Kun he käskevät meitä luomaan pelin, se on kuin mobiilisovelluksen luomista, se kuulostaa monimutkaiselta, ohjelmoidulta ja monen tunnin omistautumiselta. Ei ehkä niin paha, varsinkin jos haluamme luoda oman pelimme. Ja se on sen kanssa Fancade voimme luoda pelin mieleiseksemme, kaiken siihen liittyvän kanssa.
Se ei ole ohjelmoitava sovellus, se on todella peli, jossa on lukemattomia minipelejä. Omien tasojemme muokkaamisen ja luomisen lisäksi tulemme myös tekemään monia muita asioita, joita aiomme käsitellä alla tässä analyysissä.
Jos et halua luoda, pelaa
Yksi niistä muista asioista, jotka voimme tässä otsikossa, on leikki. Ehkä kaikilla ei ole aloitetta suunnitella pelejä, miettien tasojen vaikeutta tai miten niitä kehitetään. Tämän tyyppiselle käyttäjälle on myös paikka Fancadessa, koska sen tilalla Seikkailutila, voimme kokeilla sen yli 25 maailmaa, joista jokaisella on erilainen peliteema.
Alussa lähdetään robotista, jonka täytyy merkitä polku, jota sen on seurattava saavuttaakseen palkinnon ja voittaakseen tason. Seuraavaksi jatkamme palapelillä, jossa meidän on liu'utettava kissan vartaloa, kunnes koko lauta on täynnä, ikään kuin se olisi käärme. Myöhemmin löydämme lisää arcade-pelejä, kuten kilpa- tai tasohyppelypelejä.
Fancadella ei näytä olevan loppua, koska sillä on äänestysjärjestelmä, jossa voit arvioida muiden käyttäjien kehitystä osiossa arkadi ja ne, jotka yhteisö on äänestänyt eniten, ovat ehdokkaita, jotka lisätään pelin yksilölliseen tilaan, mikä laajentaa edelleen sen luetteloa.
Luo oma peli
Pelattavuudestaan huolimatta tämän nimikkeen suuri vetovoima on epäilemättä projektimme luontiosasto. Tällä tavalla voimme harkita erilaisia muokkausvaihtoehtoja riippuen siitä, kuinka paljon kokemusta tai tietämystä meillä on aiheesta. Jos olemme asiantuntijoita, meillä on mahdollisuus aloittaa alusta, koko näyttö on tyhjä, jotta voimme luoda kaiken. Tasojen esteistä pelin voittamiseksi luomien näyttöjen määrään aina luodun projektin nimeen.
Jos emme toisaalta tiedä mistä aloittaa, peli antaa meille erilaisia malleja eri teemoilla saada perusidea ja muokata siitä lähtökohdasta. Ei vain sitä, vaan se tarjoaa useita ennalta määritettyjä tasoja, jotka säästävät meiltä paljon aikaa ja useita päänsärkyä kehitettäessä.
Viime kädessä, jos tasomme kehittäjänä on nolla, Martin magni, tämän projektin ja Mekoraman luoja, on tarjonnut YouTube-kanavalle useita opetusohjelmia siitä, miten pääset alkuun tässä maailmassa, sekä chattailla Discordissa keskustellaksesi muiden käyttäjien kanssa pelin kehittämisestä. On totta, että kun olemme oppineet kaikki editoinnin elementit, voimme jää pulaan, jos haluamme luoda jotain edistyneempää, mutta ottaen huomioon pelin yksinkertaisuuden, on yllättävää, mitä se tarjoaa editoitavaksi. Muista, että Fancadella on versio palkkio pientä maksua vastaan poistaa mainoksia ja saada lisää muokkauselementtejä, vaikka peli on edelleen käynnissä varhainen pääsy.