Angry Birds: Isle of Pigs, תירה בחזירים בעולם האמיתי

ציפורים כועסות זה כבר קלאסיקה של סמארטפונים, משחק עם היסטוריה ושבר שיאים. עכשיו יש לו הרבה מעליו, אבל הוא לא מפסיק להמציא את עצמו מחדש. והדבר האחרון היה לקחת את הדוגמה של פוקימון GO כדי לתת לנו את אותם ציפורים וחזירים כמו תמיד, אבל ב מציאות רבודה. דרך נוספת לשחק, עם חדשות מעניינות ושמירה על המהות שתמיד ריתקה אותנו.

מציאות רבודה מנצלת את המצלמה של המכשיר הנייד שלנו כדי לערבב את המציאות בה אנו חיים עם אלמנטים וירטואליים, שנוצרו על ידי המכשיר. כך, בכל מקום שנכוון את המכשיר, רק דרך המסך שלו נוכל לראות את התמהיל המעניין והאטרקטיבי הזה. למעשה, על זה מבוסס Pokémon GO ואחת הסיבות הרבות שהובילו משחק כזה להצלחתו. אבל עכשיו ככל שהתקדמנו Rovio לקח את הרעיון ולקח אותו אליו Angry Birds: Isle of Pigs.

Angry Birds במציאות רבודה, זה 'אי החזירים'

ברגע שהמשחק מתחיל, המצלמה תיפתח. אנחנו כבר נראה מה יש לנו ממש מול, ו ציפורים כועסות: אי החזירים הוא יבקש מאיתנו להצביע על משטח מתאים. כלומר משטח רחב, שאינו משקף או נותן בוהק ושאין לו טקסטורות. כאשר אנו מצביעים לעבר משטח של מאפיינים אלו, הוא יתחיל להיות מסומן בצורה וירטואלית כדי שנדע היכן ניתן למקם את לוח המשחק. ואז זה יציע שנשנה את ההטיה לצפייה וחוויה נכונה.

לאחר שהגדרנו היכן אנו הולכים למקם את לוח המשחק שלנו, יספיק לבצע את האישור ונראה כיצד, אוטומטית, האלמנטים מתחילים להופיע. וללא כל סוג של נרטיב, המשחק מתחיל במראה לנו את המבנים הקלאסיים של Angry Birds עם כמה חומרי נפץ, החזירים הירוקים הפזורים סביבם וכמובן, את הקלע שבו נעלה את הציפורים שלנו כדי לשגר אותם נגד המבנים האלה.

אותו דבר כמו תמיד, אבל במציאות רבודה וללא נרטיב

אין סוג של הפתעה, ב ציפורים כועסות: אי החזירים, מעבר לכך משחק הווידאו משנה את הסגנון שלו 'שָׁטוּחַ' תמיד, עם מבט מהצד בסגנון הטהור ביותר של משחקי וידאו פלטפורמה, בשל הפורמט של מציאות מוגברת. המכניקה נשארת זהה, ובמציאות, הדרך לגרום לקלע שלנו לשגר את הציפורים נגד המבנים ממש דומה. וזה מעלה כמה בעיות, כי המבנים הם תלת מימדיים ואיננו יכולים בקלות לראות אותם במלואם. אבל יש לנו כפתורים לסובב אותם לצד זה או אחר.

איפה שמשחק הווידאו כן מקבל ביקורת הוא ב חוסר נרטיב. המבוא למשחק גרוע, פשוט ומשעמם מההתחלה. המכניקה, כפי שאמרנו, זהה. והקטע הגרפי מוקפד, כן, אבל לא עם הפירוט והפינוק שניתן היה לצפות מרוביו. במובן מסוים זה נראה כמו משחק וידאו שנעשה 'במהר' או ללא עניין, שבו לשחקן אין חוט משותף להישאר פעיל על ידי הרס מבנים, ולא מוסבר מלכתחילה מה לעשות או איך לעשות לנצל כל גליל.

נוסחת המציאות הרבודה לא מתאימה לכולם

ההצלחה העצומה של Pokémon GO לא נובעת רק ממציאות רבודה, ומשחקי וידאו כמו ציפורים כועסות: אי החזירים הם עושים את זה ברור. כי מהרגע הראשון, חווית המשחק אינה זהה, והיא בהחלט לא מצליחה ללכוד אותנו באותה צורה. והרבה פחות זה גורם מכריע כאשר, כפי שקרה עם רוביו ומשחק הווידאו הזה, היתרונות של צורת המשחק החדשה הזו לא באמת נמחקים.

Angry Birds: Isle of Pigs מעביר את התחושה שהיסודות של Angry Birds נלקחו למציאות רבודה, נקודה. אבל האלמנטים הגרפיים שהפכו את Angry Birds כל כך מושך מאז הגרסה הראשונה שלה חסרים. ונרטיב שחסר לו ווים. כי, כפי שמוצע, המשחק הופך בולט במגע ראשון, אבל משעמם ומונוטוני כששיחקנו רק כמה דקות.

מצד שני, את הכותרים הקלאסיים של Angry Birds אפשר לשחק בכל מקום ובכל דרך. במקרה הזה, אנחנו צריכים להיות 'מְבוּסָס' איפשהו ויש להם מקום די גדול. אפילו לא נעשה שימוש בטכנולוגיית מציאות רבודה כפי שהיא אמורה להיות כך, למשל, ניתן להגדיל את האלמנטים ונוכל לשחק בנוחות על משטחים קטנים כמו שולחן. עם זאת, כדאי לנסות את זה ולתת לו את ההזדמנות להתפתח בעדכונים עתידיים של משחק הווידאו. במיוחד מכיוון שהוא בחינם, אם כי עם מודעות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.