Brawlhalla एक उन्मत्त और अत्यधिक कुशल खेल है। ध्यान रखें कि परिदृश्य छोटे और अस्थिर स्थान होते हैं, जहां कोई भी त्रुटि हमें स्क्रीन के निचले भाग में गिरा सकती है। यह सुपर स्मैश ब्रोस के समान मैकेनिक है, इसलिए Brawlhalla में चकमा हमले यह जरूरी है।
यह एक बुनियादी आंदोलन है लेकिन काफी महत्वपूर्ण है ताकि प्रतिद्वंद्वी हमलों को निगल न सकें जो हमें मानचित्र से दूर ले जा सकते हैं। कई हार (और प्रतिद्वंद्वी जीत) समय पर प्रतिक्रिया न करने के कारण कुछ फिसलने वाले हमलों या जमीन की ओर हिट होती हैं, जो आमतौर पर हमारे खेल के लिए निश्चित होती हैं।
Brawlhalla में हमलों को कैसे चकमा दें?
एंग्लो-सैक्सन में शब्द किसके द्वारा निर्धारित किया जाता है चकमा, जो हमें एक बहुत ही बुनियादी आंदोलन के साथ हमलों से बचने की अनुमति देता है। वास्तव में, यह न केवल हमारे झगड़ों में हमें नुकसान पहुँचाने से रोकने के लिए, बल्कि हमारी सेवा करने के लिए भी एक आंदोलन हो सकता है। किक बैक पल में कम उम्मीद है। आप प्रतिद्वंद्वी के हमलों के साथ गठबंधन नहीं करना चाहते हैं, और चकमा देना आपको अपने नायक को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। यदि उसका हमला हिट होने वाला है, तो आपको एक अलग क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए चकमा देना चाहिए, आदर्श रूप से एक ऐसा क्षेत्र जो आपको उसके हमलों का अनुसरण करने और दंडित करने की अनुमति देता है।
हालाँकि, यह एक ऐसा आंदोलन नहीं है जो हमें करना चाहिए बार-बार बहुत अधिक और इसका दुरुपयोग करें. कारण यह है कि यह आंदोलन उस सटीक क्षण पर हमला करने की क्षमता के बिना लड़ाकू को स्थिर रखता है, इसलिए यदि प्रतिद्वंद्वी तेज है, तो वह फिर से हम पर हमला कर सकता है। पहले हमला करके दुश्मन का अनुमान लगाना अधिक उचित है, हालांकि यह एक ऐसी तकनीक है जो विशिष्ट क्षणों में काम आ सकती है। यदि आप भविष्यवाणी कर सकते हैं कि वे अपने हवाई आंदोलन का उपयोग कब करेंगे, तो एक सटीक चकमा (स्थान पर और जमीन से रहना) आपको एक झटका लगाने के लिए उनके पुनर्प्राप्ति समय का लाभ उठाने की अनुमति देता है।
एक स्थिति जिसमें आप इस तकनीक को लागू कर सकते हैं वह है जब आप मानचित्र से निकाल दिए जाने की सीमा. पुनर्प्राप्त करने का प्रयास करते समय अपने चकमा से अधिकतम दूरी प्राप्त करने के लिए, अर्थात, मानचित्र पर वापस जाएं, चकमा दें और दाएं या बाएं जाएं ताकि आप उसी दूरी की यात्रा कर सकें जैसे आप एक सामान्य चकमा के साथ करते हैं। यानी जंप बटन और फिर डैश बटन दबाएं।
जब आपको हमलों से बचना नहीं चाहिए
यद्यपि यह एक बहुत ही उपयोगी कदम है, ऐसी कई स्थितियां हैं जिनमें आपको कुछ पहलुओं को ध्यान में रखना चाहिए ताकि दुश्मन के हमलों को चकमा देने का सहारा न लें। सबसे पहले आपको यह जानना होगा कि इस तकनीक से हम पूरी तरह से अजेय नहीं हैं, क्योंकि अगर हम एक दुश्मन के नीचे दौड़ रहे हैं जो के साथ कूद रहा है पानी का छींटा, यह बहुत संभव है कि वह आपको नुकसान पहुंचाएगा।
दूसरी ओर, जब आपके सामने दुश्मन का एक आरोपित हमला आता है, तो आपको चकमा नहीं देना चाहिए, क्योंकि इसमें आपके मायावी विस्थापन की तुलना में बहुत अधिक यात्रा होती है। मुझे भी पता है अपने दुश्मन को दंडित करने की संभावना को पूरी तरह से समाप्त कर देता है उस पल के दौरान जब आप हमले को चकमा देते हैं, जबकि आप इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे पानी का छींटा आपके पुनर्प्राप्ति अंतराल के दौरान।