એન્ડ્રોઇડ પ્લેટફોર્મ પર ટેમ્પલ રન સાથે અનંત રનર શૈલીની શરૂઆત તેના સૌથી મોટા ઘાતાંક તરીકે થઈ હતી. બાકીનો ઇતિહાસ છે, જેમાં ખેલાડીઓ તેમના સાહસો અને તેમના પડકારરૂપ સ્તરો પર હૂક કરે છે. જેમ જેમ સમય પસાર થતો ગયો તેમ તેમ વધુ ટાઇટલ જેમ કે સબવે સર્ફર્સ, હલનચલન અને વધુ કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પોને સંયોજિત કરવાની સંભાવના સાથે.
બે શીર્ષકોની તુલના કરવામાં લાંબો સમય લાગ્યો ન હતો, કારણ કે તેઓ સમાન બજારમાં અને સમાન વ્યવસાય મોડેલ સાથે રમ્યા હતા. તેઓ તેમની અંદર ખરીદવા માટે વિવિધ તત્વો સાથે રમતો રમવા માટે બે મફત છે. બીજી બાજુ, સેટિંગ્સ અલગ છે. ટેમ્પલ રન વધુ કામોત્તેજક અને જંગલ વાતાવરણ માટે પસંદ કરે છે, જ્યારે સબવે સર્ફર્સ વધુ યુવા પાત્ર હતું અને ટ્રેનો અને પાટાથી ઘેરાયેલા છે.
હલનચલન શા માટે જોડી શકાય?
જ્યારે ગેમપ્લેની વાત આવે છે, ત્યારે સરખામણીઓ ભયંકર હોય છે. એવા ઘણા મંતવ્યો છે જે સબવે સર્ફર્સના નિયંત્રણોને ટેમ્પલ રન કરતા વધુ સારા માને છે. અને તે બધું ગાયરોસ્કોપના દેખાવ પર આવે છે, જેનો ઉપયોગ ટેમ્પલ રનમાં થાય છે અને તેના સ્પર્ધકમાં નહીં. તેમાં ઘણા વધુ નિયંત્રણો છે, કારણ કે મોબાઇલને ફેરવવાથી માત્ર પાત્રને નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, જ્યારે સ્ક્રીન પરની આંગળીનો ઉપયોગ અવરોધોને ડાબેથી જમણે દૂર કરવા અને જમીન પર કૂદવા અથવા સરકવા માટે કરવામાં આવતો હતો.
આ રીતે, એક વિકલાંગ એ છે કે મોબાઇલનો આ ભૌતિક વળાંક અચોક્કસતાનું કારણ બને છે અને તેના પરિણામે રમતમાં અણધારી મૃત્યુ થાય છે, કદાચ કારણ કે પાત્ર આપણી ઈચ્છા વગર કોઈ અવરોધમાં આવી ગયું હતું. સબવે સર્ફર્સમાં આ સામાન્ય રીતે થતું નથી, કારણ કે તમામ નિયંત્રણો સ્ક્રીન પર રહે છે, જેથી હલનચલનના વિવિધ સંયોજનો કરી શકાય.
સબવે સર્ફર્સમાં ચાલને કેવી રીતે જોડવી
ત્યાં ઘણા સંયોજનો છે જે અમે રમત દરમિયાન બનાવી શકીએ છીએ, જે દૃશ્યમાન નથી કારણ કે તે સામાન્ય ગેમપ્લે માટે વૈકલ્પિક નિયંત્રણો છે. વધુમાં, તેમાંના કેટલાક તમને પાત્રની નજીકના અવરોધોને ટાળવા દે છે, જે સ્તરને વધુ વિસ્તૃત કરી શકે છે અને ઉચ્ચ સ્કોર અને પુરસ્કારો મેળવી શકે છે. આ બધી હિલચાલ છે જે આપણે કરી શકીએ છીએ:
- જો આપણે ઉપર અને પછી જમણી કે ડાબી તરફ સ્લાઇડ કરીએ, તો આપણે કૂદકો લગાવી શકીએ છીએ અને હવામાં સ્ક્રીનની જમણી કે ડાબી બાજુએ જઈ શકીએ છીએ.
- જ્યારે અક્ષર હવામાં હોય ત્યારે જો આપણે જમણી કે ડાબી બાજુએ ડબલ સ્લાઇડ કરીએ, તો આપણને મળે છે એક આત્યંતિકથી બીજામાં ખસેડો.
- પેરા રોલ ગતિ રદ કરોતે જ વસ્તુ કર્યા પછી માત્ર ઉપર સ્વાઇપ કરો પરંતુ નીચે.
- અને અંતે, રમતને શક્ય તેટલી મહત્તમ હદ સુધી વિકસાવવા માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ હલનચલનમાંથી એક. જો, એકવાર આપણે કૂદવા માટે ઉપર સરકી જઈએ, તો હવામાં હોય ત્યારે આપણે આપણી આંગળીને નીચે ખેંચીએ, તો આપણે કૂદવાનું રદ કરી શકીએ છીએ. આનો અર્થ એ છે કે અમે તેની અવધિને નિયંત્રિત કરી શકીએ છીએ, જેથી જો આપણે જોઈએ કે આપણે ટ્રેન અથવા પાનખરમાં કોઈ અડચણમાં ભાગી જઈ રહ્યા છીએ, તો આપણે તેની પૂર્વાનુમાન કરી શકીએ અને ફરીથી કૂદવા માટે ખૂબ વહેલો કૂદકો કાપી શકીએ.
આ તે કમનસીબ અને અજાણતાં ક્રેશને ટાળશે જેના કારણે રમતમાં માર્ગનો અંત આવ્યો, તે પણ જ્યારે આપણે અથડાઈએ ત્યારે ટેબલ ગુમાવીએ નહીં, જેથી કરીને અમે લાંબા સમય સુધી ટકી શકીશું અને હજુ પણ જૂના સબવે સર્ફર્સનો આનંદ માણી શકીશું.