구글, 안드로이드 앱의 50MB 장벽 허물다

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안드로이드 앱의 한계는 역사 속으로 사라졌습니다. 응용 프로그램이 가질 수 있는 50MB로는 충분하지 않습니다. 스마트폰은 점점 더 정교해지고 있으며 대화형 게임과 같이 그 수가 부족한 시나리오가 있습니다. Google은 이를 다음으로 높이기로 결정했습니다. 4 GB. 그들이 설명하는 것처럼 안드로이드 개발자, 프로그래머는 여전히 크기를 제한해야 합니다. APK 파일 (배포 및 설치 형식) 50MB까지. 그러나 각각 2MB의 확장 파일 XNUMX개와 함께 제공될 수 있습니다. Android 마켓은 개발자의 번거로움과 비용을 줄이기 위해 이 추가 자료를 호스팅합니다.

사용자는 앱을 설치하거나 구매하기 전에 앱의 전체 크기를 볼 수 있습니다. 대부분의 최신 기기에서 사용자가 다운로드할 때 시장응용, 확장 파일도 자동으로 다운로드됩니다. 자동으로 다운로드됩니다. 이전 버전에서는 응용 프로그램이 다운로드 라이브러리에서 처음 실행될 때 확장을 다운로드합니다. 안드로이드 마켓 이를 위해 만들었습니다.

Google에서는 이 확장이 더 이상 공간 문제로 제한되지 않는 개발자 간의 혁신을 촉진하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다. 컴퓨터용으로 프로그래밍할 때가 아니라면 휴대전화용으로 프로그래밍할 때 몇 메가바이트를 추가로 걱정해야 하는 이유는 무엇입니까?


  1.   세토

    아마도 단말기가 포켓 사이즈이고 용량이 컴퓨터보다 제한적이기 때문일 것입니다. 사진, 음악 파일 등도 고려하면 2GB로 판매되는 터미널에 응용 프로그램을 어디에 두는지 보겠습니다. 16개도 매우 짧을 것입니다. 이제 이상적인 Apple을 Android에 적용하고 있습니다. 장치. 마이크로 SD가 없습니다. 반면 애플은 최소한 다른 용량을 선택할 수 있도록 해주지만 16Gb, 32, 64로 나올 넥서스는 16에 머물렀고 HTC는 16, 다른 32는 3 , 하지만 없음 Micro SD를 사용하면 삼성이 S4로 무엇을 하는지 알 수 있지만 세라믹 백과 비슷한 움직임이 함께 ​​제공되기 때문에 그들이 같은 입장을 취하더라도 놀라지 않을 것입니다. 프로그래머에게는 좋은지, 기능면에서 사용자에게 나쁜지는 모르겠습니다. 물론 앱과 게임은 훌륭할 수 있습니다. XNUMXGb가 Zelda를 얻는다고 상상해 보세요. 하지만 그 이상은 아닙니다. ㅋㅋㅋㅋ


  2.   넛타폰

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