Nem egészen jól látható, hogy fizetni kell egy mobiljátékért, az asztali játékkonzolokra vonatkozó technikai korlátai miatt. Vannak azonban olyan címek, amelyekért érdemes kifizetni azt a pénzt, figyelembe véve, hogy ezek sem túlzó és elérhetetlen árak. Teslagrad ezek egyike, amelyet PC-re, majd Androidra fejlesztettek ki.
Erről a 8 és 16 bites klasszikusok jutnak eszünkbe, és még mindig dicséretes egy aktuális játékban látni, amikor a fejlesztők alig merik elengedni a kezét.
Rejtvények egy platformjátékban
Amint megszereted a platform- és kirakós játékokat, jó esélyt kell adnod a Teslagradnak. Ez egy játék jól sikerült, okos és szórakoztató, aki tudja, hogyan ragadja meg a felhasználókat az első pillanattól kezdve, és tegye próbára intelligenciáját és parancskészségét nagyon őszinte módon. Mindezt nagyon gondos esztétikába csomagolva, és nagyon jó tervezéssel mind a szinten, mind a progresszióban.
Van valami, ami Teslagradban már amint belép az univerzumába, mert nem a tipikus Metroidvania, és azért is, mert nagyon jól tud játszani a környezet elemeivel anélkül, hogy párbeszédet kellene igénybe vennie.
hogy szöveg teljes hiánya arra késztet bennünket, hogy felfedezzük, mi rejtőzik a története mögött annyira, amit látunk, hogyan (különösen) azok a töredékek, amelyek szétszóródtak az ő világában, és amelyek végső soron létfontosságúak lesznek ahhoz, hogy a vereség után meglássuk a jó véget az utolsó főnököd.
De Mi a sajátossága a narratív javaslatán túl? A platformok és a rejtvények keveréke, kevesebb akcióval, mint a többi hasonló. Játssz, hogyan is lehetne másként, látva, hogy hívják, mindennel, ami körülveszi az elemek elektromágnesességét és Nikola Tesla alakját.
Nehéz a megfelelő mértékében
A szinteken megtervezett nehézségi fokozat az oktatóanyagokat felhasználhatóvá teszi a nehézségi görbére vonatkozik. A hozzáférhető kezdés egyre távolabbi pillanatokat szül, de minden mindig a logika keretein belül és érthetetlen fejtörőkhöz való folyamodás nélkül. Ezen túlmenően, az általunk említett fokozóknak köszönhetően a haladás nagyszerű érzése.
Ez egy olyan játék, amely megadja nekünk azt a minimumot, ami ahhoz szükséges, hogy három pár orral összezavarodó gyerek alakját megtestesítsük. Otthonától távol, a Tesla Tower belsejében fedezheti fel a régi Teslamante technológia, aminek köszönhetően alapvetően elkezdheti manipulálni a csaknem száz helyiségét benépesítő mágneseket, amelyek igyekeznek nem meghalni.
Figyelembe véve, hogy az ellentétes pólusok vonzzák egymást, és az azonos mágneses térrel rendelkezők taszítják egymást, ezekkel a mágnesekkel kell játszanunk, hogy csapdákkal megkerüljük a különböző területeket, elérjük a magasabb részeket, vagy akár kihasználjuk az ellenségeinket. meglátjuk. Mindezt nagyon primitív módon.
Erősen addiktív játékmenet
Logikusan a játék egyre bonyolultabb lesz, és egyre elmélyül, ahogy haladunk előre, hiszen a gyerek még néhány erőt kap, amellyel különböző módon tud játszani az elektromágneses mezőkkel. A távolságokat megspórolva egészen praktikus és szükséges módon "repülhet" vagy akár támadhat is stábjával a végső boss ellen. De az is van, hogy szinte a kezdetektől élvezi a leghatékonyabb teleportálás aminek a végén megmenekülnének Világ nyugat felé, a Rain Games második munkája.
Nem minden tökéletes, igen: ettől a narratív minimalizmustól elvétünk egy olyan menüt, ahol több információ található, ahol csak nagyon korlátozottan tudunk tájékozódni a térképről és a különböző rejtett tekercsek, amely a legrejtélyesebb matricákat mutatja be legendás történetéről.
Általánosságban elmondható, hogy mind a karakterek, mind a hátterek nagyon sikeresek, és a hátterek néha elrabolják a figyelmünket néhány nagyszerű dizájnnal. Figyelemre méltónak találjuk az animációkat is, amelyek nagyon óvatosak és sok apró részlettel, például főhősünk arcával, amikor mászni vagy ütni próbál. Úgy gondoljuk, hogy ez azt a szeretetet közvetíti, ami a Teslagrad megalkotása során járt, és nyilvánvalóan ez az, ami mindig jót mond egy játékról.
Semmi igazán negatív, mert a Teslagradnak van egy nagyon jól tanulmányozott térképezése, amely arra késztet bennünket, hogy összetörjük az agyunkat, és türelemmel felvértezzük magunkat, amíg meg nem kapjuk az összes tekercset. És ez a tiedbe fog kerülni, részben azért bármi megöl minket egyetlen érintéssel. Legalább köszönöm, hogy nem kell a halálesetek miatt aggódnod, mintha egy Super Meat Boy lennél.