Toutes les cartes Rush Wars, quelles troupes y a-t-il ?

Rush Wars C'est le dernier de Supercell; n'est pas officiellement arrivé en Espagne, mais maintenant vous pouvez téléchargez l'APK Rush Wars avec une petite astuce, et la vérité est qu'il y a déjà des millions d'utilisateurs accros dans le monde. Si vous voulez gagner des batailles, vous devez garder à l'esprit un certain nombre d'astuces. Mais surtout, il faut commencer par savoir toutes les lettres ce qui est dans le jeu et ce qu'ils sont, en réalité, toutes les troupes disponible pour attaquer et défendre.

Toutes les cartes Rush Wars : les troupes disponibles et leurs statistiques

Rush Wars a son propre des troupes de diverses sortes. D'attaque, de défense, commandants et activables. Chacun a ses propres statistiques, et selon son type -commun, rare ou épique- il sera plus facile ou plus difficile d'améliorer votre niveau pour obtenir de meilleures statistiques globales. D'autre part, il y a des troupes qui consomment un seul espace dans l'hélicoptère et nous donnent plusieurs unités ; et d'autres qui consomment plusieurs espaces en échange d'une seule unité.

Attaque des troupes

Les topas d'attaque ont des statistiques axées sur le jeu offensif, mais peuvent également être utilisés défensivement. La santé est généralement moins bonne, mais ils ont une plus grande mobilité en règle générale.

Troopers

Soldats de base, force de frappe, carte commune.

  • Santé: 82.
  • Dommages: 21.
  • Dégâts / seconde : 31.
  • Portée d'attaque : 3.
  • Vitesse d'attaque : 1,35 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x4.

Lanceur

Soldats lance-grenades, force de frappe, carte commune.

  • Santé: 110.
  • Dégâts en zone : 70.
  • Dégâts / seconde : 41.
  • Portée d'attaque : 5,5.
  • Vitesse d'attaque : 1,7 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x1.

Shields

Soldats avec bouclier, troupes d'attaque, carte commune.

  • Santé: 82.
  • Santé du Bouclier : 230.
  • Dommages: 25.
  • Dégâts / seconde : 20.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 1,2 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x2.

Réservoir

Chars de combat, force de frappe, carte épique.

  • Santé: 100.
  • Dégâts en zone : 105.
  • Dégâts / seconde : 45.
  • Portée d'attaque : 4,5.
  • Vitesse d'attaque : 2,5 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x1.

Bazooka

Soldats avec lance-roquettes, force de frappe, carte rare.

  • Santé: 100.
  • Dégâts en zone : 80.
  • Dégâts / seconde : 35.
  • Portée d'attaque : 6.
  • Vitesse d'attaque : 2,26 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x1.

Hot Shot

Soldats avec fusil de chasse, force de frappe, carte rare.

  • Santé: 240.
  • Dommages: 42.
  • Dégâts / seconde : 28.
  • Portée d'attaque : 2,5.
  • Vitesse d'attaque : 1,5 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Rapide.
  • Portée de tir : 6.
  • Taille : x1.

Packs de jets

Soldats avec jetpack et laser, force de frappe, carte commune.

  • Santé: 80.
  • Dommages: 30.
  • Dégâts / seconde : 23.
  • Portée d'attaque : 4.
  • Vitesse d'attaque : 1,3 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x2.

Gorille

Gorilles, troupe d'attaque, carte épique.

  • Santé: 1200.
  • Dommages: 150.
  • Dégâts / seconde : 93.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 1,6 s.
  • Objectifs : Bâtiments.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x1.

Zone

Soldats laser, force de frappe, carte épique.

  • Santé: 550.
  • Dommages: 80.
  • Dégâts / seconde : 120.
  • Portée d'attaque : 4,5.
  • Vitesse d'attaque : 1,5 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Portée de tir : 11.
  • Taille : x1.

Fourgon plombier

Van avec soldats nains, force de frappe, lettre commune.

  • Santé: 400.
  • Niveau de soldat : ​​1.
  • Mobilité : Très rapide.
  • Durée : 25s.
  • Taille : x6.

Camion fusée

Camion fusée, force de frappe, carte épique.

  • Santé: 600.
  • Dégâts en zone : 175.
  • Dégâts / seconde : 116.
  • Portée d'attaque : 6.
  • Vitesse d'attaque : 3 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x1.

Ninja sournois

Soldat Ninja, force de frappe, carte rare.

  • Santé: 180.
  • Dommages: 150.
  • Dégâts / seconde : 300.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 0,5 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Ultra rapide.
  • Taille : x1.

Boxeur

Soldat boxeur, troupe de frappe, carte rare.

  • Santé: 1650.
  • Dégâts en zone : 235.
  • Dégâts / seconde : 117.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 2 s.
  • Temps de rafraîchissement : 1s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x1.

Hélipod

Hélicoptère bombardier, force de frappe, carte épique.

  • Santé: 900.
  • Dégâts en zone : 150.
  • Dégâts / seconde : 125.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 1,2 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x1.

Des hommes de main

Troopers avec tasers, force de frappe, carte commune.

  • Santé: 60.
  • Dommages: 35.
  • Dégâts / seconde : 35.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 1 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : très rapide.
  • Taille : x8.

Flamber

Soldat lance-flammes, force de frappe, carte épique.

  • Santé: 500.
  • Dommages: 12.
  • Dégâts / seconde : 181.
  • Portée d'attaque : 3.
  • Vitesse d'attaque : 0,6 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x1.

Kung fu

Soldats de combat d'arts martiaux, force de frappe, carte commune.

  • Santé: 500.
  • Dégâts en zone : 70.
  • Dégâts / seconde : 93.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 0,75 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x2.

Commandants

Les commandants sont des unités spéciales ; un seul peut être utilisé par jeu et à partir d'un certain niveau. De plus, ils ont des capacités spéciales qui peuvent aider le reste des troupes dans certaines situations.

Homme ours

Loup-garou, commandant.

  • Santé: 650.
  • Dommages: 70.
  • Dégâts / seconde : 87.
  • Portée d'attaque : Mêlée.
  • Vitesse d'attaque : 0,8 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Très rapide.
  • Taille : x1.
  • Compétence : charge contre les unités et les objets.

Coach

Entraîneur, commandant.

  • Santé: 500.
  • Dommages: 22.
  • Dégâts / seconde : 100.
  • Portée d'attaque : 4.
  • Vitesse d'attaque : 1,1 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x1.
  • Capacité : Améliore la mobilité et la vitesse d'attaque.

Dame grenade

Soldat avec un lance-grenades, Commandant.

  • Santé: 600.
  • Dégâts en zone : 85.
  • Dégâts / seconde : 47.
  • Portée d'attaque : 5,5.
  • Vitesse d'attaque : 1,8 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Mobilité : Rapide.
  • Taille : x1.
  • Compétence : Explosion de grenade.

Mère

Soldat de char, commandant.

  • Santé: 1000.
  • Dommages: 80.
  • Dégâts / seconde : 80.
  • Portée d'attaque : 5,5.
  • Vitesse d'attaque : 1 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x1.
  • Capacité: Déployez des soldats de sbire de niveau 13.

GROS

Dinosaure robotique, commandant.

  • Santé: 900.
  • Dégâts : 30-200.
  • Dégâts / seconde : 75-800.
  • Portée d'attaque : 4.
  • Vitesse d'attaque : 0,4-0,25s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Mobilité : Moyenne.
  • Taille : x1.

activable

Les objets, ou activables, ils peuvent être lancés à un endroit précis pour gagner en vitesse d'attaque et en mobilité, causer des dégâts dans une zone ou augmenter la santé des troupes qui se trouvent dans une certaine zone.

Arcades

Machine d'amusement, carte commune.

  • Dégâts en zone : 100.
  • Rayon : 1,5.

Boost

Booster, carte rare.

  • Puissance : + 50 %
  • Durée : 3s.
  • Rayon : 3,7.

Frigo

Congélateur, lettre épique.

  • Durée : 5s.
  • Rayon : 2,2.

Mise en relation

Guérison, carte rare.

  • Guérison / seconde : 120.
  • Durée : 3,5s.
  • Rayon : 3.

Invisibilité

Invisibilité, carte rare.

  • Durée 4s.
  • Rayon : 2,5.

Parachutistes

Parachutistes, carte commune.

  • Niveau 1.
  • Parachutistes : 2.

satellite

Satellite explosif, carte rare.

  • Dégâts en zone : 325.
  • Rayon : 3.

Troupes défensives

Les troupes défensives se concentrent sur la protection active ou passive de la mine de l'utilisateur, et ont généralement une meilleure santé. Il y a des troupes pour contenir l'attaque et d'autres avec de gros dégâts pour éliminer les troupes ennemies.

Bombe

Bombe explosive, troupe défensive, carte rare.

  • Dégâts en zone : 175.
  • Rayon : 1,5.
  • Objectifs : Terre.

Boîte Ninja

Boîte avec soldat ninja, troupe défensive, carte commune.

  • Rayon : 3,5.
  • Niveau 1.
  • Ninja : 1.

Canon

Canon, troupe défensive, carte commune.

  • Santé: 800.
  • Dommages: 80.
  • Dégâts / seconde : 94.
  • Portée d'attaque : 6.
  • Vitesse d'attaque : 0,85 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Taille : x1.

Gâteau De Grappe

Gâteau explosif, troupe défensive, carte rare.

  • Rayon : 2,5.
  • Grenades : x6.
  • Dégâts en zone : 80.
  • Objectifs : Terre.

le leurre pour headstage

Mannequin en caoutchouc, troupe défensive, carte commune.

  • Santé: 1.200.
  • Dégâts par mort : 175.

Geler la mine

Mine gelée, troupe défensive, carte épique.

  • Rayon : 2,2.
  • Durée : 5s.
  • Objectifs : Terre et air.

Gatling

Pistolet mitrailleur fixe, troupe défensive, carte rare.

  • Santé: 900.
  • Dégâts : 10-110.
  • Dégâts / seconde : 25-916.
  • Portée d'attaque : 7.
  • Vitesse d'attaque : 0,4-0,12s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Taille : x1.

Mines

Mines antipersonnel et antichar, troupes défensives, carte commune.

  • Dégâts en zone : 80.
  • Rayon : 2,5.
  • Mine : x2.
  • Objectifs : Terre.

Mortier

Mortier fixe, troupe défensive, carte commune.

  • Santé: 500.
  • Dégâts en zone : 80.
  • Dégâts / seconde : 27.
  • Portée d'attaque : 12.
  • Vitesse d'attaque : 2,9 s.
  • Objectifs : Terre.
  • Taille : x1.

Pistolet à plasma

Pistolet à plasma fixe, troupe défensive, carte rare.

  • Santé: 800.
  • Dommages: 65.
  • Dégâts / seconde : 32.
  • Portée d'attaque : 6.
  • Portée de tir : 45.
  • Vitesse d'attaque : 2 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Taille : x1.

Trou de plombier.

Tranchée de soldats, troupe défensive, carte rare.

  • Santé: 500.
  • Soldats : x6
  • Niveau de soldat : ​​x1.
  • Taille : x1.

Piège à roquettes

Trappe de fusée, troupe défensive, carte rare.

  • Rayon : 4.
  • Fusées : x3.
  • Dommages: 300.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Taille : x1.

Tesla

Canon électrique, troupe défensive, carte commune.

  • Santé: 800.
  • Dommages: 50.
  • Dégâts / seconde : 35.
  • Portée d'attaque : 5,5.
  • Vitesse d'attaque : 1,4 s.
  • Objectifs : Terre et air.
  • Taille : x1.

Murs

Murs de protection, troupes défensives, carte commune.

  • Santé: 300.

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