Rush Wars C'est le dernier de Supercell; n'est pas officiellement arrivé en Espagne, mais maintenant vous pouvez téléchargez l'APK Rush Wars avec une petite astuce, et la vérité est qu'il y a déjà des millions d'utilisateurs accros dans le monde. Si vous voulez gagner des batailles, vous devez garder à l'esprit un certain nombre d'astuces. Mais surtout, il faut commencer par savoir toutes les lettres ce qui est dans le jeu et ce qu'ils sont, en réalité, toutes les troupes disponible pour attaquer et défendre.
Toutes les cartes Rush Wars : les troupes disponibles et leurs statistiques
Rush Wars a son propre des troupes de diverses sortes. D'attaque, de défense, commandants et activables. Chacun a ses propres statistiques, et selon son type -commun, rare ou épique- il sera plus facile ou plus difficile d'améliorer votre niveau pour obtenir de meilleures statistiques globales. D'autre part, il y a des troupes qui consomment un seul espace dans l'hélicoptère et nous donnent plusieurs unités ; et d'autres qui consomment plusieurs espaces en échange d'une seule unité.
Attaque des troupes
Les topas d'attaque ont des statistiques axées sur le jeu offensif, mais peuvent également être utilisés défensivement. La santé est généralement moins bonne, mais ils ont une plus grande mobilité en règle générale.
Troopers
Soldats de base, force de frappe, carte commune.
- Santé: 82.
- Dommages: 21.
- Dégâts / seconde : 31.
- Portée d'attaque : 3.
- Vitesse d'attaque : 1,35 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x4.
Lanceur
Soldats lance-grenades, force de frappe, carte commune.
- Santé: 110.
- Dégâts en zone : 70.
- Dégâts / seconde : 41.
- Portée d'attaque : 5,5.
- Vitesse d'attaque : 1,7 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x1.
Shields
Soldats avec bouclier, troupes d'attaque, carte commune.
- Santé: 82.
- Santé du Bouclier : 230.
- Dommages: 25.
- Dégâts / seconde : 20.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 1,2 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x2.
Réservoir
Chars de combat, force de frappe, carte épique.
- Santé: 100.
- Dégâts en zone : 105.
- Dégâts / seconde : 45.
- Portée d'attaque : 4,5.
- Vitesse d'attaque : 2,5 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x1.
Bazooka
Soldats avec lance-roquettes, force de frappe, carte rare.
- Santé: 100.
- Dégâts en zone : 80.
- Dégâts / seconde : 35.
- Portée d'attaque : 6.
- Vitesse d'attaque : 2,26 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x1.
Hot Shot
Soldats avec fusil de chasse, force de frappe, carte rare.
- Santé: 240.
- Dommages: 42.
- Dégâts / seconde : 28.
- Portée d'attaque : 2,5.
- Vitesse d'attaque : 1,5 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Rapide.
- Portée de tir : 6.
- Taille : x1.
Packs de jets
Soldats avec jetpack et laser, force de frappe, carte commune.
- Santé: 80.
- Dommages: 30.
- Dégâts / seconde : 23.
- Portée d'attaque : 4.
- Vitesse d'attaque : 1,3 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x2.
Gorille
Gorilles, troupe d'attaque, carte épique.
- Santé: 1200.
- Dommages: 150.
- Dégâts / seconde : 93.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 1,6 s.
- Objectifs : Bâtiments.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x1.
Zone
Soldats laser, force de frappe, carte épique.
- Santé: 550.
- Dommages: 80.
- Dégâts / seconde : 120.
- Portée d'attaque : 4,5.
- Vitesse d'attaque : 1,5 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Moyenne.
- Portée de tir : 11.
- Taille : x1.
Fourgon plombier
Van avec soldats nains, force de frappe, lettre commune.
- Santé: 400.
- Niveau de soldat : 1.
- Mobilité : Très rapide.
- Durée : 25s.
- Taille : x6.
Camion fusée
Camion fusée, force de frappe, carte épique.
- Santé: 600.
- Dégâts en zone : 175.
- Dégâts / seconde : 116.
- Portée d'attaque : 6.
- Vitesse d'attaque : 3 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x1.
Ninja sournois
Soldat Ninja, force de frappe, carte rare.
- Santé: 180.
- Dommages: 150.
- Dégâts / seconde : 300.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 0,5 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Ultra rapide.
- Taille : x1.
Boxeur
Soldat boxeur, troupe de frappe, carte rare.
- Santé: 1650.
- Dégâts en zone : 235.
- Dégâts / seconde : 117.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 2 s.
- Temps de rafraîchissement : 1s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x1.
Hélipod
Hélicoptère bombardier, force de frappe, carte épique.
- Santé: 900.
- Dégâts en zone : 150.
- Dégâts / seconde : 125.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 1,2 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x1.
Des hommes de main
Troopers avec tasers, force de frappe, carte commune.
- Santé: 60.
- Dommages: 35.
- Dégâts / seconde : 35.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 1 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : très rapide.
- Taille : x8.
Flamber
Soldat lance-flammes, force de frappe, carte épique.
- Santé: 500.
- Dommages: 12.
- Dégâts / seconde : 181.
- Portée d'attaque : 3.
- Vitesse d'attaque : 0,6 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x1.
Kung fu
Soldats de combat d'arts martiaux, force de frappe, carte commune.
- Santé: 500.
- Dégâts en zone : 70.
- Dégâts / seconde : 93.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 0,75 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x2.
Commandants
Les commandants sont des unités spéciales ; un seul peut être utilisé par jeu et à partir d'un certain niveau. De plus, ils ont des capacités spéciales qui peuvent aider le reste des troupes dans certaines situations.
Homme ours
Loup-garou, commandant.
- Santé: 650.
- Dommages: 70.
- Dégâts / seconde : 87.
- Portée d'attaque : Mêlée.
- Vitesse d'attaque : 0,8 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Très rapide.
- Taille : x1.
- Compétence : charge contre les unités et les objets.
Coach
Entraîneur, commandant.
- Santé: 500.
- Dommages: 22.
- Dégâts / seconde : 100.
- Portée d'attaque : 4.
- Vitesse d'attaque : 1,1 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x1.
- Capacité : Améliore la mobilité et la vitesse d'attaque.
Dame grenade
Soldat avec un lance-grenades, Commandant.
- Santé: 600.
- Dégâts en zone : 85.
- Dégâts / seconde : 47.
- Portée d'attaque : 5,5.
- Vitesse d'attaque : 1,8 s.
- Objectifs : Terre.
- Mobilité : Rapide.
- Taille : x1.
- Compétence : Explosion de grenade.
Mère
Soldat de char, commandant.
- Santé: 1000.
- Dommages: 80.
- Dégâts / seconde : 80.
- Portée d'attaque : 5,5.
- Vitesse d'attaque : 1 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x1.
- Capacité: Déployez des soldats de sbire de niveau 13.
GROS
Dinosaure robotique, commandant.
- Santé: 900.
- Dégâts : 30-200.
- Dégâts / seconde : 75-800.
- Portée d'attaque : 4.
- Vitesse d'attaque : 0,4-0,25s.
- Objectifs : Terre et air.
- Mobilité : Moyenne.
- Taille : x1.
activable
Les objets, ou activables, ils peuvent être lancés à un endroit précis pour gagner en vitesse d'attaque et en mobilité, causer des dégâts dans une zone ou augmenter la santé des troupes qui se trouvent dans une certaine zone.
Arcades
Machine d'amusement, carte commune.
- Dégâts en zone : 100.
- Rayon : 1,5.
Boost
Booster, carte rare.
- Puissance : + 50 %
- Durée : 3s.
- Rayon : 3,7.
Frigo
Congélateur, lettre épique.
- Durée : 5s.
- Rayon : 2,2.
Mise en relation
Guérison, carte rare.
- Guérison / seconde : 120.
- Durée : 3,5s.
- Rayon : 3.
Invisibilité
Invisibilité, carte rare.
- Durée 4s.
- Rayon : 2,5.
Parachutistes
Parachutistes, carte commune.
- Niveau 1.
- Parachutistes : 2.
satellite
Satellite explosif, carte rare.
- Dégâts en zone : 325.
- Rayon : 3.
Troupes défensives
Les troupes défensives se concentrent sur la protection active ou passive de la mine de l'utilisateur, et ont généralement une meilleure santé. Il y a des troupes pour contenir l'attaque et d'autres avec de gros dégâts pour éliminer les troupes ennemies.
Bombe
Bombe explosive, troupe défensive, carte rare.
- Dégâts en zone : 175.
- Rayon : 1,5.
- Objectifs : Terre.
Boîte Ninja
Boîte avec soldat ninja, troupe défensive, carte commune.
- Rayon : 3,5.
- Niveau 1.
- Ninja : 1.
Canon
Canon, troupe défensive, carte commune.
- Santé: 800.
- Dommages: 80.
- Dégâts / seconde : 94.
- Portée d'attaque : 6.
- Vitesse d'attaque : 0,85 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Taille : x1.
Gâteau De Grappe
Gâteau explosif, troupe défensive, carte rare.
- Rayon : 2,5.
- Grenades : x6.
- Dégâts en zone : 80.
- Objectifs : Terre.
le leurre pour headstage
Mannequin en caoutchouc, troupe défensive, carte commune.
- Santé: 1.200.
- Dégâts par mort : 175.
Geler la mine
Mine gelée, troupe défensive, carte épique.
- Rayon : 2,2.
- Durée : 5s.
- Objectifs : Terre et air.
Gatling
Pistolet mitrailleur fixe, troupe défensive, carte rare.
- Santé: 900.
- Dégâts : 10-110.
- Dégâts / seconde : 25-916.
- Portée d'attaque : 7.
- Vitesse d'attaque : 0,4-0,12s.
- Objectifs : Terre et air.
- Taille : x1.
Mines
Mines antipersonnel et antichar, troupes défensives, carte commune.
- Dégâts en zone : 80.
- Rayon : 2,5.
- Mine : x2.
- Objectifs : Terre.
Mortier
Mortier fixe, troupe défensive, carte commune.
- Santé: 500.
- Dégâts en zone : 80.
- Dégâts / seconde : 27.
- Portée d'attaque : 12.
- Vitesse d'attaque : 2,9 s.
- Objectifs : Terre.
- Taille : x1.
Pistolet à plasma
Pistolet à plasma fixe, troupe défensive, carte rare.
- Santé: 800.
- Dommages: 65.
- Dégâts / seconde : 32.
- Portée d'attaque : 6.
- Portée de tir : 45.
- Vitesse d'attaque : 2 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Taille : x1.
Trou de plombier.
Tranchée de soldats, troupe défensive, carte rare.
- Santé: 500.
- Soldats : x6
- Niveau de soldat : x1.
- Taille : x1.
Piège à roquettes
Trappe de fusée, troupe défensive, carte rare.
- Rayon : 4.
- Fusées : x3.
- Dommages: 300.
- Objectifs : Terre et air.
- Taille : x1.
Tesla
Canon électrique, troupe défensive, carte commune.
- Santé: 800.
- Dommages: 50.
- Dégâts / seconde : 35.
- Portée d'attaque : 5,5.
- Vitesse d'attaque : 1,4 s.
- Objectifs : Terre et air.
- Taille : x1.
Murs
Murs de protection, troupes défensives, carte commune.
- Santé: 300.