Rush Wars es ist das Neueste von Supercell; ist noch nicht offiziell in Spanien angekommen, aber Sie können es jetzt tun Laden Sie die Rush Wars-APK herunter mit einem kleinen Trick, und die Wahrheit ist, dass es bereits Millionen von Benutzern auf der ganzen Welt gibt. Wenn Sie Schlachten gewinnen möchten, sollten Sie eine Reihe von Tricks berücksichtigen. Aber vor allem sollten Sie damit beginnen, es zu wissen alle Karten dass es sie im Spiel gibt und dass sie es in Wirklichkeit auch sind alle Truppen zum Angriff und zur Verteidigung verfügbar.
Alle Rush Wars-Karten: verfügbare Truppen und ihre Statistiken
Rush Wars hat seine eigene Truppen verschiedener Art. Angriff, Verteidigung, Kommandeure und Aktivierungen. Jeder hat seine eigenen Statistiken und je nach Typ –häufig, selten oder episch Es wird einfacher oder schwieriger sein, ihr Niveau zu verbessern, um bessere Gesamtstatistiken zu erhalten. Auf der anderen Seite gibt es Truppen, die einen einzigen Platz im Helikopter verbrauchen und uns mehrere Einheiten geben; und andere, die mehrere Räume im Austausch für eine einzelne Einheit verbrauchen.
Angriffstruppen
Angriffskreisel haben Statistiken, die sich auf das Offensivspiel konzentrieren, können aber auch defensiv eingesetzt werden. Der Gesundheitszustand ist in der Regel schlechter, die Mobilität ist jedoch in der Regel größer.
Soldaten
Basissoldaten, Angriffstrupp, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 82.
- Schaden: 21.
- Schaden/Sekunde: 31.
- Angriffsreichweite: 3.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,35 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x4.
Krug
Granatwerfer-Soldaten, Angriffstruppe, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 110.
- Flächenschaden: 70.
- Schaden/Sekunde: 41.
- Angriffsreichweite: 5,5.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,7 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x1.
Shields
Soldaten mit Schild, Angriffstrupp, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 82.
- Schildgesundheit: 230.
- Schaden: 25.
- Schaden/Sekunde: 20.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,2 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x2.
Panzer
Kampfpanzer, Angriffstruppe, epische Karte.
- Gesundheit: 100.
- Flächenschaden: 105.
- Schaden/Sekunde: 45.
- Angriffsreichweite: 4,5.
- Angriffsgeschwindigkeit: 2,5 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x1.
Panzerfaust
Soldaten mit Raketenwerfern, Angriffstrupp, seltene Karte.
- Gesundheit: 100.
- Flächenschaden: 80.
- Schaden/Sekunde: 35.
- Angriffsreichweite: 6.
- Angriffsgeschwindigkeit: 2,26 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x1.
Hot Shot
Soldaten mit Schrotflinte, Angriffstrupp, seltene Karte.
- Gesundheit: 240.
- Schaden: 42.
- Schaden/Sekunde: 28.
- Angriffsreichweite: 2,5.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Schnell.
- Schießstand: 6
- Größe: x1.
Jet-Pakete
Soldaten mit Jetpack und Laser, Angriffstruppe, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 80.
- Schaden: 30.
- Schaden/Sekunde: 23.
- Angriffsreichweite: 4.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,3 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x2.
Gorilla
Gorillas, Angriffstrupp, epische Karte.
- Gesundheit: 1200.
- Schaden: 150.
- Schaden/Sekunde: 93.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,6 s.
- Ziele: Gebäude.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x1.
Laser
Lasersoldaten, Angriffstrupp, epische Karte.
- Gesundheit: 550.
- Schaden: 80.
- Schaden/Sekunde: 120.
- Angriffsreichweite: 4,5.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Mittel.
- Schießstand: 11
- Größe: x1.
Klempner-Van
Van mit Zwergensoldaten, Angriffstrupp, Gemeinschaftskarte.
- Gesundheit: 400.
- Soldatenlevel: 1.
- Mobilität: Sehr schnell.
- Dauer: 25s.
- Größe: x6.
Raketen-Truck
Raketenwerfer-Truck, Angriffstruppe, epische Karte.
- Gesundheit: 600.
- Flächenschaden: 175.
- Schaden/Sekunde: 116.
- Angriffsreichweite: 6.
- Angriffsgeschwindigkeit: 3 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x1.
hinterhältiger Ninja
Ninja-Soldat, Angriffstrupp, seltene Karte.
- Gesundheit: 180.
- Schaden: 150.
- Schaden/Sekunde: 300.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,5 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Ultraschnell.
- Größe: x1.
Boxer
Boxersoldat, Angriffstrupp, seltene Karte.
- Gesundheit: 1650.
- Flächenschaden: 235.
- Schaden/Sekunde: 117.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 2 s.
- Aktualisierungszeit: 1s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x1.
Hubschrauber
Bomberhubschrauber, Angriffstruppe, epische Karte.
- Gesundheit: 900.
- Flächenschaden: 150.
- Schaden/Sekunde: 125.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,2 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x1.
Handlanger
Taser-Soldaten, Angriffstrupp, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 60.
- Schaden: 35.
- Schaden/Sekunde: 35.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Sehr schnell.
- Größe: x8.
Blaze
Soldat mit Flammenwerfer, Angriffstrupp, epische Karte.
- Gesundheit: 500.
- Schaden: 12.
- Schaden/Sekunde: 181.
- Angriffsreichweite: 3.
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x1.
Kung fu
Kampfsport-Kämpfersoldaten, Angriffstrupp, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 500.
- Flächenschaden: 70.
- Schaden/Sekunde: 93.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x2.
Kommandanten
Kommandeure sind Spezialeinheiten; Pro Spiel und ab einem bestimmten Level kann nur einer verwendet werden. Darüber hinaus verfügen sie über besondere Fähigkeiten, die der restlichen Truppe in bestimmten Situationen helfen können.
Bärenmann
Werwolf, Kommandant.
- Gesundheit: 650.
- Schaden: 70.
- Schaden/Sekunde: 87.
- Angriffsbereich: Nahkampf.
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,8 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Sehr schnell.
- Größe: x1.
- Fähigkeit: Angriff auf Einheiten und Objekte.
Coach
Trainer, Kommandant.
- Gesundheit: 500.
- Schaden: 22.
- Schaden/Sekunde: 100.
- Angriffsreichweite: 4.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,1 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x1.
- Fertigkeit: Verbessert Mobilität und Angriffsgeschwindigkeit.
Lady Granate
Soldat mit Granatwerfer, Kommandant.
- Gesundheit: 600.
- Flächenschaden: 85.
- Schaden/Sekunde: 47.
- Angriffsreichweite: 5,5.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,8 s.
- Ziele: Land.
- Mobilität: Schnell.
- Größe: x1.
- Fertigkeit: Granatenexplosion.
Umwelt
Soldat im Panzer, Kommandant.
- Gesundheit: 1000.
- Schaden: 80.
- Schaden/Sekunde: 80.
- Angriffsreichweite: 5,5.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x1.
- Fähigkeit: Setze Handlanger-Soldaten der Stufe 13 ein.
GROSS
Roboter-Dinosaurier, Commander.
- Gesundheit: 900.
- Schaden: 30-200.
- Schaden/Sekunde: 75-800.
- Angriffsreichweite: 4.
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,4–0,25 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Mobilität: Mittel.
- Größe: x1.
Aktivierbar
Die Objekteoder aktivierbare Elemente können an einem bestimmten Punkt gewirkt werden, um Angriffsgeschwindigkeit und Mobilität zu erhöhen, Flächenschaden zu verursachen oder die Gesundheit von Truppen in einem bestimmten Gebiet zu erhöhen.
Arkade
Freizeitgerät, gemeinsame Karte.
- Flächenschaden: 100.
- Radius: 1,5.
Boost
Enhancer, seltene Karte.
- Leistung: +50 %
- Dauer: 3s.
- Radius: 3,7.
Kühlschrank
Gefrierschrank, epischer Brief.
- Dauer: 5s.
- Radius: 2,2.
Heilen
Heilung, seltene Karte.
- Heilung/Sekunde: 120.
- Dauer: 3,5s.
- Radius: 3.
Unsichtbarkeit
Unsichtbarkeit, seltene Karte.
- Dauer 4s.
- Radius: 2,5.
Fallschirmjäger
Fallschirmjäger, gemeinsamer Brief.
- Level 1.
- Fallschirmjäger: 2.
Satellit
Explosiver Satellit, seltene Karte.
- Flächenschaden: 325.
- Radius: 3.
Verteidigungstruppen
Verteidigungstruppen konzentrieren sich auf den aktiven oder passiven Schutz der Mine des Benutzers und verfügen im Allgemeinen über eine höhere Gesundheit. Es gibt Truppen, die den Angriff eindämmen, und andere mit großem Schaden, um die feindlichen Truppen zu eliminieren.
Bombe
Sprengbombe, Verteidigungstruppe, seltene Karte.
- Flächenschaden: 175.
- Radius: 1,5.
- Ziele: Land.
Box-Ninja
Box mit Ninja-Soldat, Verteidigungstruppe, gemeinsamer Karte.
- Radius: 3,5.
- Level 1.
- Ninja: 1.
Kanone
Kanone, Verteidigungstruppe, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 800.
- Schaden: 80.
- Schaden/Sekunde: 94.
- Angriffsreichweite: 6.
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,85 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Größe: x1.
Cluster-Kuchen
Explodierender Kuchen, Verteidigungstruppe, seltene Karte.
- Radius: 2,5.
- Granaten: x6.
- Flächenschaden: 80.
- Ziele: Land.
Papiermuster
Gummipuppe, Verteidigungstruppe, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 1.200.
- Schaden pro Kill: 175.
friere meine ein
Einfrierende Mine, Verteidigungstruppe, epische Karte.
- Radius: 2,2.
- Dauer: 5s.
- Ziele: Land und Luft.
Gatling
Maschinenpistole, Verteidigungstruppe, seltene Karte korrigiert.
- Gesundheit: 900.
- Schaden: 10-110.
- Schaden/Sekunde: 25-916.
- Angriffsreichweite: 7.
- Angriffsgeschwindigkeit: 0,4–0,12 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Größe: x1.
Minas
Antipersonen- und Panzerminen, Verteidigungstruppe, gemeinsamer Brief.
- Flächenschaden: 80.
- Radius: 2,5.
- Minen: x2.
- Ziele: Land.
Mörtel
Fester Mörser, Verteidigungstruppe, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 500.
- Flächenschaden: 80.
- Schaden/Sekunde: 27.
- Angriffsreichweite: 12.
- Angriffsgeschwindigkeit: 2,9 s.
- Ziele: Land.
- Größe: x1.
Plasmapistole
Plasmapistole repariert, Verteidigungstruppe, seltene Karte.
- Gesundheit: 800.
- Schaden: 65.
- Schaden/Sekunde: 32.
- Angriffsreichweite: 6.
- Schießstand: 45
- Angriffsgeschwindigkeit: 2 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Größe: x1.
Klempnerloch.
Schützengraben, Verteidigungstruppe, seltene Karte.
- Gesundheit: 500.
- Soldaten: x6
- Soldatenlevel: x1.
- Größe: x1.
Raketenfalle
Raketenluke, Verteidigungstruppe, seltene Karte.
- Radius: 4.
- Raketen: x3.
- Schaden: 300.
- Ziele: Land und Luft.
- Größe: x1.
Tesla
Elektrische Kanone, Verteidigungstruppe, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 800.
- Schaden: 50.
- Schaden/Sekunde: 35.
- Angriffsreichweite: 5,5.
- Angriffsgeschwindigkeit: 1,4 s.
- Ziele: Land und Luft.
- Größe: x1.
Mauerwerk
Schutzmauern, Verteidigungstruppe, gemeinsame Karte.
- Gesundheit: 300.