C'è molto di cui parlare quando gli sviluppatori di giochi che normalmente realizzano prodotti per console desktop, si rivolgono ai dispositivi mobili. E di più quando è fatto da un'azienda tradizionale e veterana in questo mondo come Bandai Namco, che ha un titolo molto interessante come Pochissimi incubi.
È vero che non è la prima carriera dell'azienda in Android, ma è una delle più ambiziose e con così tanto potenziale che ha nel suo catalogo. Veniamo ad analizzare un adattamento del popolare gioco Little Nightmares, dove continueremo ad avere avventure, enigmi e quel pizzico di terrore contorto così caratteristico di questa produzione. In effetti, sarà così sorprendente che sia uno dei pochi titoli che valga la pena pagare il suo prezzo, nonostante quello che costa fare quel passo su Android.
Impostazione diversa, stessa impostazione
Non stropicciarti gli occhi, questa non è una copia ispirata al gioco per console. Si tratta, dall'inizio alla fine, di un crossover per mettere le mani su un gioco che non rinuncia a nulla del gioco capostipite. È vero che ha alcune differenze, ma che non vanno in senso dannoso contro l'opinione che possiamo fare su questo gioco.
È il prequel di piccoli Nightmares, un titolo del 2017 basato sulla paura e la tensione ambientale. In esso, abbiamo controllato una bambina con un impermeabile giallo e abbiamo dovuto guidarla attraverso The Maw, una grande nave piena di nemici enormi e grotteschi che cercano di dare la caccia alla piccola protagonista. Il gioco è stato accolto molto bene ai suoi tempi, venendo considerato uno dei migliori titoli indie dell'anno, ricevendo molti premi e reclutando un gran numero di fan.
Da parte sua, Very Little Nightmares segue la scia della puntata precedente basando le sue meccaniche sugli stessi principi di paura e tensione e preservando la stessa impostazione. In esso, tratteremo anche di nuovo Six insieme al suo impermeabile giallo, che deve visitare il nido, una nuova location con uno stile molto simile a quello del suo predecessore.
La base del gioco consisterà nell'avanzare attraverso un gran numero di stanze risolvendo enigmi (che può essere limitato a una sola stanza o includere più stanze), con l'obiettivo di trovare un modo per seguire il tuo percorso. Inoltre, dovremo evitare tutti i possibili pericoli che troviamo, poiché questa ragazza è totalmente e completamente indifesa e morirà con grande facilità: cadendo, schiacciata, fulminata e, ovviamente, anche se viene catturata da uno qualsiasi dei esseri che abitano Il Nido e che lo cercano.
Questo punto è importante perché, come ho detto, il protagonista non può combattere o attaccare in alcun modo, quindi l'unica cosa che possiamo fare è usare la furtività per evitare di essere scoperti e, nel peggiore dei casi, correre di fretta per cercare di fuggire. A questo punto vale la pena soffermarsi a commentare gli enigmi di cui parlavo prima, che potrebbero essere considerati il cardine del gioco.
Niente da invidiare Little Nightmares
Non perché sia una versione ridotta, vuol dire che il viaggio nella storia sarà più facile. È vero che, per le prime due ore, gli enigmi possono essere ripetitivi e abbastanza semplici (notevolmente meno creativi rispetto alla consegna su console). Riguardano molto il camminare per la stanza alla ricerca di cosa interagire, o andare da qui a lì attivando leve e premendo pulsanti.
Non richiedono molto pensiero, solo un po' "provare e fallire". Man mano che l'avventura procede, tuttavia, gli enigmi che dobbiamo risolvere diventano più interessanti e vari. Inoltre, smettono di fare così tanto affidamento sulle passeggiate da richiedere un po' più di logica e riflessione. Naturalmente, in nessun momento diventano complicati e difficilmente rimarremo bloccati in uno senza sapere come risolverlo.
Per quanto riguarda il level design, va detto che è abbastanza buono. L'originale Little Nightmares aveva già un ottimo design che dava grande importanza alla verticalità dei livelli, ma ora, grazie al formato mobile, questo la verticalità si esalta e diventa ancora più presente. Inoltre, un dettaglio importante è che, sebbene la protagonista sia notevolmente piccola, è molto facile vederla e in nessun momento viene diluita con il resto della scena.
Per quanto riguarda la fotocamera, troviamo una caratteristica differenziale con le sue consegne su console. Siamo di fronte a una partita di telecamera fissa e vista isometrica. Questa decisione permette sia di adattare molto correttamente il level design di Little Nightmares ai terminali mobili, sia di risolvere i possibili problemi che una fotocamera più libera potrebbe causare in un titolo dal controllo così minimalista, basato unicamente sul premere con il dito dove vogliamo essere le mosse del protagonista o ciò con cui vogliamo che interagisca.