HTC Re Vive: realidad virtual con SteamVR, especificaciones, funciones y precio

  • HTC Re Vive se apoya en SteamVR y ofrece un paquete completo con controles propios para mayor inmersión.
  • Pantallas duales 3,4”, 1440 x 1700 por ojo, 90 Hz y FOV de 110°; tracking inside-out con 6 cámaras.
  • Funciones de realidad híbrida: llamadas, mensajes y calendario desde el visor; enfoque en juegos y productividad.
  • Precio de referencia: 899 € UE y ~700 USD EE. UU.; requiere PC con GTX 970/R9 290 e i5-4590/FX 8350 como mínimos.

HTC Re Vive realidad virtual

La compañía HTC ha mostrado el día antes del comienzo del Mobile World Congress de Barcelona su estrategia en realidad virtual, que pasa por el lanzamiento de su primer producto en este campo: HTC Re Vive, un dispositivo que nace después de un proceso de desarrollo con la compañía Valve. No obstante, todavía se desconoce cuándo llegará al mercado.

Según han desvelado los responsables de la compañía, HTC Re Vive tendrá más de 70 sensores, un refresco de 90 hertzios para evitar mareos y, al contrario de lo que sucede con otros modelos similares, hará un registro del movimiento de las manos, no solamente de la propia cabeza. Con este modelo se desea plantar cara a los que ya tiene en el mercado Samsung, por poner un ejemplo.

Aparte del uso con los juegos, se ha anunciado que se cuenta con la colaboración de otros socios como por ejemplo Google, HBO o Steam. De esta forma se busca algo que es esencial para que un accesorio de este tipo tenga éxito en el mercado. Nos referimos a contenidos de calidad y, visto lo visto, parece que esto será así. Por el momento no se tiene muchos más detalles respecto al apartado técnico de HTC Re Vive.

En desarrollo..

Propuesta y alianza con Valve/SteamVR

HTC no va a acoplar un smartphone a un casco como hace Samsung con Gear VR, sino que ofrece un paquete completo similar a otras soluciones de escritorio, pero basado en SteamVR de Valve. Esto permite a los desarrolladores aprovechar seguimiento posicional y profundidad, además de controles creados por la propia Valve, para una experiencia más inmersiva y precisa.

Pantallas, seguimiento y experiencia

  • Pantallas: paneles duales de 3,4 pulgadas.
  • Resolución: 1440 x 1700 píxeles por ojo (2880 x 1700 combinados).
  • Tasa de refresco: 90 Hz.
  • Campo de visión: 110 grados.
  • Tracking: de dentro a fuera con 6 cámaras que cubren el campo visual, además de sensores capaces de entender dónde está el usuario en la sala para crear un mapeo del espacio y respetar límites.
  • Audio: auriculares estéreo extraíbles con conector de 3,5 mm.
  • Micrófonos: duales con cancelación activa de ruido para una mejor entrada de voz.
  • Conexión: USB-C 3.0.

Funciones inteligentes y realidad híbrida

Las VIVE no solo sirven para jugar: es posible recibir y devolver llamadas, responder rápidamente a mensajes o consultar las citas del calendario sin quitarse el visor. Esta integración convierte la experiencia en realidad híbrida y abre oportunidades tanto para usuarios como para empresas, combinando entretenimiento, comunicación y productividad.

Compatibilidad, requisitos y contenido de la caja

Para disfrutar de la experiencia se recomienda un PC acorde. Estos son los mínimos habituales:

  • Procesador: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350, equivalente o mejor.
  • Gráficos mínimos: NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290.
  • Memoria: 4 GB de RAM o más.
  • Salida de vídeo: DisplayPort 1.2 o posterior.
  • USB: 1 puerto USB 3.0 o más nuevo.
  • Sistema operativo: Windows 10.

Para una experiencia óptima se recomiendan al menos NVIDIA GeForce GTX 1070 o AMD Radeon Vega 56 o superiores.

Dentro de la caja suelen incluirse: visor con cable todo en uno, paño de lentes, link box con adaptador de corriente, cable USB 3.0, cable DisplayPort a Mini DisplayPort, dos mandos con correas, pilas AA, código de Viveport Infinity y documentación.

Los mandos integran giroscopio, sensor G, sensor Hall y superficies táctiles; habitualmente funcionan con 2 pilas AA cada uno.

Zona de seguimiento: uso de pie o sentado sin requisitos mínimos de espacio.

Juegos y experiencias incluidas

Se incluyen experiencias para empezar desde el primer momento:

  • Tilt Brush (Google): dibuja en 3D en el espacio, con pinceladas de luz, partículas o fuego.
  • Job Simulator: The 2050 Archives (Owlchemy Labs): sátira en la que los robots enseñan cómo trabajaban los humanos.
  • Fantastic Contraption (Northway Games): construye máquinas a escala con tus manos en islas flotantes.

Disponibilidad y precio orientativo

Aunque aún no hay fecha oficial de lanzamiento ni precio cerrados (se ha indicado que llegaría antes de que acabe el año), la firma espera que pueda estar en el mercado de consumo a lo largo del año. Antes, en primavera, llegará a las manos de los primeros desarrolladores las primeras unidades de HTC Re Vive.

Como referencia, el precio para consumidores ha sido señalado en torno a 899 € en la UE y cerca de 700 USD en EE. UU., cifras que pueden variar según packs y promociones. La implicación de socios como Google, HBO y Steam, unida al soporte de Valve, refuerza el catálogo y el atractivo del sistema.

Fuente | BetaNews

HTC Re Vive apunta a una propuesta sólida: hardware con seguimiento preciso, integración de comunicaciones y un ecosistema de contenidos listos para disfrutar, pensada tanto para jugar como para crear y trabajar.

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