Very Little Nightmares, den forkortede version af det populære Bandai-spil

meget små mareridt

Der er meget at tale om, når spiludviklere, der normalt kommer med produkter til desktop-konsoller, henvender sig til mobile enheder. Og mere når det gøres af en virksomhed så traditionel og veteran i denne verden som Bandai Namco, der har en meget interessant titel som f.eks. Meget små mareridt.

Det er rigtigt, at det ikke er virksomhedens første karriere i Android, men det er en af ​​de mest ambitiøse og med så meget potentiale, som den har i sit katalog. Vi kommer for at analysere en tilpasning af det populære spil Little Nightmares, hvor vi vil fortsætte med at have eventyr, gåder og den smule fordrejet terror, der er så karakteristisk for denne produktion. Faktisk vil det være så overraskende, at det er en af ​​de få titler, der er værd at betale sin pris, på trods af hvad det koster at tage det skridt på Android.

Forskellig indstilling, samme indstilling

Gnid ikke dine øjne, dette er ikke en kopi inspireret af konsolspillet. Det er fra start til slut en crossover at få fingrene i et spil, der ikke giver afkald på noget som helst fra moderspillet. Det er rigtigt, at det har nogle forskelle, men at de ikke går i skadelig forstand imod den mening, vi kan gøre os om dette spil.

Very Little Nightmares grafik

Det er prequel til Små mareridt, en titel fra 2017 baseret på frygt og miljøspændinger. I den kontrollerede vi en lille pige i en gul regnfrakke, og vi skulle guide hende gennem The Maw, et stort skib fyldt med enorme og groteske fjender, der forsøger at jage den lille hovedperson. Spillet blev meget godt modtaget i sin tid, kommer til at blive betragtet som en af ​​de bedste titler Indie årets, modtager mange priser og rekrutterer et stort antal fans.

For sin del følger Very Little Nightmares i kølvandet på den forrige del, der baserer sin mekanik på de samme principper om frygt og spænding og bevarer de samme omgivelser. I den skal vi også håndtere Six igen sammen med hans gule regnfrakke, som skal turnere The Nest, en ny placering med en stil, der ligner dens forgængers stil.

Very Little Nightmares niveauer

Grundlaget for spillet vil bestå i at gå videre gennem et stort antal rum og løse gåder (som kan være begrænset til et enkelt værelse eller omfatte flere værelser), med det formål at finde en måde at følge din vej. Derudover bliver vi nødt til at undgå alle de mulige farer, som vi finder, da denne pige er totalt og fuldstændig forsvarsløs og vil dø med stor lethed: ved fald, knust, elektrocuteret og naturligvis også hvis hun bliver fanget af nogen af væsener, der bor i Reden, og som søger den.

Dette punkt er vigtigt, fordi, som jeg siger, hovedpersonen ikke kan kæmpe eller angribe på nogen måde, så det eneste, vi kan gøre, er at bruge stealth for at undgå opdagelse og i værste fald løbe i en fart for at forsøge at flygte. På dette tidspunkt er det værd at stoppe for at kommentere de gåder, jeg nævnte tidligere, som kunne betragtes som hjørnestenen i spillet.

Intet at misunde Little Nightmares

Ikke fordi det er en mindre udgave, betyder det, at rejsen gennem historien bliver lettere. Det er rigtigt, at de første par timer kan gåderne være gentagne og ganske enkle (betydeligt mindre kreative sammenlignet med leveringen på konsoller). De handler i høj grad om at gå rundt i lokalet og lede efter, hvad de skal interagere med, eller at gå herfra til der aktivere håndtag og trykke på knapper.

De kræver ikke meget omtanke, bare lidt "prøv og fejl". Som eventyret skrider frem, bliver de gåder, som vi skal løse, dog mere interessante og varierede. Derudover holder de op med at stole så meget på at gå ture for at kræve lidt mere logik og refleksion. De bliver selvfølgelig på intet tidspunkt overhovedet komplicerede, og vi kommer næppe til at hænge fast i en uden at vide, hvordan vi skal løse det.

Very Little Nightmares kontroller

Med hensyn til niveaudesignet må det siges, at det er ret godt. De originale Little Nightmares havde allerede et fantastisk design, der gav stor betydning for niveauernes vertikalitet, men nu, takket være mobilformatet, er dette vertikalitet forstærkes og bliver endnu mere nærværende. Derudover er en vigtig detalje, at selvom hovedpersonen er betydeligt lille, er det meget nemt at se hende, og det bliver på intet tidspunkt udvandet med resten af ​​scenen.

Hvad angår kameraet, finder vi en differentialkarakteristik med dets konsolleverancer. Vi står over for et spil fast kamera og isometrisk visning. Denne beslutning gør det muligt både at tilpasse niveaudesignet af Little Nightmares meget korrekt til mobile terminaler og at løse de mulige problemer, som et friere kamera kunne forårsage i en titel med en så minimalistisk kontrol, udelukkende baseret på at trykke med fingeren, hvor vi ønsker det. være. hovedpersonens bevægelser eller hvad vi vil have ham til at interagere med.

meget små mareridtslogo

Meget små mareridt

TEGNSÆTNING (23 STEMMER)

5.8/ 10

Køn Aventura
PEGI-kode PEGI-7
størrelse 45 MB
Minimum Android-version 5.0
Indkøb i appen Ja
udvikler BANDAI NAMCO Entertainment Europe

Det bedste

  • Bemærkelsesværdigt niveau design
  • Visuelt stadig meget kunstnerisk

Værst

  • Interaktioner og mekanik er for forudindstillet

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.