Very Little Nightmares, populaarse Bandai mängu lühendatud versioon

väga väikesed õudusunenäod

Kui mänguarendajad, kes tavaliselt lauakonsoolidele mõeldud tooteid pakuvad, mobiilseadmete poole pöörduvad, on palju rääkida. Ja veelgi enam, kui seda teeb nii traditsiooniline ja veteran selles maailmas nagu Bandai Namco, millel on väga huvitav pealkiri, näiteks Väga vähe õudusunenägusid.

On tõsi, et see pole ettevõtte esimene karjäär Androidis, kuid see on üks ambitsioonikamaid ja nii suure potentsiaaliga, mis selle kataloogis on. Analüüsime populaarse mängu Little Nightmares adaptatsiooni, kus jätkame seiklusi, mõistatusi ja sellele lavastusele nii iseloomulikku keerulist terrorit. Tegelikult on see nii üllatav, et see on üks väheseid tiitleid, mille hinda tasub maksta, hoolimata sellest, kui palju selle sammu tegemine Androidis maksab.

Eri seadistus, sama seadistus

Ärge hõõruge silmi, see pole konsoolimängust inspireeritud koopia. See on algusest lõpuni üleminek mängule, mis ei loobu millestki põhimängust. On tõsi, et sellel on mõningaid erinevusi, kuid need ei lähe kahjulikus mõttes vastu arvamusele, mida me selle mängu kohta saame teha.

Very Little Nightmares graafika

See on eellugu Little Nightmares, 2017. aasta pealkiri, mis põhineb hirmul ja keskkonnapingel. Selles kontrollisime väikest kollases vihmamantlis tüdrukut ja pidime teda juhtima läbi The Maw, suure laeva, mis oli täis tohutuid ja groteskseid vaenlasi, kes üritavad väikest peategelast jahtida. Mäng võeti omal ajal väga hästi vastu, peetakse üheks parimaks tiitliks indie aasta, saanud palju auhindu ja värbanud suure hulga fänne.

Omalt poolt järgneb Very Little Nightmares eelmise osa kiiluvees, mille mehaanika põhineb samadel hirmu ja pinge põhimõtetel ning säilitab sama sätte. Selles käsitleme ka Sixi uuesti koos tema kollase vihmamantliga, mis peab pesas ringi käima, uus asukoht, mille stiil on väga sarnane selle eelkäija stiiliga.

Väga väikeste õudusunenägude tasemed

Mängu alus seisneb mõistatuste lahendamises suure hulga tubade läbimises (mis võib piirduda ühe toaga või hõlmata mitut tuba), eesmärgiga leida viis oma teed jälgida. Lisaks peame vältima kõiki võimalikke ohte, mida me leiame, kuna see tüdruk on täiesti ja täiesti kaitsetu ning sureb väga kergesti: kukkumise, muljumise, elektrilöögi ja loomulikult ka siis, kui ta vangistub. olendid, kes elavad Pesas ja kes seda otsivad.

See punkt on oluline, sest nagu ma ütlen, peategelane ei saa kuidagi võidelda ega rünnata, nii et Ainuke asi, mida saame teha, on kasutada vargsi avastamist vältida ja halvimal juhul kiirustades joosta, et püüda põgeneda. Siinkohal tasub peatuda ja kommenteerida juba varem mainitud mõistatusi, mida võiks pidada mängu nurgakiviks.

Väikesi õudusunenägusid pole midagi kadestada

Mitte sellepärast, et see on väiksem versioon, see tähendab, et teekond läbi ajaloo on lihtsam. Tõsi, esimese paari tunni jooksul võivad mõistatused olla korduvad ja üsna lihtsad (võrreldes konsoolidel edastamisega oluliselt vähem loomingulised). Nende eesmärk on väga palju ruumis ringi kõndida ja otsida, millega suhelda, või siit sinna minna, hoobasid aktiveerida ja nuppe vajutada.

Need ei nõua palju mõtlemist, vaid natuke "katse ja ebaõnnestumine". Seikluse edenedes muutuvad aga mõistatused, mida peame lahendama, huvitavamaks ja mitmekesisemaks. Lisaks lakkavad nad nii palju lootmast jalutuskäikudele, et nõuda veidi rohkem loogikat ja järelemõtlemist. Muidugi ei muutu need ühelgi hetkel üldse keeruliseks ja vaevalt me ​​ühte kinni jääme, teadmata, kuidas seda lahendada.

Väga väikeste õudusunenägude juhtnupud

Tasemekujunduse kohta peab ütlema, et päris hea. Algsel Little Nightmaresil oli juba suurepärane disain, mis pani suurt tähtsust tasemete vertikaalsusele, kuid nüüd, tänu mobiilivormingule, vertikaalsus paraneb ja muutub veelgi nähtavamaks. Lisaks on oluline detail see, et kuigi peategelane on märkimisväärselt väike, on teda väga lihtne näha ja see ei lahjenda kunagi ülejäänud stseeniga.

Mis puutub kaamerasse, siis selle konsoolitarnetega leiame diferentsiaalkarakteristiku. Meil seisab ees mäng fikseeritud kaamera ja isomeetriline vaade. See otsus võimaldab nii Little Nightmares'i tasemekujundust väga korrektselt mobiiliterminalidele kohandada kui ka lahendada võimalikke probleeme, mida vabam kaamera sellise minimalistliku juhtelemendiga pealkirjas tekitada võib, lähtudes ainult sõrmega vajutamisest sinna, kuhu tahame. peategelase liigutused või see, millega me tahame, et ta suhtleks.

väga väikeste õudusunenägude logo

Väga vähe õudusunenägusid

TÄHELEPANU (23 HÄÄLT)

5.8/ 10

Sugu Aventura
PEGI kood PEGI 7
tamaño 45 MB
Minimaalne Androidi versioon 5.0
Rakendusesisesed ostud Jah
Arendaja BANDAI NAMCO Entertainment Europe

Parim

  • Märkimisväärne tasemel disain
  • Visuaalselt ikka väga kunstiline

Halvim

  • Interaktsioonid ja mehaanika on liiga eelseadistatud

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.