Terdapat banyak perkara yang perlu dibincangkan apabila pembangun permainan yang biasanya menghasilkan produk untuk konsol desktop, beralih kepada peranti mudah alih. Dan lebih-lebih lagi apabila ia dilakukan oleh syarikat tradisional dan veteran di dunia ini seperti Bandai Namco, yang mempunyai tajuk yang sangat menarik seperti Mimpi ngeri yang sangat sedikit.
Memang benar bahawa ia bukanlah kerjaya pertama syarikat dalam Android, tetapi ia adalah salah satu yang paling bercita-cita tinggi dan mempunyai potensi yang sangat besar yang ada dalam katalognya. Kami datang untuk menganalisis adaptasi permainan popular Little Nightmares, di mana kami akan meneruskan pengembaraan, teka-teki dan sedikit keganasan berpintal yang menjadi ciri pengeluaran ini. Malah, ia akan menjadi sangat mengejutkan bahawa ia adalah salah satu daripada beberapa tajuk yang bernilai membayar harganya, walaupun berapa banyak kos untuk mengambil langkah itu pada Android.
Tetapan yang berbeza, tetapan yang sama
Jangan gosok mata anda, ini bukan salinan yang diilhamkan oleh permainan konsol. Ia adalah, dari awal hingga akhir, crossover untuk mendapatkan tangan kita pada permainan yang tidak meninggalkan apa-apa daripada permainan induk. Memang benar ia mempunyai beberapa perbezaan, tetapi ia tidak bertentangan dengan pendapat yang boleh kita buat tentang permainan ini.
Ia adalah prekuel kepada Nightmares Little, tajuk 2017 berdasarkan ketakutan dan ketegangan alam sekitar. Di dalamnya, kami mengawal seorang gadis kecil berbaju hujan kuning dan kami terpaksa membimbingnya melalui The Maw, sebuah kapal besar yang penuh dengan musuh besar dan mengerikan yang cuba memburu protagonis kecil itu. Permainan ini diterima dengan baik pada zamannya, akan dianggap sebagai salah satu gelaran terbaik indie tahun ini, menerima banyak anugerah dan merekrut sejumlah besar peminat.
Bagi pihaknya, Very Little Nightmares menyusuli selepas ansuran sebelumnya yang mendasarkan mekaniknya pada prinsip ketakutan dan ketegangan yang sama, dan mengekalkan suasana yang sama. Di dalamnya, kami juga akan mengendalikan Six sekali lagi bersama baju hujan kuningnya, yang mesti melawat The Nest, lokasi baharu dengan gaya yang hampir serupa dengan lokasi sebelumnya.
Asas permainan akan terdiri daripada memajukan melalui sejumlah besar bilik yang menyelesaikan teka-teki (yang boleh dihadkan kepada satu bilik atau termasuk beberapa bilik), dengan tujuan untuk mencari cara untuk mengikut laluan anda. Di samping itu, kita perlu mengelakkan semua kemungkinan bahaya yang kita temui, kerana gadis ini sama sekali tidak berdaya dan akan mati dengan mudah: terjatuh, remuk, terkena renjatan elektrik dan, jelas sekali, juga jika dia ditangkap oleh mana-mana makhluk yang mendiami The Nest dan yang mencarinya.
Perkara ini penting kerana, seperti yang saya katakan, protagonis tidak boleh melawan atau menyerang dalam apa cara sekalipun, jadi satu-satunya perkara yang boleh kita lakukan ialah menggunakan senyap untuk mengelakkan pengesanan dan, dalam kes yang paling teruk, berlari tergesa-gesa untuk cuba melarikan diri. Pada ketika ini, adalah wajar berhenti untuk mengulas mengenai teka-teki yang saya nyatakan sebelum ini, yang boleh dianggap sebagai asas permainan.
Tiada apa yang perlu dicemburui Little Nightmares
Bukan kerana ia versi yang lebih kecil, bermakna perjalanan sejarah akan menjadi lebih mudah. Benar, untuk beberapa jam pertama, teka-teki boleh berulang dan agak mudah (kurang kreatif berbanding penghantaran konsol). Mereka sangat suka berjalan-jalan di sekeliling bilik mencari apa yang hendak berinteraksi, atau pergi dari sini ke sana mengaktifkan tuil dan menekan butang.
Mereka tidak memerlukan banyak pemikiran, hanya sedikit "cuba dan gagal". Walau bagaimanapun, apabila pengembaraan berlangsung, teka-teki yang mesti kita selesaikan menjadi lebih menarik dan pelbagai. Di samping itu, mereka berhenti terlalu bergantung pada berjalan-jalan untuk memerlukan sedikit logik dan refleksi. Sudah tentu, pada bila-bila masa ia tidak menjadi rumit sama sekali, dan kita tidak akan terjebak dalam satu tanpa mengetahui cara menyelesaikannya.
Mengenai reka bentuk tahap, ia mesti dikatakan agak bagus. Little Nightmares yang asal sudah mempunyai reka bentuk yang hebat yang memberikan kepentingan yang besar kepada menegak tahap, tetapi kini, terima kasih kepada format mudah alih, ini menegak dipertingkatkan dan menjadi lebih hadir. Di samping itu, perincian penting ialah, walaupun protagonis agak kecil, ia sangat mudah untuk melihatnya dan pada masa yang sama ia tidak dicairkan dengan seluruh adegan.
Bagi kamera, kami mendapati ciri pembezaan dengan penghantaran konsolnya. Kami sedang menghadapi permainan kamera tetap dan pandangan isometrik. Keputusan ini membolehkan kedua-duanya menyesuaikan reka bentuk tahap Little Nightmares dengan betul kepada terminal mudah alih dan untuk menyelesaikan masalah yang mungkin disebabkan oleh kamera yang lebih bebas dalam tajuk dengan kawalan minimalis sedemikian, hanya berdasarkan menekan dengan jari di tempat yang kita mahu. bergerak protagonis atau apa yang kita mahu dia berinteraksi.