Very Little Nightmares, sutrumpinta populiaraus žaidimo Bandai versija

labai maži košmarai

Yra daug ką kalbėti, kai žaidimų kūrėjai, kurie paprastai sugalvoja gaminius staliniams kompiuteriams, kreipiasi į mobiliuosius įrenginius. Ir dar daugiau, kai tai atlieka tokia tradicinė ir veteranė šiame pasaulyje kaip Bandai Namco, kuri turi labai įdomų pavadinimą, pvz. Labai maži košmarai.

Tiesa, tai ne pirmoji įmonės karjera „Android“, tačiau ji yra viena ambicingiausių ir turinčių tiek daug potencialo savo kataloge. Ateiname analizuoti populiaraus žaidimo Little Nightmares adaptaciją, kurioje ir toliau turėsime nuotykių, galvosūkių ir šiam kūriniui būdingo sukto siaubo. Tiesą sakant, bus taip stebėtina, kad tai vienas iš nedaugelio pavadinimų, už kurį verta mokėti, nepaisant to, kiek kainuoja žengti šį žingsnį „Android“.

Skirtingas nustatymas, tas pats nustatymas

Netrinkite akių, tai nėra konsolinio žaidimo įkvėpta kopija. Nuo pradžios iki pabaigos tai yra perėjimas prie žaidimo, kuris nieko neatsisako pagrindinio žaidimo. Tiesa, kad jis turi tam tikrų skirtumų, tačiau jie neprieštarauja nuomonei, kurią galime susidaryti apie šį žaidimą.

Labai mažų košmarų grafika

Tai yra įžanga Little košmarai, 2017 m. pavadinimas, pagrįstas baime ir aplinkos įtampa. Jame valdėme mažą mergaitę geltonu lietpalčiu ir turėjome vesti ją per The Maw – didelį laivą, pilną didžiulių ir groteskiškų priešų, kurie bando sumedžioti mažąjį veikėją. Žaidimas buvo labai gerai priimtas savo laikais, bus laikomas vienu geriausių titulų Indija metų, gavo daugybę apdovanojimų ir įdarbino daugybę gerbėjų.

Savo ruožtu „Very Little Nightmares“ seka po ankstesnės dalies, savo mechaniką grindžia tais pačiais baimės ir įtampos principais ir išsaugo tą pačią aplinką. Jame taip pat vėl tvarkysime Six kartu su jo geltonu lietpalčiu, kuris turi apžiūrėti „The Nest“., nauja vieta, kurios stilius labai panašus į savo pirmtaką.

Labai mažų košmarų lygiai

Žaidimo pagrindas bus ėjimas per daugybę kambarių sprendžiant galvosūkius (kuris gali apsiriboti vienu kambariu arba apimti kelis kambarius), siekiant rasti būdą, kaip sekti savo kelią. Be to, turėsime vengti visų įmanomų pavojų, kuriuos aptinkame, nes ši mergina yra visiškai ir visiškai neapsaugota ir miršta labai lengvai: nukritus, sutraiškyta, nutrenkta elektra ir, žinoma, jei ją sugaus koks nors būtybės, kurios gyvena Lizde ir kurios jo siekia.

Šis punktas svarbus, nes, kaip aš sakau, pagrindinis veikėjas negali niekaip kovoti ar pulti, taigi Vienintelis dalykas, kurį galime padaryti, yra slaptai naudoti kad būtų išvengta aptikimo ir, blogiausiu atveju, bėgti paskubomis bandyti bėgti. Šioje vietoje verta sustoti ir pakomentuoti mano anksčiau minėtus galvosūkius, kuriuos būtų galima laikyti kertiniu žaidimo akmeniu.

Nėra ko pavydėti Mažiems košmarams

Ne todėl, kad tai mažesnė versija, ar tai reiškia, kad kelionė per istoriją bus lengvesnė. Tiesa, kad pirmąsias porą valandų galvosūkiai gali pasikartoti ir gana paprasti (gerokai mažiau kūrybingi, palyginti su pristatymu konsolėse). Jiems labai svarbu vaikščioti po kambarį ir ieškoti, su kuo bendrauti, arba eiti iš čia į kitą, aktyvuojant svirtis ir spaudžiant mygtukus.

Jie nereikalauja daug galvoti, tik šiek tiek "bandymas ir nesėkmė". Tačiau nuotykiams įsibėgėjus galvosūkiai, kuriuos turime išspręsti, tampa įdomesni ir įvairesni. Be to, jie nustoja tiek pasikliauti pasivaikščiojimais, kad reikalauja šiek tiek daugiau logikos ir apmąstymų. Žinoma, jie niekaip nesukomplikuoja ir vargu ar užstrigsime viename nežinodami, kaip to išspręsti.

„Very Little Nightmares“ valdikliai

Kalbant apie lygio dizainą, reikia pasakyti, kad jis yra gana geras. Originalus „Little Nightmares“ jau turėjo puikų dizainą, kuris suteikė didelę reikšmę lygių vertikalumui, tačiau dabar dėl mobiliojo formato vertikalumas sustiprėja ir tampa dar labiau matomas. Be to, svarbi detalė yra ta, kad nors pagrindinė veikėja yra gana maža, ją labai lengva pamatyti ir ji niekada nesusilieja su likusia scenos dalimi.

Kalbant apie fotoaparatą, mes pastebime skirtingą charakteristiką su jos konsolių pristatymu. Mūsų laukia žaidimas fiksuota kamera ir izometrinis vaizdas. Šis sprendimas leidžia tiek labai teisingai pritaikyti Little Nightmares lygio dizainą mobiliesiems terminalams, tiek išspręsti galimas problemas, kurias pavadinime gali sukelti laisvesnė kamera su tokiu minimalistiniu valdymu, paremtu vien tik spaudimu pirštu ten, kur norime. Pagrindinio veikėjo judesiai arba tai, su kuo mes norime, kad jis bendrautų.

labai mažų košmarų logotipas

Labai maži košmarai

Skyryba (23 BALSAS)

5.8/ 10

Lytis Aventura
PEGI kodas PEGI 7
Dydis 45 MB
Minimali Android versija 5.0
Pirkiniai programoje Taip
Kūrėjas „BANDAI NAMCO Entertainment Europe“

Geriausia

  • Įspūdingo lygio dizainas
  • Vizualiai vis dar labai meniška

Blogiausias

  • Per daug iš anksto nustatyta sąveika ir mechanika

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.