レベルの観点から特定の高さに到達することは懸念されます。クラッシュ・ロワイヤルで勝つことは困難な場合があり、複数の王冠を獲得することはさらに困難です。 私たちはそれを最も極端なレベル、つまり、 常にXNUMXつの王冠でゲームに勝つ、それは私たちにより多くのコインとカップをもたらすでしょう。
これを行うには、ゲームが提供する機会を利用して、各ゲームで一度にXNUMXつ追加できるようにしますが、ちなみに、それはすべてまたはまったくプレイしないことです。 ただし、「ハイストモード」と呼ばれるこの新しいモードでは、勝利の可能性を高めるために構築できるデッキがいくつかありますので、ご安心ください。
この「HeistMode」は「Party」にあります
そして、このタイプのゲームの主な目新しさは、クラッシュ・ロワイヤルの他のどのゲームよりもはるかにダイナミックなゲームプレイを統合する「パーティーモード」のそれです。 XNUMXつの塔を取り壊す必要はありません。栄光と敗北の違いはXNUMXつだけですが、最初の塔を達成すると、XNUMXつの非常に望ましい王冠で上昇します。
各プレイヤーが持っているレベルが違いを生むので、これはすべての鍵です。 タワーはなく、マップ上の各領域の下部にXNUMXつしかないため、決闘全体は、戦略の実行ではなく、持っているカードのレベルに基づいて行われます。
「ハイストモード」に最適なデッキ
ただし、いくつかのデッキを作成して勝つためのオプションを増やすことができます。これにより、マッチメイキングは通常非常に均一であるため、ライバルに対して最小限のアドバンテージを得ることができます。 そのため、このゲームモードで非常に役立つ3つのデッキを確認します。
バトルラム付きのPEKKAデッキ
間違いなく、それはこの「ハイストモード」、そして一般的にはゲームの卓越したデッキです。 PEKKAを持っていないことは、ほとんど特定の敗北の予感です。 悪い兆候はさておき、それは私たちがデッキの中で常に考慮しなければならないカードであり、この場合、私たちはそれを私たちの最も不快なトリックと見なします、 バンディットとラムと一緒に.
後ろから、エレクトリックウィザードとマジックアーチャーが出現する大群を取り除き、ファイアボールはライバルタワーの近くで発生するウィザード、魔女、または騒動を排除し、道を開きます。 塔の解体を実行するための最良の方法、 またはむしろ安全は、ラムへの橋と別の橋によって、PEKKAへの分割攻撃を実行することです。
ゴブリンと魔女の木槌
これは、このゲームモードでも同様に役立つカードです。 呼び出しのおかげで、彼らのスケルトンは私たちが敵に多くのダメージを与えることを可能にします。 彼らはゴブリンのバレルを伴います。これはライバルタワーの近くでリリースされ、死ぬ前に彼らの行動が効果的になるようにします。
防衛では、ArrowsとBarrelが残りを行います。 槍ゴブリンやミニオンのようなカードを持っているので、私たちの強みは飽和状態になります。 すべての速いサイクル、再利用可能になり次第ご利用いただければ便利です。
二人の魔女のガベル
ほんの少し前に、魔女がこのモダリティに役立つカードであるとコメントした場合、同じデッキでXNUMX枚で何ができるか想像してみてください。 また、ミニPEKKAとValkyrieを追加して、攻撃と防御の両方に役立てますが、より具体的な防御用途には、フライングマシンとファイアランチャーがあります。
そして、私たちが彼の塔を取り壊そうとしている場合、または私たちが彼の道を進んでいる場合、ゲームを終了するための墓地と鏡が常にあります。 近くに投げると、最初のカードのスケルトンが金庫を溶かし、XNUMX番目のカードがその時点で使用する攻撃に力を与えます。
どちらが最良の選択肢でしょうか?
すべては、各プレイヤーのスタイルとリソースに依存します。 言い換えれば、私たちのカードのレベルが可能な限り最高であることが不可欠ですが、私たちが選択しなければならなかった場合、 PEKKAデッキになります。 ラムと一緒に、それらはほとんどすべてのライバルデッキに対して用途が広い非常に強力なタンデムを形成しますが、それらを処理する方法を知るには多少高いレベルのプレイが必要になる場合があります。