Angry Birds: Isle of Pigs, ammu sikoja todellisessa maailmassa

Vihaiset linnut Se on jo älypuhelinten klassikko, peli, jolla on historiaa ja joka rikkoi ennätyksiä. Nyt hänellä on monia yläpuolellaan, mutta hän ei lakkaa keksimästä itseään uudelleen. Ja viimeinen asia on ollut ottaa esimerkki Pokémon GO:sta ja antaa meille samat linnut ja siat kuin aina, mutta lisätty todellisuus. Toinen tapa pelata mielenkiintoisilla uutisilla ja säilyttää se olemus, joka on aina ollut koukussa.

Lisätty todellisuus hyödyntää mobiililaitteemme kameraa yhdistääkseen todellisuuden, jossa elämme, laitteen luomiin virtuaalielementteihin. Näin ollen, minne tahansa osoitamme laitteen, vain sen näytön läpi voimme nähdä tämän mielenkiintoisen ja houkuttelevan yhdistelmän. Se on itse asiassa se, mihin Pokémon GO perustuu ja yksi monista syistä, jotka ovat johtaneet tällaisen pelin menestykseen. Mutta nyt kun edistyimme Rovio on ottanut idean ja ottanut sen omakseen Angry Birds: Isle of Pigs.

Angry Birds lisätyssä todellisuudessa, tämä on "Isle of Pigs"

Heti kun aloitat pelin, kamera avautuu. Tulemme näkemään, mitä meillä on edessämme, ja Vihaiset linnut: Sika-saari se pyytää meitä osoittamaan sopivaa pintaa. Eli leveä pinta, joka ei heijasta tai anna häikäisyä ja jossa ei ole tekstuureja. Kun osoitamme kohti näiden ominaisuuksien pintaa, se alkaa merkitä virtuaalisesti, jotta tiedämme, mihin pelilauta voidaan sijoittaa. Ja sitten se ehdottaa, että muutamme kallistusta oikean katselun ja kokemuksen saamiseksi.

Kun olemme määrittäneet, mihin aiomme sijoittaa pelilaudan, riittää vahvistuksen tekeminen ja näemme kuinka elementit alkavat automaattisesti ilmestyä. Ja ilman minkäänlaista narratiivia, peli alkaa näyttämällä meille klassisia Angry Birds -rakenteita räjähteineen, niiden ympärille hajallaan olevat vihreät siat ja tietysti ritsa, johon lintuja voidaan asettaa ja laukaista ne näitä rakenteita vastaan.

Sama kuin aina, mutta lisätyssä todellisuudessa ja ilman kerrontaa

Siinä ei ole minkäänlaista yllätystä Vihaiset linnut: Sika-saari, sen lisäksi videopeli muuttaa tyyliään 'tasainen' aina, sivunäkymällä foorumivideopelien puhtaimmalla tyylillä, muodon vuoksi lisätyn todellisuuden. Mekaniikka pysyy samana ja todellisuudessa tapa saada ritsa heittämään lintuja rakenteita vasten on todella samanlainen. Ja tämä aiheuttaa ongelmia, koska rakenteet ovat kolmiulotteisia, emmekä voi helposti nähdä niitä kokonaan. Mutta meillä on painikkeita, joilla niitä voidaan kääntää yhdelle tai toiselle puolelle.

Videopeli hyväksyy kritiikin narratiivin puute. Pelin johdanto on heikko, suoraviivainen ja tylsä ​​alusta alkaen. Mekaniikka, kuten sanoimme, on identtinen. Ja graafinen osa on varovainen, kyllä, mutta ei sillä yksityiskohdilla ja hemmottelulla, mitä Roviolta odotettaisiin. Se vaikuttaa tavallaan "kiireessä" tai välinpitämättömyydessä tehdyltä videopeliltä, ​​jossa pelaajalla ei ole yhteistä säiettä pysyä aktiivisena tuhoamalla rakenteita, eikä alusta alkaen selitetä mitä tehdä tai miten ottaa. jokaisen rullan etu.

Lisätyn todellisuuden kaava ei ole kaikille

Pokémon GO:n valtava menestys ei johdu vain lisätystä todellisuudesta ja videopeleistä, kuten Vihaiset linnut: Sika-saari ne tekevät sen selväksi. Koska ensimmäisestä hetkestä lähtien pelikokemus ei ole sama, eikä se varmasti onnistu pitämään meitä loukussa samalla tavalla. Ja paljon vähemmän se on ratkaiseva tekijä, kun, kuten Rovion ja tämän videopelin kanssa on tapahtunut, tämän uuden pelimuodon etuja ei todellakaan puristeta pois.

Angry Birds: Isle of Pigs välittää tunteen, että Angry Birdsin perusasiat on viety lisättyyn todellisuuteen. Mutta graafiset elementit, jotka ovat tehneet Angry Birdsista niin houkuttelevan sen ensimmäisestä versiosta lähtien, puuttuvat. Ja koukutteleva kertomus puuttuu. Koska, kuten on ehdotettu, pelistä tulee ensikosketuksessa silmiinpistävää, mutta tylsää ja yksitoikkoista, kun olemme pelanneet vain muutaman minuutin.

Toisaalta klassisia Angry Birds -pelejä voi pelata missä tahansa ja millä tahansa tavalla. Tässä tapauksessa meidän on oltava 'perusti' jossain ja niissä on melko suuri tila. Edes lisätyn todellisuuden teknologiaa ei ole käytetty niin kuin pitäisi, jotta esimerkiksi elementit voidaan skaalata ja leikkiä mukavasti pienillä pinnoilla, kuten pöydällä. Sitä kannattaa kuitenkin kokeilla ja antaa sille mahdollisuus kehittyä videopelin tulevissa päivityksissä. Varsinkin kun se on ilmainen, vaikkakin mainoksilla.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.