Ez a módja annak, hogy elkerüljék a támadásokat Brawlhallában

kerülje a verekedés támadásait

A Brawlhalla egy eszeveszett és magasan képzett játék. Ne feledje, hogy a forgatókönyvek rövid és ingatag terek, ahol bármilyen hiba miatt a képernyő aljára eshetünk. Ez a Super Smash Broshoz hasonló szerelő, tehát kitérő támadások Brawlhallában Ez elengedhetetlen.

Ez egy alapvető mozgás, de nagyon fontos, hogy ne nyeljük le a rivális támadásokat, amelyek levesznek minket a térképről. A vereségek (és a rivális győzelmek) nagy része abból fakad, hogy nem reagálunk időben néhány csúszó támadásra vagy a föld felé ütésekre, amelyek általában meghatározóak a játékunkban.

Brawlhalla
Brawlhalla
Fejlesztő: Ubisoft Entertainment
Ár: Ingyenes

Hogyan kerüljük el a támadásokat Brawlhallában

Az angolszász kifejezést az határozza meg kitérés, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egy nagyon alapvető mozdulattal elkerüljük a támadásokat. Valójában ez egy olyan mozdulat lehet, amely nemcsak megakadályozza, hogy kárt okozzon bennünk a harcaink során, hanem arra is szolgálhat, hogy rúgj vissza pillanatnyilag kevésbé várható. Csak nem akarsz igazodni az ellenfél támadásaihoz, a kitérő pedig lehetővé teszi hősöd mozgatását. Ha a támadása eltalál, akkor ki kell kerülnie, hogy egy másik területre lépjen, ideális esetben olyan területre, amely lehetővé teszi a támadások követését és megbüntetését.

brawhalla dodge támadások

Ez azonban nem olyan mozgalom, amelyet nekünk kellene túl gyakran és visszaél vele. Ennek az az oka, hogy ez a mozgás lefagyva tartja a harcost, anélkül, hogy az adott pillanatban tudna támadni, így ha az ellenfél gyors, újra megtámadhat minket. Célszerűbb előre támadni az ellenséget, bár ez egy olyan technika, amely adott pillanatokban jól jöhet. Ha meg tudja jósolni, hogy mikor fogják használni a légi mozgásukat, egy precíz kitérés (a helyben maradva és a földről) lehetővé teszi, hogy kihasználja a felépülési idejüket, hogy ütést érjen el.

Az egyik szituáció, amelyben alkalmazhatja ezt a technikát, az, amikor a a térképről való kilövés határa. Ahhoz, hogy a kitérődtől a maximális távolságot elérd, amikor megpróbálsz felépülni, azaz visszakerülni a térképre, kerülj felfelé és jobbra vagy balra, hogy ugyanazt a távolságot tudd megtenni, mint egy normál kitérésnél. Vagyis nyomja meg az ugrás gombot, majd a kötőjel gombot.

Amikor nem szabad kitérni a támadások elől

Bár nagyon hasznos lépésről van szó, számos olyan helyzet van, amikor figyelembe kell vennie néhány szempontot, hogy ne folyamodjon az ellenséges támadások kikerüléséhez. Először is ezt kell tudni ezzel a technikával nem vagyunk teljesen legyőzhetetlenek, hiszen ha egy olyan ellenség alatt futunk, aki a gondolatjel, nagyon valószínű, hogy kárt fog okozni neked.

brawlhalla dodge dash támadások

Másrészt nem szabad kitérnöd, ha az ellenség támadó támadása ér eléd, mivel annak sokkal több az útja, mint a megfoghatatlan elmozdulásod. Azt is tudom teljesen kizárja az ellenség megbüntetésének lehetőségét abban a pillanatban, amikor kikerüli a támadást, miközben nem fogja tudni használni a gondolatjel a helyreállítási időszak alatt.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.