Very Little Nightmares, die verkürzte Version des beliebten Bandai-Spiels

sehr kleine Albträume

Es gibt viel zu erzählen, wenn Spieleentwickler, die normalerweise Produkte für Desktop-Konsolen entwickeln, sich mobilen Geräten zuwenden. Und noch mehr, wenn es von einem so traditionellen und erfahrenen Unternehmen wie Bandai Namco gemacht wird, das einen sehr interessanten Titel hat wie Sehr kleine Albträume.

Es ist wahr, dass es nicht die erste Karriere des Unternehmens in Android ist, aber es ist eine der ehrgeizigsten und mit so viel Potenzial, die es in seinem Katalog hat. Wir kommen, um eine Adaption des beliebten Spiels Little Nightmares zu analysieren, in dem wir weiterhin Abenteuer, Rätsel und den für diese Produktion so charakteristischen verdrehten Terror haben werden. Tatsächlich wird es so überraschend sein, dass es einer der wenigen Titel ist, der seinen Preis wert ist, trotz der Kosten, um diesen Schritt auf Android zu wagen.

Andere Einstellung, gleiche Einstellung

Reiben Sie sich nicht die Augen, dies ist keine vom Konsolenspiel inspirierte Kopie. Es ist von Anfang bis Ende ein Crossover, um ein Spiel in die Finger zu bekommen, das auf nichts vom Elternspiel verzichtet. Es ist wahr, dass es einige Unterschiede gibt, aber dass sie der Meinung, die wir über dieses Spiel machen können, nicht in einem schädlichen Sinne widersprechen.

Very Little Nightmares-Grafik

Es ist das Prequel zu Kleine Albträume, ein Titel aus dem Jahr 2017, der auf Angst und Umweltspannungen basiert. Darin kontrollierten wir ein kleines Mädchen in einem gelben Regenmantel und mussten es durch The Maw führen, ein großes Schiff voller riesiger und grotesker Feinde, die versuchen, den kleinen Protagonisten zu jagen. Das Spiel wurde zu seiner Zeit sehr gut angenommen, wird als einer der besten Titel angesehen Indie des Jahres, viele Auszeichnungen erhalten und eine große Anzahl von Fans gewinnen.

Very Little Nightmares seinerseits folgt dem vorherigen Teil, wobei seine Mechanik auf den gleichen Prinzipien von Angst und Spannung basiert und das gleiche Setting beibehalten wird. Darin werden wir auch Six wieder zusammen mit seinem gelben Regenmantel behandeln, der Muss das Nest besichtigen, ein neuer Standort mit einem Stil, der dem seines Vorgängers sehr ähnlich ist.

Sehr kleine Albträume-Level

Die Grundlage des Spiels besteht darin, durch eine große Anzahl von Räumen vorzurücken, um Rätsel zu lösen (die sich auf ein einzelnes Zimmer beschränken oder mehrere Räume umfassen können), mit dem Ziel, einen Weg zu finden, Ihren Weg zu gehen. Darüber hinaus müssen wir alle möglichen Gefahren vermeiden, die wir finden, da dieses Mädchen völlig und völlig wehrlos ist und mit großer Leichtigkeit sterben wird: durch Stürze, Quetschungen, Stromschläge und natürlich auch, wenn sie von einem der Wesen, die das Nest bewohnen und es suchen.

Dieser Punkt ist wichtig, weil der Protagonist, wie gesagt, in keiner Weise kämpfen oder angreifen kann, also Das einzige, was wir tun können, ist Stealth um einer Entdeckung zu entgehen und im schlimmsten Fall in Eile zu fliehen. An dieser Stelle lohnt es sich, die oben erwähnten Rätsel zu kommentieren, die als Eckpfeiler des Spiels angesehen werden könnten.

Nichts zu beneiden Little Nightmares

Nicht weil es eine kleinere Version ist, bedeutet dies, dass die Reise durch die Geschichte einfacher wird. Es stimmt, dass sich die Rätsel in den ersten Stunden wiederholen und recht einfach sein können (deutlich weniger kreativ im Vergleich zur Lieferung auf Konsolen). Es geht vor allem darum, durch den Raum zu gehen und nach dem zu interagieren, mit dem man interagieren kann, oder von hier nach dort zu gehen, Hebel zu aktivieren und Knöpfe zu drücken.

Sie erfordern nicht viel Nachdenken, nur ein wenig "versuchen und scheitern". Im Laufe des Abenteuers werden jedoch die Rätsel, die wir lösen müssen, interessanter und abwechslungsreicher. Außerdem verlassen sie sich nicht mehr so ​​sehr auf Spaziergänge, um etwas mehr Logik und Reflexion zu erfordern. Natürlich werden sie zu keiner Zeit kompliziert, und wir werden kaum in einem stecken bleiben, ohne zu wissen, wie man es löst.

Steuerung von Very Little Nightmares

Zum Leveldesign muss gesagt werden, dass es recht gut ist. Die ursprünglichen Little Nightmares hatten bereits ein tolles Design, das großen Wert auf die Vertikalität der Level legte, aber jetzt, dank des mobilen Formats, ist dies Vertikalität wird gesteigert und noch präsenter. Ein wichtiges Detail ist außerdem, dass die Protagonistin zwar recht klein ist, aber sehr gut zu erkennen ist und zu keinem Zeitpunkt mit dem Rest der Szene verwässert wird.

Was die Kamera betrifft, finden wir bei ihren Konsolenlieferungen eine unterschiedliche Eigenschaft. Wir stehen vor einem Spiel von feste Kamera und isometrische Ansicht. Diese Entscheidung ermöglicht es, sowohl das Leveldesign von Little Nightmares sehr korrekt an mobile Endgeräte anzupassen, als auch die möglichen Probleme zu lösen, die eine freiere Kamera in einem Titel mit einer so minimalistischen Steuerung verursachen könnte, die nur darauf basiert, mit dem Finger zu drücken, wo wir es wollen sein Protagonist bewegt oder was wir wollen, dass er damit interagiert.

sehr kleines Albtraum-Logo

Sehr kleine Albträume

SCORE (23 STIMMEN)

5.8/ 10

Geschlecht Abenteuer
PEGI-Code PEGI 7
Größe 45 MB
Mindestens Android-Version 5.0
In-App Käufe ja
Entwickler BANDAI NAMCO Entertainment Europe

Das Beste

  • Bemerkenswertes Leveldesign
  • Optisch immer noch sehr künstlerisch

Am schlimmsten

  • Interaktionen und Mechanik zu voreingestellt

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