अंतहीन धावक शैली की शुरुआत एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर टेंपल रन के साथ इसके सबसे बड़े प्रतिपादकों में से एक के रूप में हुई। बाकी इतिहास है, जिसमें खिलाड़ियों का एक निशान उनके कारनामों और उनके चुनौतीपूर्ण स्तरों से जुड़ा हुआ है। जैसे-जैसे समय बीतता गया, और भी शीर्षक जैसे सबवे सर्फर्स, आंदोलनों और अधिक अनुकूलन विकल्पों के संयोजन की संभावना के साथ।
दोनों खिताबों की तुलना करने में देर नहीं लगी, क्योंकि वे एक ही बाजार में और एक ही बिजनेस मॉडल के साथ खेले थे। वे अपने भीतर खरीदने के लिए विभिन्न तत्वों के साथ गेम खेलने के लिए दो स्वतंत्र हैं। दूसरी ओर, सेटिंग्स अलग हैं। टेंपल रन ने अधिक कामोत्तेजक और जंगल के वातावरण का विकल्प चुना, जबकि सबवे सर्फर्स अधिक युवा चरित्र था और ट्रेनों और पटरियों से घिरा हुआ है।
आंदोलनों को क्यों जोड़ा जा सकता है?
जब गेमप्ले की बात आती है, तो तुलना भयानक होती है। ऐसे कई मत हैं जो सबवे सर्फर्स के नियंत्रण को टेंपल रन से बेहतर मानते हैं। और यह सब जाइरोस्कोप की नज़र में आता है, जिसका उपयोग टेंपल रन में किया जाता है न कि इसके प्रतियोगी में। इसके कई और नियंत्रण हैं, क्योंकि मोबाइल को मोड़ना केवल चरित्र को नियंत्रित करने के लिए काम करता है, जबकि स्क्रीन पर उंगली का उपयोग बाएं से दाएं बाधाओं को चकमा देने और जमीन पर कूदने या स्लाइड करने के लिए किया जाता था।
इस तरह, एक बाधा यह है कि मोबाइल का यह भौतिक मोड़ अशुद्धियों का कारण बनता है और यह एक परिणाम के रूप में खेल में एक अप्रत्याशित मौत छोड़ देता है, शायद इसलिए कि चरित्र हमारे चाहने के बिना किसी बाधा में भाग गया। सबवे सर्फर्स में आमतौर पर ऐसा नहीं होता है, क्योंकि सभी नियंत्रण स्क्रीन पर रहते हैं, ताकि विभिन्न प्रकार के आंदोलनों को बनाया जा सके।
सबवे सर्फर्स में चालों को कैसे संयोजित करें
ऐसे कई संयोजन हैं जो हम खेल के दौरान बना सकते हैं, जो दिखाई नहीं दे रहे हैं क्योंकि वे सामान्य गेमप्ले के वैकल्पिक नियंत्रण हैं। इसके अलावा, उनमें से कुछ आपको चरित्र के पास बाधाओं से बचने की अनुमति देते हैं, जो स्तर को और अधिक बढ़ा सकते हैं और उच्च स्कोर और पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। ये सभी आंदोलन हैं जो हम कर सकते हैं:
- यदि हम ऊपर की ओर स्लाइड करते हैं और फिर दाएं या बाएं, तो हम एक छलांग लगा सकते हैं और स्क्रीन के दाईं या बाईं ओर हवा में जा सकते हैं।
- यदि पात्र के हवा में होने पर हम दाएँ या बाएँ दो बार स्लाइड करते हैं, तो हमें प्राप्त होता है एक अति से दूसरी अति पर जाना.
- पैरा रोल मोशन रद्द करेंवही काम करने के बाद बस ऊपर की ओर स्वाइप करें लेकिन नीचे।
- और अंत में, खेल को अधिकतम संभव सीमा तक विकसित करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण आंदोलनों में से एक। यदि, एक बार जब हम कूदने के लिए ऊपर की ओर खिसक जाते हैं, तो हम हवा में रहते हुए अपनी उंगली को नीचे की ओर खींचते हैं, हम कूद को रद्द कर सकते हैं। इस का मतलब है कि हम इसकी अवधि को नियंत्रित कर सकते हैं, ताकि अगर हम देखते हैं कि हम एक ट्रेन में दौड़ने जा रहे हैं या गिरने में बाधा है, तो हम इसका अनुमान लगा सकते हैं और फिर से कूदने के लिए बहुत पहले कूद को काट सकते हैं।
यह उन दुर्भाग्यपूर्ण और अनजाने दुर्घटनाओं से बच जाएगा जो खेल में प्रक्षेपवक्र के अंत का कारण बने, यहां तक कि जब हम टकराते हैं तो टेबल को न खोएं, ताकि इस तरह हम अधिक समय तक टिक सकें और अभी भी पुराने सबवे सर्फर्स का आनंद ले सकें।