at have udført en undersøgelse 17.000 mennesker fra USA, Storbritannien, Tyskland og Frankrig, kombineret med månedlig omsætning og downloaddata for de 200 bedste spil på både Android og iOS, har afsløret en række tendenser, der kan forme fremtiden for avanceret mobilspil.

Selvom de har præsenteret data for hvert land separat, er resultaterne så fælles for de fem lande, at det er muligt at tale om globale tendenser. Det første de har afsløret er det antallet af smartphone-gamere bliver ved med at vokse. I USA, for eksempel allerede har overvundet barrieren af 100 millioner af brugere der bruger deres mobilenhed til at spille spil. To tredjedele af dem gør det på en mobil og den resterende tredjedel på en tablet.

Men mere interessant er det at se hvordan andelen af ​​spillere, der skifter til betalte spil, vokser. Amerikanerne fører igen trenden: 37 millioner af dem, der bruger mobiltelefoner til at spille spil, har betalt mindst én gang for et spil indtil videre i år. Det betyder en vækst på 36%. Men tallene er ens i Europa, selvom de er mindre. På det europæiske hovedmarked som Storbritannien er der således allerede 23,9 briter, der betaler for spil, med en stigning på 39 %.

Den sidste oplysning er den mest spændende. Selvom stigningen i spillere er fælles mellem de to hovedplatforme, Android og iOS, er forbrugsmønsteret meget forskelligt mellem dem. For hver amerikansk Android-bruger, der betaler for spil, er der fem iOS-brugere. I procent af omsætningen betyder det, at Android står for 16% af omsætningen fra spilbranchen.

I Europa er forholdet værre. Briterne bruger seks gange mere på iPhone/iPad-spil end på Android-telefoner og -tablets. Og i Tyskland og Frankrig bliver androider stadig mindre brugt: op til otte gange mindre.

Newzoo-eksperter ser kun én forklaring på denne afgrundsdybe forskel. Hvad ville forklare den vellykkede indtægtsgenerering af platformen Apple er det dette firma kræver, at brugere knytter kreditkortoplysninger til deres konto, selvom du skal downloade noget gratis, hvilket gør det meget nemt at trække kortet på ethvert givet tidspunkt. Apple har set noget, som denne undersøgelse afslører: Mere end 80 % af udgifterne er ikke lavet på at købe spil, men på køb, når man først er inde i det.

Nogle tror måske, at der med iOS-brugere, og at hvis du kan spille uden at betale, hvorfor så bruge penge. Problemet er, at det kan få de bedste spil og de bedste skabere til at tænke på iOS før Android, når det kommer til at lave dem.

Du kan se alle data på Newzoo


Meget lidt Android 2022
Du er interesseret i:
De bedste Android-spil
  1.   Oriana sagde han

    Hej alle sammen, hvordan har I det? Jeg bor i Argentina, Cordoba