Sok mindenről lehet beszélni, amikor azok a játékfejlesztők, akik általában asztali konzolokhoz készülnek termékekkel, a mobileszközök felé fordulnak. És még inkább, amikor egy olyan hagyományos és veterán cég csinálja ezt a világot, mint a Bandai Namco, aminek nagyon érdekes címe van, mint pl. Nagyon kevés rémálom.
Igaz, hogy a cégnek nem ez az első karrierje az Androidban, de az egyik legambiciózusabb és annyi potenciált rejtő katalógusa. A Little Nightmares népszerű játék adaptációjának elemzéséhez érkezünk, ahol folytatjuk a kalandozást, a fejtörőket és a produkcióra oly jellemző csavaros rettegést. Valójában annyira meglepő lesz, hogy azon kevés címek egyike, amelyeknek megéri kifizetni az árát, annak ellenére, hogy mennyibe kerül megtenni ezt a lépést Androidon.
Más beállítás, ugyanaz a beállítás
Ne dörzsölje a szemét, ez nem a konzoljáték által ihletett példány. Ez az elejétől a végéig egy keresztezés, hogy olyan játékot kapjunk, amely nem mond le semmit a szülőjátéktól. Az igaz, hogy van némi különbség, de ezek nem mondanak ellent káros értelemben azzal a véleménnyel, amit erről a játékról alkothatunk.
Ez az előzménye kis rémálmok, egy 2017-es cím a félelem és a környezeti feszültség alapján. Ebben egy sárga esőkabátos kislányt irányítottunk, és át kellett vezetnünk a The Maw-n, egy nagy hajón, amely tele van hatalmas és groteszk ellenségekkel, amelyek megpróbálják levadászni a kis főszereplőt. A játékot a maga korában nagyon jól fogadták, az egyik legjobb címnek tartják indie az év ... ja, számos díjat kapott és nagyszámú rajongót toborzott.
A Very Little Nightmares a maga részéről az előző rész nyomán következik, a félelem és a feszültség ugyanazokra az elveire alapozva, és ugyanazt a beállítást megőrizve. Ebben ismét Sixet is kezeljük sárga esőkabátjával együtt, ami meg kell látogatnia a Fészket, egy új helyszín, amelynek stílusa nagyon hasonlít elődjéhez.
A játék alapja a rejtvények megoldása során történő előrehaladás számos szobában (amely korlátozható egyágyas vagy több szobát is magában foglalhat), azzal a céllal, hogy megtalálja a módját, hogy kövesse az utat. Ezen túlmenően minden lehetséges veszélyt el kell kerülnünk, mivel ez a lány teljesen és teljesen védtelen, és nagyon könnyen meghal: esés, összezúzás, áramütés és természetesen akkor is, ha elfogja valamelyik lények, akik a Fészekben laknak, és akik keresik azt.
Ez a pont azért fontos, mert ahogy mondom, a főhős nem tud harcolni vagy támadni semmilyen módon, tehát az egyetlen dolog, amit tehetünk, az a lopakodás hogy elkerülje az észlelést, és a legrosszabb esetben sietve menekülni próbáljon. Ezen a ponton érdemes megállni a korábban említett rejtvények kommentálásával, amelyek a játék sarokkövének tekinthetők.
Nincs mit irigyelni Little Nightmares
Nem azért, mert ez egy kisebb verzió, hanem azt jelenti, hogy a történelemben való utazás könnyebb lesz. Való igaz, hogy az első pár órában a feladványok ismétlődőek és meglehetősen egyszerűek lehetnek (a konzolokon való kézbesítéshez képest lényegesen kevésbé kreatívak). Nagyon sokat járnak a teremben, és keresik, hogy mivel foglalkozzanak, vagy innen oda mennek, aktiválják a karokat és megnyomják a gombokat.
Nem igényelnek sok gondolkodást, csak egy kicsit "próbálkozás és kudarc". A kaland előrehaladtával azonban egyre érdekesebbé és változatosabbá válnak azok a rejtvények, amelyeket meg kell oldanunk. Ezen kívül már nem hagyatkoznak annyira a sétákra, hogy egy kicsit több logikát és gondolkodást igényeljenek. Persze ezek sohasem bonyolódnak, és aligha ragadunk bele úgy, hogy ne tudnánk megoldani.
A szintkialakítással kapcsolatban azt kell mondani, hogy egész jó. Az eredeti Little Nightmaresnek már volt egy nagyszerű dizájnja, amely nagy jelentőséget tulajdonított a szintek függőlegességének, de most a mobil formátumnak köszönhetően ez a vertikálisság fokozódik és még inkább jelen van. Ezen kívül fontos részlet, hogy bár a főszereplő meglehetősen kicsi, nagyon könnyen látható, és soha nem hígul fel a jelenet többi részével.
Ami a kamerát illeti, a konzolos kiszállításoknál különbségi jellemzőt találunk. játék előtt állunk rögzített kamera és izometrikus nézet. Ez a döntés lehetővé teszi egyrészt a Little Nightmares pályakialakításának nagyon korrekt hozzáigazítását a mobilterminálokhoz, másrészt az olyan lehetséges problémák megoldását, amelyeket egy szabadabb kamera okozhat egy címben egy ilyen minimalista vezérléssel, pusztán arra alapozva, hogy az ujjával oda kell nyomni, ahová akarjuk. a főszereplő mozdulatairól, vagy arról, hogy mit akarunk, hogy interakcióba lépjen.