Android-gebruikers besteden tot acht keer minder aan games dan iOS-gebruikers

Een onderzoek uitgevoerd in de belangrijkste Europese landen (Spanje hoort daar niet bij) en de Verenigde Staten onthult drie belangrijke dingen: games op smartphones zijn geëxplodeerd, het aantal mensen dat ervoor betaalt is verdubbeld en dat de meerderheid van degenen die spelen het hebben ze een iPhone of een iPad. Androids lijken meer van gratis dingen te houden.

Het bedrijf Newzoo, na het uitvoeren van een enquête 17.000 mensen uit de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Duitsland en Frankrijk, gecombineerd met maandelijkse inkomsten en downloadgegevens voor de top 200 games op zowel Android als iOS, heeft een aantal trends blootgelegd die de toekomst van geavanceerd mobiel gamen kunnen bepalen.

Hoewel ze de gegevens voor elk land afzonderlijk hebben gepresenteerd, zijn de resultaten zo algemeen voor de vijf landen dat er gesproken kan worden van mondiale trends. Het eerste wat ze hebben onthuld is dat het aantal smartphone-gamers blijft groeien. In UShebben bijvoorbeeld al de barrière van 100 miljoenen gebruikers die hun mobiele apparaat gebruiken om games te spelen. Tweederde van hen doet het op een mobiel en het resterende derde op een tablet.

Maar interessanter is om te zien hoe het aantal spelers dat overstapt naar betaalde games groeit. Amerikanen lopen weer voorop: 37 miljoen van degenen die mobiele telefoons gebruiken om games te spelen, hebben dit jaar tot nu toe minstens één keer voor een game betaald. Dat betekent een groei van 36%. Maar de aantallen zijn vergelijkbaar in Europa, hoewel kleiner. Zo zijn er op de belangrijkste Europese markt zoals het Verenigd Koninkrijk al 23,9 Britten die voor games betalen, met een stijging van 39%.

Het laatste stukje informatie is het meest intrigerend. Hoewel de toename van het aantal spelers gebruikelijk is tussen de twee belangrijkste platforms, Android en iOS, is het bestedingspatroon tussen beide sterk verschillend. Voor elke Amerikaanse Android-gebruiker die voor games betaalt, zijn er vijf iOS-gebruikers die dat wel doen. Als percentage van de omzet betekent dit dat Android 16% van de omzet van de gaming-business voor zijn rekening neemt.

In Europa is de relatie slechter. Britten geven zes keer meer uit aan iPhone/iPad-games dan aan Android-telefoons en -tablets. En in Duitsland en Frankrijk worden androïden nog steeds minder uitgegeven: tot acht keer minder.

Newzoo-experts zien maar één verklaring voor dit verschrikkelijke verschil. Wat zou het succes van het genereren van inkomsten met het platform verklaren? Apple is dat dit bedrijf? vereist dat gebruikers creditcardgegevens aan hun account koppelen, zelfs als je iets gratis gaat downloaden, wat het heel gemakkelijk maakt om de kaart op elk moment te trekken. Apple heeft iets kunnen zien dat dit onderzoek onthult: meer dan 80% van de uitgaven wordt niet gedaan aan het kopen van games, maar aan aankopen die er eenmaal in zitten.

Sommigen denken misschien dat er met iOS-gebruikers en dat als je kunt spelen zonder te betalen, waarom geld uitgeven. Het probleem is dat de beste games en makers eerder aan iOS kunnen denken dan aan Android als het erom gaat ze te maken.

Alle gegevens kunt u bekijken op Newzoo


Heel weinig Android 2022
Ben je geïnteresseerd in:
De beste Android-games
  1.   Oriana zei

    Hallo allemaal, hoe gaat het, ik woon in Argentinië, Cordoba