Brawlhalla adalah permainan yang panik dan berkemahiran tinggi. Perlu diingat bahawa senario adalah ruang yang pendek dan tidak menentu, di mana sebarang ralat boleh menyebabkan kita jatuh ke bahagian bawah skrin. Ia adalah mekanik yang serupa dengan Super Smash Bros, jadi mengelak serangan dalam Brawlhalla Ia penting.
Ia adalah pergerakan asas tetapi agak penting supaya tidak menelan serangan saingan yang boleh membawa kita keluar dari peta. Kebanyakan kekalahan (dan kemenangan saingan) datang daripada tidak bertindak balas tepat pada masanya kepada beberapa serangan gelongsor atau pukulan ke arah tanah, yang biasanya pasti untuk permainan kami.
Bagaimana untuk mengelak serangan dalam Brawlhalla
Istilah dalam Anglo-Saxon ditentukan oleh mengelak, yang membolehkan kita mengelak serangan dengan pergerakan yang sangat asas. Malah, ia mungkin satu gerakan bukan sahaja untuk menghalangnya daripada mendatangkan kerosakan kepada kita dalam pergaduhan kita, tetapi juga untuk berkhidmat kepada tendang ke belakang pada masa yang kurang dijangka. Anda hanya tidak mahu sejajar dengan serangan pihak lawan, dan mengelak membolehkan anda menggerakkan wira anda. Jika serangannya akan terkena, maka anda perlu mengelak untuk memasuki kawasan yang berbeza, idealnya kawasan yang membolehkan anda mengikuti dan menghukum serangannya.
Namun, ia bukanlah satu pergerakan yang sepatutnya terlalu kerap dan menyalahgunakannya. Sebabnya gerakan ini membuatkan si pesilat tetap beku, tanpa kebolehan melakukan serangan pada saat yang tepat itu, jadi jika lawan pantas, dia boleh menyerang kita semula. Adalah lebih baik untuk menjangka musuh dengan menyerang terlebih dahulu, walaupun ia adalah teknik yang pada saat-saat tertentu boleh berguna. Jika anda boleh meramalkan bila mereka akan menggunakan pergerakan udara mereka, mengelak yang tepat (kekal di tempat dan dari tanah) membolehkan anda memanfaatkan masa pemulihan mereka untuk mendapatkan pukulan.
Satu situasi di mana anda boleh menggunakan teknik ini adalah apabila anda berada di sempadan dipecat daripada peta. Untuk mendapatkan jarak maksimum dari mengelak anda semasa cuba memulihkan, iaitu, kembali pada peta, mengelak ke atas dan ke kanan atau kiri supaya anda boleh menempuh jarak yang sama seperti yang anda lakukan dengan mengelak biasa. Iaitu, tekan butang lompat dan kemudian butang sempang.
Apabila anda tidak sepatutnya mengelak serangan
Walaupun ia adalah langkah yang sangat berguna, terdapat beberapa situasi di mana anda mesti mengambil kira beberapa aspek agar tidak mengelak serangan musuh. Pertama sekali, anda perlu tahu bahawa dengan teknik ini kita tidak sepenuhnya kebal, kerana jika kita berlari di bawah musuh yang melompat dengan sengkang, besar kemungkinan dia akan mendatangkan kemudaratan kepada anda.
Sebaliknya, anda tidak seharusnya mengelak apabila serangan yang dikenakan daripada musuh datang di hadapan anda, kerana ia mempunyai lebih banyak perjalanan daripada perpindahan anda yang sukar difahami. Juga saya tahu menghapuskan sepenuhnya kemungkinan menghukum musuh anda pada saat itu apabila anda mengelak serangan, manakala anda tidak akan dapat menggunakan dash semasa tempoh pemulihan anda.