Kui nad käsivad meil mängu luua, on see nagu mobiilirakenduse loomine, see kõlab nagu midagi keerukat, programmeerimist ja mitu tundi pühendumist. Võib-olla mitte nii hull, eriti kui tahame oma mängu luua. Ja see on sellega Fancade saame luua oma maitse järgi mängu, koos kõige sellega, mis sellele viitab.
See ei ole programmeerimiseks rakendus, see on tõesti lugematute minimängudega mäng. Lisaks oma tasemete toimetamisele ja loomisele saame teha ka palju rohkem asju, millest allpool käesolevas analüüsis räägime.
Kui te ei soovi luua, mängige
Üks muudest asjadest, mida selles pealkirjas saame teha, on mäng. Võib-olla pole kõigil initsiatiivi mängude kujundamisel, mõeldes tasemete raskusastmele või nende arendamisele. Seda tüüpi kasutajate jaoks on koht ka Fancade'is, kuna selle režiimiga Quest režiim, saame proovida selle rohkem kui 25 maailma, millest igaühel on erinev mänguteema.
Alguses alustame robotiga, millega peame tähistama tee, mida ta peab järgima, et jõuda auhinnani ja ületada taset. Järgmisena jätkame puslega, milles peame libistama kassi keha, kuni kogu laud on täidetud, nagu oleks see madu. Hiljem leiame veel arkaadmänge nagu võidusõidu- või platvormmängud.
Fancade'il ei paista olevat lõppu, kuna sellel on hääletussüsteem, kus saate jaotises teiste kasutajate arenguid hinnata arkaad ja need, kellele kogukond on enim hääletanud, on kandidaadid, kes lisatakse mängu individuaalses režiimis, laiendades selle kataloogi veelgi.
Looge oma mäng
Vaatamata mängitavusele on selle pealkirja suur atraktsioon kahtlemata meie projekti loomise jaotis. Nii saame kaaluda erinevaid redigeerimisvõimalusi olenevalt sellest, kui palju kogemusi või teadmisi meil sellel teemal on. Kui oleme eksperdid, on meil võimalus alustada nullist, kogu ekraan on tühi, et saaksime kõike luua. Alates tasemete takistustest, mängu ületamiseks rajatavate ekraanide arvust kuni loodud projekti nimeni.
Kui me teisest küljest ei tea, kust alustada, annab mäng meile erinevaid malle erinevate teemadega et saada põhiidee ja muuta sellest lähtepunktist lähtudes. Vähe sellest, see pakub mitmeid eelnevalt paika pandud tasemeid, mis säästab meil arendamisel palju aega ja mitmeid peavalusid.
Lõppkokkuvõttes, kui meie tase arendajana on null, Martin magni, selle projekti ja Mekorama looja, on pakkunud YouTube'i kanalile mitmeid õpetusi, kuidas selles maailmas alustada, ja vestelda Discordis et arutada või rääkida teiste kasutajatega mängu arendamisest. On tõsi, et kui oleme kõik toimetamise elemendid selgeks saanud, saate seda teha jääge lühikeseks, kui tahame luua midagi arenenumat, kuid mängu lihtsust arvestades on üllatav, mida see redigeerimiseks pakub. Pidage meeles, et Fancade'il on versioon preemia väikese tasu eest reklaamide eemaldamiseks ja redigeerimiselemendi hankimiseks, kuigi mäng on endiselt sees varajane ligipääs.